不止是簡單的代言,偶像女團與遊戲之間的奇妙組合

如果說要宣傳一款遊戲,你會想到哪些方式?最普遍的就是網頁上的貼片廣告,總是在你瀏覽網頁的時候想要吸引你的目光。如今一些“大數據”算法更是可以根據你的瀏覽偏好更精準地投放廣告。

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正中廣告為即將發售的無雙類《P5S》

更高級一點的,會投放視頻廣告,一般是以遊戲畫面、遊戲特性為宣傳要點。日本遊戲似乎也很青睞於拍攝真人遊戲廣告,而且其中大部分都看起來十分“沙雕”。

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山田孝之的《怪物獵人世界》廣告,很多玩家應該印象深刻

之前火爆一時的《健身環大冒險》,更是請到了“國民老婆”新垣結衣來拍攝廣告。

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無論是大數據挖掘用戶的喜好,還是利用明星本身的影響力和龐大粉絲基礎,都是希望能夠尋找到潛在的客戶。而有這麼一個明星團體,其本身的受眾就和動漫遊戲這類“宅文化”重合度極高,相比其他明星拍攝的廣告多少會有一些“尷尬”的感覺,她們和遊戲的合作顯得更加自然。這,就是誕生於日本的“女子偶像團體”。

作為亞洲獨有的文化符號之一,我就從中日韓三國各選一個例子,談談女團和遊戲的奇妙組合。


與偶像談戀愛——《AKB1/48》

如今48系的偶像團已經成為了日本的“國民偶像”,每年年末的紅白歌會都少不了她們的身影。上到老年人,下到小學生,有非常喜愛她們的粉絲,受眾面可以說非常廣。不過AKB48誕生之初,也只是在秋葉原的小劇場裡進行公演的團體,和以往“追星”看演唱會最大的不同,劇場裡的觀眾可以超近距離觀看偶像的演出。

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秋葉原的AKB48劇場,可以同時容納250人,觀眾席離舞臺非常近

即使是後來AKB48成名之後,也一直堅持劇場的演出。可以和偶像面對面對偶像說鼓勵的話並且握手的“握手會”更是拉進了觀眾和偶像之間的距離,也讓48系偶像被稱為“可以觸碰到的偶像”。

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2017年“畢業”前,渡邊麻友的最後一次握手會

不過48系偶像團中一直有一條不成文的“戀愛禁止條例”,即成員在進行偶像活動期間,是禁止戀愛的。偶像團體中有各種各樣的孩子,總有那麼幾個會吸引你的目光。有的人是把偶像當做妹妹、女兒看待,看著他們不斷成長,總會有種說不出的欣慰。當然也會有人是把偶像當做女朋友的。有人說偶像是販賣“夢想”的職業,而偶像一旦戀愛,這些人的夢想就破滅了。

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以AKB48為背景創作的漫畫《AKB49》就是以“戀愛禁止條例”為副標題

無法和偶像在現實中戀愛,在遊戲中和偶像談一場虛擬的戀愛如何呢?有需求就會有產品,《AKB1/48 與偶像戀愛》就是在這樣的背景下誕生的。2010年11月23日,遊戲於PSP平臺發售,遊戲拍攝了超過10萬張偶像們的照片素材。在掌機平臺上,隨時隨地都能和心儀的AKB48偶像約會。

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本以為這款遊戲會和其他戀愛文字遊戲一樣,是選擇眾多角色中的一位集中攻略,但超乎我預期的是,這遊戲一開始就是AKB48全員都喜歡你,而你要不斷的拒絕,最終只留下一個,居然是殘酷的淘汰制!正如遊戲封面中所描述的那樣,“排除47人,選中1人,究極的戀愛妄想遊戲”,不愧是究極妄想……面對這麼多可愛的女孩,還真是“艱難的決定”。

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和女孩約會的時候也會有常規戀愛文字遊戲中的好感度選項,但為了只留下心儀的那個女孩,和目標對象以外的女孩約會的時候,就要故意選擇會讓好感度降低的選項,好感度低到一定程度以後,這個女孩的聯繫方式會從遊戲中消失,同時你和目標對象之間的告白也少了一個阻礙。

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看到其他女孩名字碎掉總有種罪惡感,一定是因為我是個“好人”

遊戲進行到只剩你選擇的女孩的時候,就會迎來遊戲的“結局”,女孩的“神表白”,是一段偶像對你表白的視頻影像。相比遊戲過程中只是靜態的照片,視頻的衝擊力是無可比擬的。

