魚說:5分鐘深度剖析,讓你讀懂遊戲中的賽博朋克文化

魚說·第005期。關注我,暢聊遊戲的一切。

一部好的遊戲作品不應止是遊戲,更是源於生活且回饋於生活的精神食糧。——鯊魚哥

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導讀

近年來,賽博朋克這四個字席捲了遊戲界,帶著這個標籤的遊戲層出不窮:《勿忘我》、《迷霧偵探》、《賽博朋克2077》等等。雖然玩過這類遊戲的玩家很多,但真正理解賽博朋克內涵的人則是少之又少。

本文旨在拋磚引玉,深挖遊戲中賽博朋克文化的本質與意義,使玩家們在體驗遊戲作品時能有更多關於現實與未來的感悟與體會。

壹·從遊戲《賽博朋克2077》聊起

說到賽博朋克,遊戲《賽博朋克2077》是一個絕對繞不開的話題。

2018年,在全球電子娛樂展會E3上,以《巫師3》系列作品聞名於世的波蘭遊戲公司CD PROJEKT RED(以下簡稱CDPR),拿出了在2012年就立項的遊戲《賽博朋克2077》的宣傳片。

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《賽博朋克2077》宣傳片片段

在這個遊戲宣傳片中,我們可以看到滿天飛舞的懸浮汽車、色彩斑斕而朦朧的霓虹燈光、以及多如牛毛的黑客與傭兵。在這個世界中,科技高度發達的社會與依舊破敗不堪的貧民窟共同存在,秩序井然的外表下,卻暗伏著動盪與混亂。

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混亂與秩序同在的世界

宣傳片在E3大會上放出後,至今尚未問世的《賽博朋克2077》立馬受到了眾多遊戲玩家們的熱烈追捧。當然,它能引起如此熱度與關注度的原因,不僅因為CDPR公司對遊戲製作質量的保障早已深入人心,更因為遊戲本身所帶來的、那個在全球已風靡幾十年的概念——賽博朋克

賽博朋克文化如此受人喜愛,它究竟是什麼意思?又是什麼時候出現的呢?

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貳·賽博朋克文化起源

毫不誇張地說,《賽博朋克2077》徹底引爆了全球性的賽博朋克文化潮流。一時間,各種打著“賽博朋克”旗號的各領域作品如雨後春筍般冒了出來:遊戲、攝影、廣告……一時間,賽博朋克文化開啟了百家爭鳴模式,熱鬧非凡。

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重慶攝影作品後期加工而成的賽博朋克風格海報(圖片源自網絡)

但如此熱鬧的賽博朋克文化浪潮,絕非2018年才第一次被掀起。

早在1983年,一個名為布魯斯·貝斯克的小說家,就發表了一篇名為《Cyberpunk(賽博朋克)》的科幻小說,這便是“Cyberpunk”一詞首次出現在世界上的瞬間。

我們將這個單詞拆開來看,就是“cyber”與“punk”。

其中“Punk(朋克)”一詞,起源於1975年的一支樂隊“Sex Pistols(性手槍)”——光看這個名字,在任何年代來講都非常具有爭議性。

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朋克始祖——Sex Pistols樂隊

而這支樂隊,發表了一張名為“God Save Queen(上帝拯救女王)”的專輯,封面是英國女皇的嘴被標有“Sex Pistols”的封條封著。這樣出格且大膽的做法,一時間引起了社會巨大的反響,人們稱這種精神為——“Punk(朋克)”。

對社會的控訴、大膽地發洩自我,“Punk”這個初生的概念,肆無忌憚地宣揚著“與主流文化抵抗”的“非主流文化”屬性。

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《God Save Queen》專輯封面大膽的設計

而“Cyber”這個單詞,是指電腦網絡,也可泛指科技。因此“Cyberpunk”從字面上來看的意思即是:利用電腦網絡對絕望的世界進行反叛。

但最有趣的地方在於:賽博朋克文化經過幾十年的發展與變遷,它的精神內核,與“Punk”一詞竟然毫無關係。

那我們該如何正確理解“賽博朋克”一詞?

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叄·賽博朋克的本質

一座未來城市,擁有著龐大的信息網絡、先進的科學技術、外表藝術且簡潔的建築,同時也擁有著外表髒亂差的貧民窟與色彩雜亂的霓虹燈——這就是對一個典型的賽博朋克風格城市外貌的具體描述。

例如在動作遊戲《Remember Me(勿忘我)》中,女主角從一個垃圾洞穴中鑽出來後所看到的一幕:近處的貧民區電線紛亂、建築破敗、煙霧繚繞,環境陰沉且壓抑;而遠處的建築宏偉壯觀,陽光明媚,懸浮車來來往往,一片繁榮富強。

