在你看不到的遊戲世界裡,開發者或許在讓Boss摳鼻

從1977年《Starship 1》裡第一個彩蛋的誕生,到雅達利《冒險》中廣為人知的彩蛋營銷,如今的遊戲彩蛋可以說已經成為了遊戲發行的標配,開發者與玩家也沉浸在藏彩蛋與找彩蛋的較量中。不過當面對玩家使用各種方法找出來的彩蛋時,開發者們的心情可就各不相同了~

在你看不到的遊戲世界裡,開發者或許在讓Boss摳鼻

眾所周知,新《戰神》的越肩視角算是這款系列新作的一大創新之舉,不過視角鎖定在給玩家帶來更深的浸入感的同時,也讓一些玩家對不能自由轉換視角而感到不適應。所以在近日,黑客玩家Lance McDonald通過破解《戰神》的視角控制,讓他能夠以完全自由的視角觀看遊戲中的過場以及查看周圍的場景。結果他發現,在遊戲開場的戰鬥中,奎託斯把神秘人扔下了山谷,如果這時候你將視角轉到神秘人那裡,你會發現他正在比一箇中指!

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正常情況下,奎爺把神秘人扔下山谷後玩家的視角就會跟著奎爺走,因此這個彩蛋只有通過破解鏡頭的方式才能看到(或許這個中指就是豎給通過這種方式看到它的人的吧)。之後,Lance還在社交媒體上PO出了這件事並且艾特了《戰神》總監 Cory Barlog,後者看到之後順手還給他點了個贊。

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然而這還不是聖莫尼卡工作室的開發者第一次被發現在《戰神》裡面耍寶,早在一年前就有人通過破解《戰神》的視角控制,然後在以阿特柔斯第一視角觀看動畫時,正常玩家的鏡頭裡只能聽到奎爺的聲音卻看不到門外奎爺的樣子,但是破解視角之後玩家卻發現原本跟在阿特柔斯身後的奎爺不僅在以一種奇特的姿勢鬼畜地漂移,而且整張臉也是莫名地喜感。

其實玩家通過解包遊戲找到彩蛋這種事在遊戲圈裡其實並不少見,或者說有專門一批玩家會通過解包尋找開發者藏在遊戲代碼中的各種有意思的“彩蛋”。

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在《超級馬里奧銀河》玩家通過遊戲解包突然發現在馬里奧掉入泥沼裡死掉時,除了手掙扎著會往上伸以外,泥沼下他腦袋的建模會突然變小,這一離奇的現象讓許多玩家感覺驚悚不已。隨後開發組出來解釋這樣做的起因是他們想讓馬里奧在死前伸出手,從而增加馬里奧死之前帶給玩家的感官效果,但是如果按照原來的模型馬里奧的頭也會和手一起露出來,所以在設計動畫的時候乾脆就把馬里奧的頭縮小!

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同樣是任天堂,作為寶可夢繫列的開山之作《精靈寶可夢 紅綠》自然也沒能躲過大佬玩家的魔爪,有玩家刷入1998年發售的美版《精靈寶可夢 紅綠》ROM中,發現玩家和對手的初始默認名字地址分別是D158和D34A,拆開ROM可以看出分別是8D 88 8D 93 84 8D(NINTEN)和92 8E 8D 98 00 FF(SONY)。再聯想到當時幾乎鋪天蓋地地“索尼與任天堂鬧掰”的消息,GF工作室開發人員的這一舉動就有點耐人尋味了!

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而有時候通過解包遊戲,玩家還會發現他在遊戲中看到的畫面,實際上根本就不是他所認為的那樣,因為你永遠不知道為了省事開發者們會對NPC做出什麼喪心病狂的事情!就比如《輻射3》中著名的“火車帽”,在解包遊戲“斷鋼”DLC後,玩家在文件中發現輻射中的火車並不是一個載具,而是一個帽子!礙於當時開發引擎的限制,玩家視角里的整輛火車就是套在一個透明的NPC頭上的大包子,NPC來回移動來使火車前後運動)。你實際看到的是一個火車在鐵軌上,但是在鐵軌下面,則有個NPC頭上套著火車......這是玩家在火車外的視角,那麼開發者又是如何解決玩家進入火車之後的視角問題呢?很簡單,一旦玩家進入火車,那麼開發者就會給玩家戴上這麼一個火車帽,以解決玩家在火車內的視角問題。如果不是有人解包了遊戲,玩家們永遠不會知道自己的角色在登上火車的時候經歷了什麼。

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雖然破解遊戲聽起來不是那麼光彩,許多遊戲開發者也十分厭惡這樣的行為,如果說埋藏在遊戲裡的各種彩蛋,就像是開發者與玩家之間的一次次對話,那麼這些玩家必須通過作弊或者破解遊戲才能獲得的遊戲“彩蛋”,就更像是我們未經允許偷偷翻看了開發者們寫的日記,也難怪很多遊戲對於作弊或者破解玩家都會有相應的懲罰措施。但也正是因為這些程序員大佬勇於探索的行為,我們普通玩家才會瞭解到那麼多遊戲內容以外的彩蛋,也算是給遊戲增添了不少樂趣。

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畢竟一想當曾經殺了你千百遍、廢掉你無數個肝的強大BOSS,或許因為開發者一時的“惡趣味”,正在某一段你看不到的過場動畫裡摳腳、挖鼻屎,那當初被殺那麼多次的憤懣是不是就化解了許多呢?


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