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根本……無法拒絕

遊戲最終售出了40多萬套,對於一款只出了日文版的戀愛文字遊戲來說,銷量還算不錯。於是次年10月6日,續作《AKB1/48 與偶像在關島戀愛》順勢發售。續作在玩法上和前作完全一致,增加了大量在關島拍攝的泳裝寫真,最後的告白場景也都更換為了在關島新拍攝的視頻。

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2012年,更是推出了《AKB1/149 戀愛總選舉》,可選擇的女孩增加到了149人,這可真是太難選了……

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雖然這款遊戲本身並說不上有太大的可玩性,大家也都知道這只是“究極幻想”,但能夠體驗“與偶像戀愛”的感覺,也足以讓這款遊戲顯得足夠特別。


大型COSPLAY——少女時代在《洛奇》中的幻想生活

不少明星代言遊戲,會穿上游戲中某個角色的衣服,不過最終拍攝出來的效果多多少少都會有種“違和感”,感覺並不是同一個次元裡。一方面可能是服裝道具化妝特效不過關,另一方面可能明星本身的氣質就與遊戲的風格不搭,請明星代言更像是“蹭”明星的熱度。

而少女時代為網絡遊戲《洛奇》所拍攝宣傳MV《It's Fantastic》卻完美的將《洛奇》這款遊戲“幻想生活”的風格演繹了出來。

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少女時代也可以算是韓國的“國民女團”了,與日本女團鄰家女孩的感覺不同,韓國的女團在風格上更趨向成熟和性感。不過這也並不是固定的風格,韓國女團也可以走可愛親民路線。少女時代中的黃美英(Tiffany)就是這樣一個可以在多種風格中切換自如的女孩。在《洛奇》的這支宣傳MV中,Tiffany就是可愛的小妹妹形象。

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這個MV中並非只是讓Tiffany隨隨便便扮演成某個角色做幾個動作說幾句宣傳遊戲的臺詞就完事了。的很多場景和NPC角色都完美還原了遊戲中的感覺,如果是玩過《洛奇》的玩家,一定都會對其超高的還原度讚不絕口。製作團隊在服裝道具化妝各方面必然是下了很多功夫。

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艾明馬恰的賣花姑娘代倫、代爾姐妹

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迪爾科內爾食品店的凱婷

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紅色半月熊寵物,餵食通過生活技能製作的特殊食物體型會越來越大

其他還有不少高還原的地方,我也不一一列舉了。這其中最讓人拍案叫絕的是對頓巴倫服裝店老闆西蒙的還原,《洛奇》玩家第一次進入頓巴倫的服裝店一定會對他奇特的舞蹈留下深刻的印象,但沒想到這個MV裡連這個風騷的舞姿都還原了。

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除了動作以外,店裡的服裝和鞋子也和遊戲裡是同樣造型

而對於沒有玩過《洛奇》的人們,MV中流露出的輕鬆愜意的生活氣息應該也能引起不少人的注意。《洛奇》中有各種生活技能,可以製作衣物,打造武器,製作食物等等。而且製作的過程不是將材料選擇好就可以自動進行,收尾的階段要完成小遊戲才能成功製作,玩小遊戲的結果會影響最終成品的品質。比如下面這個看起來像是過家家一樣的衣物製作過程,其實就是對應遊戲中裁縫收尾時的穿針小遊戲。

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精心製作的衣物中會有一定幾率出現“簽名”裝備,除了相比同類普通裝備更優良的品質以外,還會在裝備上留下製作者的名字,讓製作的成就感大大增加。

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《洛奇》這款遊戲很小眾,但玩過這款遊戲並且堅持了一段時間的人一定會對他印象深刻。它有太多的特別之處,篇幅有限,繼續說下去也和本文的主題不相關了,就此打住,改日我會專門寫一篇《洛奇》的文的。

少女時代的歌大多節奏輕快,旋律朗朗上口,這支《洛奇》的MV也不例外,加上前面提到的充滿生活氣息的溫馨畫面,很好的詮釋了《洛奇》遊戲本身“幻想生活”(fantasy LIFE)的基調。可說是早期真人拍攝的遊戲宣傳片中相當貼近遊戲本身的。

