帝國時代2決定版--冷飯炒出新花樣

遊戲名:帝國時代2決定版 平臺:PC STEAM

前言

《帝國時代》(英語:Age of Empires)系列是一系列由全效工作室開發、微軟遊戲工作室發行的即時戰略類遊戲。

《帝國時代》系列作品相當成功,至今全球累積銷售數量已超過2000萬套。負責開發的全效工作室自從這款流行和高質素遊戲系列推出後一直享負盛名。

而如今,已經度過二十週年的經典即時戰略遊戲《帝國時代2》決定版的迴歸,為玩家們帶來了更加現代化遊戲內容、全新 4K 視覺效果、全面重置的新原聲音樂,以及內含 3 個新戰役和 4 個新文明的全新內容:《最後的可汗》。

如果說一代是奠定了帝國時代玩法的基石,那麼可以說,在帝國時代系列中,二代遊戲應該算是系列最經典的,也是即時戰略遊戲的巔峰之作之一了。

雖然是重製版,但是作為冷飯,它卻新用了新的炒法。決定版文明的數量已經達到了35個--這在所有的RTS遊戲中,也是可以使用的文明數量最多的遊戲了。

畫面

帝國時代2決定版--冷飯炒出新花樣

帝國時代2決定版--冷飯炒出新花樣

帝國時代2決定版--冷飯炒出新花樣

畫面其實還是進步挺大的,之前的畫面如果說算是略微有點模糊的話,那麼現在確實是高清了很多。

它不像是97年的帝國時代升級到決定版那種進步了10倍的畫面,而是從2013年的帝國時代2HD進步了2倍的那種感覺。

可能比起現在的星際爭霸2之類的頂尖RTS遊戲,畫面和細節還差點意思。

在實際遊戲中,畫面以及分辨率提升帶來的效果是非常明顯的,更好的光照系統和4K級別的分別率,無論是農民採摘漿果灌木叢時的動作,還是每個單位的實時光影,全面高清化遊戲的畫面完全不輸主流俯瞰視角遊戲。其實對於玩家來說,帝國時代2決定版帶給人的感覺,與其說是精緻,倒不如說是與時俱進的舒適。

因為決定版使用了更細膩的材質,讓地圖中的環境和兵種單位變得更加精緻,而且水平效果和樹木紋理也變得更加逼真。甚至決定版還增加了縮放系統,讓玩家可以縮放細節,這讓作為帝國時代2老玩家的我真的有種耳目一新的感覺。

再加上新增加的建築物破壞動畫,讓遊戲的畫面更加有動態感。

UI的翻新和調整也讓遊戲更符合現在玩家的操作習慣,舉個小例子,閒置農民的按鈕已經被放到了頂部,而且還能顯示閒置的人數,另外,遊戲還增加了一鍵全選部隊,一鍵自動播種,全局隊列等功能,這也給玩家提供更多的操控空間。別看上面說的那些現在RTS遊戲都有的東西,如果微軟不是精心去做調整,只是單純的重置的話,是不會注意到這個小地方的。

所以對比2013年的HD來說,遊戲進步的地方還是相當多的。就算是炒冷飯,微軟加了新的配料,用了新的炒法,炒出了熱乎乎的揚州炒飯。

就畫面的進步來看,我覺得給個好評是完全沒問題的。

遊戲性

帝國時代2決定版--冷飯炒出新花樣

帝國時代2決定版--冷飯炒出新花樣

帝國時代2決定版--冷飯炒出新花樣

如同大部分的即時戰略遊戲,帝國時代需要玩家蒐集資源以生產各種單位及建築物,這些資源包括黃金、木材、石頭,和食物,食物可以由狩獵、採集果樹、耕田,或捕魚取得,而當玩家建造市場後,也可經由交易來補充自己所缺乏的資源。而當玩家蒐集足夠的資源,及建築特定的建築物之後,就可以升級至下一個時代。

帝國時代共有四個時代:石器時代、工具時代、銅器時代,及鐵器時代。而帝國時代2則改變了叫法,變成了黑暗時代、封建時代、城堡時代和帝王時代。

這是當然的,人物的建模從最早的野蠻人直接升級到了中世紀嘛。

玩家可以在遊戲中可選的文明也變成了35個文明。

帝國時代這個系列遊戲,因為各個文明之間由於在科技樹、單位陣容和發展偏向等方面存在著廣泛差異,衍生出來的具體發展路線和玩法策略也因此存在著巨大變數——而這正是維持遊戲長期遊玩樂趣的一大重要因素。

從帝國時代2舉個簡單的例子的話,那就是如果你是帝王時代,敵人是城堡時代,你的步兵無論是血量,攻擊力,防禦力,都會比城堡時代的步兵更強,這樣一來確確實實就可以碾壓敵人從而獲得勝利。