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《勿忘我》中的賽博朋克城市,遠處與近處形成鮮明的對比

極大的對比感,使得賽博朋克的世界沉於地面又浮於雲端,既喧囂又冷漠,既繁榮卻又虛假——外部世界裡處處都充滿著詭異的矛盾。

此外,賽博朋克的世界中不會有國家的存在,取而代之的是一個強大到可以控制世界的資本公司。它不僅影響著所有人的生活,更擁有強大的私人部隊來維持自己制定的“秩序”。

比如動作遊戲《勿忘我》中的SENSEN公司,開發出了可以抽取或灌輸人類記憶的技術,在每一個人脖子後面都接上了一個記憶接口,以控制人心。

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控制記憶等於控制人心

人類自身的墮落、人工智能的崛起,人們所有的生活都將依靠這個公司來維持。於是在社會的黑暗處,動盪層層疊起,暴亂即將展開——在賽博朋克世界中,人類內心的內部世界也聚集著瘋狂的矛盾。

可以說,賽博朋克文化不再是侷限於描述“反叛”這一朋克文化核心理念,轉而將重心放在了“矛盾”二字之上。

例如在去年五月發佈的國產解謎遊戲《迷霧偵探》,就利用了男主角碩大的豪宅與他窮困潦倒的生活、機器人擁有真摯的情感而人類卻薄情寡義、男主角手腳俱殘卻為了一個已故的機器人摯友尋仇等巨大的矛盾,描述了一個人類與機器人共存但紛爭不斷的賽博朋克世界。

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優質國產解謎遊戲《迷霧偵探》

因此,賽博朋克並非一種簡單的意象或者寫作流派,它的本質是一個描述複雜矛盾的科幻文化有機體。而如果要用一個物件來形容賽博朋克的話,我會說,賽博朋克就是一面鏡子。

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肆·反射生活,投射未來

兩極分化的矛盾

,是賽博朋克題材的遊戲繞不過去的話題。若從表象上來看,最能體現兩極分化矛盾的,便是遊戲中的建築了。

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室內裝潢與室外建築外觀都非常宏偉華麗

比如在遊戲《勿忘我》中,富人住在乾淨整潔且直衝雲霄的摩天大樓之中,而窮人卻仍然混跡於充滿黑暗與惡臭的老式建築之中;更有甚者,被壟斷世界的記憶公司實驗失敗後,就遺棄在下水道中,不見天日,直至死亡。

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工業風格的貧民區與遠方富人區對比強烈

而這樣的對比與矛盾,在遊戲中絕不會僅僅只體現在建築身上,更會深入遊戲角色的內心之中。

在《賽博朋克2077》中,遊戲製作方將遊戲世界中的角色分為了熵增主義、刻奇主義、新軍權主義與新刻奇主義四種陣營。

簡單解釋這四種人就是:妄圖阻止兩極分化的人、在貧窮中享受混亂的人、信奉力量就是一切的人、唯財與權是圖的人——四種人群各自有著各自信奉的精神,而由他們所共同組成的世界,雖然有著一片祥和的表象,卻暗伏著殺機與混亂的黑暗。

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《賽博朋克2077》中四處都是混亂與殺機

可見,賽博朋克類型的遊戲並不會去描述一個理想化的未來世界,更多的是會去創造一個階級鬥爭比現實更加強烈的未來世界帶給玩家。原因非常簡單——遊戲中的所有混亂與矛盾,全都暗伏在我們的現實生活中,遊戲僅僅是將這些混亂因子進行放大,並以科幻題材的形式呈現給了玩家們而已。

雖然賽博朋克的遊戲世界並不真實,但在某種程度上,它們都是基於遊戲創作時的社會文化、城市發展現狀的投射與假想。

在這個色彩斑斕且四處混亂的世界,玩家不僅體驗著未來世界給他們帶來的視覺衝擊與新奇感受,更多的是會被遊戲製作者的思想所引導,去思考這樣的科幻世界所存在的合理性,進而引申到對現實社會存在的問題的思考當中。

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《迷霧偵探》中機器人與人一同競爭市長之位

所以,“Cyberpunk”的重點絕不在“punk(朋克)”,而在於“cyber(科技)”。科技雖然是人類所創造出來的工具,但越來越智慧的工具最終也會形成一種類似於生命般的存在,而這樣的存在,和人類究竟將以如何的形式共存?

比如在解謎遊戲《迷霧偵探》中,遊戲製作者就以一個人與機器人共存的世界來進行了探討。主人公為了一個機器人摯友的犧牲而選擇復仇,哪怕他手腳殘缺;機器人與人在共同競爭市長位置;許多犯罪都是因為機器人系統被黑,其人格發生錯亂所致。

這些矛盾都指向了一個非常非常現實的問題:到底人應當把科技當做工具掌控,還是當做和自己一樣的生命力來對待?


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靠著機器才能苟活的男主角,也為了替機器人摯友復仇而奔波

可見,也許每一個賽博朋克遊戲所設計的未來城市與劇情並不相同,但遊戲所呈現出來的建築與高科技產品也好、所暗示的人類社會矛盾也好,都如一面鏡子,將現實問題即將產生的可能性無限放大呈現給玩家,再通過玩家們自己的思考,投射到現實中不遠的未來。

我相信,賽博朋克題材遊戲的發展與變化,勢必也將成為影響現實城市與社會發展的重要因素。畢竟,正如本文一開始我所說的那句話:好的遊戲作品不應止是遊戲,更應是源於生活且回饋於生活的精神食糧。

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