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偶像的新手訓練營——ATF女團與《最終幻想14》國服

相比日本和韓國,中國的女團發展就不是那麼順利了。在2012年48系的上海分支SNH48出現以前,即使有少部分女團存在,也是像最初的AKB48一樣只在很小範圍內進行演出的“地下偶像”。2018年的“創造101”選出的“火箭少女101”才讓更多的公眾知道了女團的魅力。SNH48算是正統的日系偶像女團,而火箭少女則更像韓系女團。

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SNH48和火箭少女101

《最終幻想14》(以下簡稱《FF14》)國際服在2015年時曾經推出了“新兵艾歐澤亞”的企劃,邀請了平時不怎麼玩遊戲的藝人和偶像來經過一段時間的訓練以後,挑戰遊戲中的BOSS,並記錄他們成長的過程。

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企劃推出後受到了一致好評,不少玩家表示彷彿看到了新人時期的自己,藝人可以收穫不少遊戲玩家粉絲。而即使是不玩遊戲的路人,也有可能因為自己喜歡的藝人或者偶像參加了這個節目,而喜歡上《FF14》這款遊戲。對於遊戲運營方和藝人來說,可謂是雙贏的局面。

《FF14》國服在2016年兩週年慶典時,也模仿國際服的這個企劃弄了一個“新手訓練營”,請到的是國內的ATF女團。ATF女團2016年3月才剛剛正式出道,而《FF14》國服則是2016年剛更新完3.0版本“蒼穹的禁城”,處於玩家數量穩步上漲的階段。對於雙方來說,這次合作本來是期望能像國際服那樣,能產生一個對兩邊都好的結果。但國內較為薄弱的偶像文化群眾基礎,也必然導致事實最終不如預期。

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《FF14》國服產品經理絲瓜卡夫卡和ATF女團,圖片來源絲瓜卡夫卡微博

先是這條國服新手訓練營這項企劃公佈後,微博上有人發出了調侃的圖片,“國服運營以為FF14玩家喜歡的”與“實際上FF14玩家喜歡的”對比圖。前者直指這次合作的ATF女團,而後者則是經常直播國際服開荒的一位大鬍子主播。

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就是這位大鬍子老哥

到這裡還能理解為玩梗或者惡搞,並不是針對誰。但到了國服《FF14》兩週年慶典當天,ATF女團現場挑戰普通難度的泰坦時,彈幕中還是出現了“打個普通難度有什麼意思,有本事打極泰坦”(“極”是《FF14》蠻神挑戰的最高難度)。

對於較早有接觸到日本偶像文化的我而言,完全能夠理解這次合作的初衷。偶像女團的成員並不是完美無瑕的,見證她們從不太會跳舞到熟練掌握舞步、從稚嫩的歌聲到自信的歌唱,一步步成長,從青澀到成熟,這正是女團的魅力之一。

而遊戲也有著類似的地方,從一開始操作生疏到熟練打技能循環,從老是在一個階段“暴斃”到無傷通過,玩遊戲的過程也是玩家的一種成長。況且《FF14》中的泰坦,即使是普通難度,也並不是那麼容易的。有墜落就再也無法復活的機制、有點名集火、有引導BOSS施法後再躲避的機制等等,算是《FF14》前期考驗玩家綜合能力的一個坎。

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《FF14》國服兩週年慶典現場畫面,左側有ATF現場操作的小窗口

雖然挑戰過程也有減員,但很快就拉了起來,最後還是有驚無險的通過了挑戰。ATF成員中只有一位平時會玩遊戲,其他都是不怎麼玩遊戲的,只經過短時間的熟悉和訓練,能打過泰坦我真的覺得已經是挺不容易的事。所以當她們最終完成挑戰的時候,我的臉上不禁流露出了慈祥老父親般欣慰的微笑。

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也不知道是不是因為這次合作國服玩家整體的反饋不算太好,後續國服《FF14》再也沒有繼續新手訓練營的企劃,著實有點可惜。


國內女團的發展任重道遠

日本女團文化早已深入國民之中成為大眾的文化,其未來想必也會繼續大放異彩。韓國的女團雖然和中日的感覺不太一樣,但也孕育出自己獨有的一套,另有一番滋味。前面提到的ATF,在2017年之後已經沒有實質性活動。中國的女團偶像文化起步較晚,不過現在大家的接受度也在逐漸提高,除了日系代表的SNH48和韓系代表的火箭少女,國內有沒有可能出現中國特色的女團呢?讓我們拭目以待。

我也期待未來能有更多的女團和遊戲的宣發組合出現,對於既喜歡女團文化又喜歡玩遊戲的人們來說,這個1+1的組合可真是超出雙倍的快樂。


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