從這個意義上來說,帝國時代這個系列的遊戲其實非常像一款即時戰略版的文明。

玩過文明的小夥伴一定可以理解這種感受,坦克打野蠻人爽不爽啊?那自然是非常爽快的。

這樣的特性也讓帝國時代這個系列的遊戲更加註重長線遊戲體驗,玩家操縱的國家的時代比敵人強,碾壓敵人更加有趣,總的來說,這個遊戲最有意思的體驗基本都在這一點上了。

如此一來,帝國時代這個遊戲和魔獸爭霸、星際爭霸這類強調眼疾手快、爭分奪秒的RTS之間的遊戲體驗就完全不用了。

帝國時代裡的高級玩家的對局往往是持續四十,五十分鐘、甚至一兩個小時的馬拉松式的對抗與博弈,強者愈強、弱者愈弱在這個遊戲中表現得相對含蓄,處於弱勢的玩家只要不是兵敗如山倒,就仍然有可能在接下來的遊戲時間中扳回局面。

這和星際爭霸,魔獸爭霸,也就是暴雪系列的RTS遊戲完全不同,暴雪系列的RTS遊戲非常強調微操。

菜鳥玩家和高玩之間的差距大到無法想像,各種兵種的配合是可以彌補人口和兵力的差距的。相同兵力下,菜鳥的F2A永遠無法戰勝高玩的微操,這一點是毋庸置疑的。

即時戰略遊戲雖然主要的玩法是玩家和玩家之間的對抗,但是帝國時代的戰役模式還是相當有意思的。

戰役模式是能讓玩家快速體驗到帝國時代這個遊戲魅力的捷徑之一。

帝國時代2在重做了大量舊戰役的同時,還加入了四個新文明三個新戰役。老的文明不多說,全新的三章戰役內容“最後的可汗”,延續了《帝國時代2》原版戰役一貫的風格,提供了無與倫比的厚重歷史感。在其中一章戰役裡,玩家將扮演征服者帖木兒,致力於恢復往日蒙古帝國的輝煌。而在另外兩章戰役中,玩家則需以被侵略者的身份,體驗一段抵抗外敵入侵的血淚史。

正是基於這一段新加入的史記,微軟為遊戲新增的四個文明--保加利亞人、庫曼人、立陶宛人和韃靼人,使得遊戲的內容更加豐富。只不過在遊戲中,雖然韃靼人與蒙古人、突厥人的相關歷史介紹已經足夠詳細,但是建築風格是直接採取了他們清真化之後的風格。這對於深諳14世紀歐亞歷史的玩家來說,可能會稍顯遺憾。

除此之外,遊戲還新增了一個名為“孫子兵法”的挑戰任務。如果玩家在限定的時間內完成系統指派的任務,或是利用一些戰鬥小技巧來騷擾敵人,比如說不斷使用輕騎兵騷擾敵方農民,我們就可以按用時長短來獲得相應的獎牌。歸根結底,我們參與這個任務的目的主要就是,磨練自己的運營和策略水平,使得自己在實際對戰中,能更加熟練地運用各種在孫子兵法中學到的小技巧。

帝國時代2決定版--冷飯炒出新花樣

帝國時代2決定版--冷飯炒出新花樣

帝國時代2決定版--冷飯炒出新花樣

雖然畫面的進步很大,但是帝國時代2決定版的缺點和之前的版本完全沒有任何區別。畢竟這部重製版作品仍舊是依託原版的框架製成的,除了上述的那些新內容之外,遊戲也包含了一些頑固的缺點。

首先就是帝國時代1決定版同樣也有的問題。愚蠢的AI,不管是帝國時代決定版1還是2,AI都是那麼的愚蠢。

現在已經是一個9102年了,而這個決定版可是9102年的遊戲,而且之前都已經重置了一次,現在又高清重製到決定版了,居然還是不肯重新優化一下AI。比如說,每個單位之間的碰撞體積設定依舊存在問題。幾個村民採集一下食物,居然還會互相卡在一起,你們幾個男村民湊在一起是準備搞基嗎?而一堆兵一起攻擊敵人的時候,兵種的碰撞造成各種卡位,簡直讓人頭疼。

舉個我在遊玩中遇到的例子,如果你的大部隊在狹窄一點的地方,你的部隊幾乎就沒法行動了,而這裡的狹窄指的是基本上就是過兩個人的寬度。你能想象到自己的大部隊和敵人進行對攻時互相卡住,想要包抄敵人最後變成面對面硬幹,然後自己的遠程部隊突然一個友軍傷害連自己人一起殺的酸爽嗎?

其次就是尋路系統也因此沒有得到解決。這個問題在遊戲中表現出的狀況就是,當我在指揮部隊的時候,戰場寬度完全拉不開,人數一多就會排成一字長蛇陣。想用小地圖來指揮小兵探路時,還是會像原版一樣繞個大圈到達指定地點。真的非常建議把那個有問題的陣型移動機制去掉,陣型移動加上垃圾尋路系統,我可真是遭不住這套連擊啊。

也許啊,僅僅是也許,全新的AI可能是比原版的AI更強,現在會根據不同文明來定製自己的發展路線和兵種搭配。然而新AI在一些情況下還是會暴露出它愚蠢。這個可能只有在新的帝國時代4出來之後才會又說改進了吧。

畢竟現在的決定版再怎麼說也是新瓶裝舊酒,沒法徹底推翻底層代碼重新編制的話,AI問題大概是沒辦法解決的。

再一個就是遊戲的優化了。

按照官方給的配置要求,這個遊戲的配置要求並不是很高。

推薦配置為:

需要 64 位處理器和操作系統

操作系統:Windows 10 64bit

處理器:2.4 Ghz i5 or greater

內存: 8 GB RAM

顯卡: Nvidia GTX 650; AMD HD 5850 or better

DirectX 版本:11

網絡: 寬帶互聯網連接

存儲空間: 需要 30 GB 可用空間

但是在我玩戰役的時候,就請中經常出現卡死和閃退的情況,這和帝國時代1決定版完全是一個毛病!

要知道,我為了玩遊戲可是專門配了一臺遊戲機的,雖然這是幾年前的電腦了,但是I7-8700K+GTX1080+16G內存,我玩主流3A都還不成問題的配置,怎麼會在帝國時代決定版上頻頻出現問題呢?

帝國時代1決定版是根據97年的遊戲重製的,玩家可能使當情懷買了不會去玩,也就算了。

但是帝國時代2決定版可是帝國時代的系列之最啊,再加上新的文明和戰役,微軟你覺得還是不會有玩家去玩嗎?不可能吧?不然你也不會增加新的文明和戰役啊!但是優化這麼差,你讓玩家怎麼玩?

希望能儘快完成優化。

帝國時代2決定版對多人模式進行了翻修,現在所有PVP對局都會運行在專屬的服務器上,玩家們將會被自動分配至延遲最低的服務器進行匹配遊戲。此外,多人模式的菜單界面還整合了公會、積分榜和旁觀遊戲的功能,這都使我們的多人模式遊玩體驗提升了一個層次。

但是實際上,帝國時代2決定版並沒有中國服務器,這讓我的聯機體驗簡直糟心的不行。

我拉著我的一個基友一起玩聯機,打了五六把,每一把都沒能打完全程,就算掛了加速器也還是掉線了,而且遊戲還沒有重連功能,掉了就直接OVER了.....行吧,我那個在自由燈塔國的小夥伴現在已經不帶我玩了,我該怪誰呢?

嗯,FXXK KONAMI (KONAMI:喵喵喵?)

除開那個令人難受的多人模式,遊戲自帶的地圖編輯器也是毫髮無損的保留了下來,而且還變得更加全面,功能也變得的更多。這讓很多大神級別的玩家為遊戲創造出了新的玩法和新的MOD。

遊戲中內置了MOD管理系統,這個系統和steam的創意工坊很像,方便玩家管理自己下載的種種MOD,不僅方便,還讓遊戲變得更加有趣。

聲音

遊戲的音效和音樂也都被重製,這些音樂全都由大師級交響樂團重新演奏錄製的BGM,史詩感十足,玩戰役的時候聽著簡直是舒服的不行。而且每個不同的國家都有自己風格的音樂,可以說微軟這一波操作是非常良心了。至於新版的配音,雖然已經不是原來的塑料普通話了,但是全新的配音一點也不差。

感想

總的來說,帝國時代2決定版對我來說僅僅就是畫面變得更好,除此之外的優點和缺點都完全繼承了老版本的遊戲,無論是愚蠢的AI還是差勁的優化。

不過就算如此,這麼多年過去了《帝國時代》系列給我的那份感動,依然是不變的。

重製的決定版的畫面足以驚豔眾人,褪去那層好看的皮囊,這個遊戲的內在還是那個我兒時經典。原汁原味的遊戲,熟悉的操作、熟悉的界面、熟悉的聲音。作為老牌的RTS遊戲,在這個技術突飛猛進,遊戲玩法日新月異的時代,帝國時代這個系列還是最好的歷史題材的RTS遊戲。和文明系列一樣,是我心中最好玩的遊戲之一。

十幾年過去了,我對這個系列回憶,依然是那樣的歷歷在目。可能微軟決定復刻帝國時代也有這個原因吧?

不過有一說一,這麼多年過去了,RTS裡唯一能打的只剩下星際爭霸2了,真是讓人不勝唏噓啊。

評分

7/10

畫面有進步,增加了新的文明和戰役,這讓喜歡這個系列的老玩家有了重玩的衝動。但是糟糕的尋路系統和愚蠢的AI十分破壞遊戲體驗。

不過這可是帝國時代2啊,帝國時代系列遊戲之最!我覺得就算看在情懷上,也要毫不猶豫的買一波,推薦!


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