遊戲裡的開放世界

奧丁說遊戲

說到開放世界,大家第一時間想到的是什麼?

是美麗的風景,龐大的地圖,還是自由的玩法?

較於其他的遊戲類型,開放世界遊戲與傳統的線性流程方式區分開來,能夠在遊戲過程中給與玩家更多的流程選擇可能性。

它給玩家帶來了最引人入勝的虛擬世界,玩家們也在這些世界中不斷探索冒險。

遊戲裡的開放世界

圖誤,不是這種開放

那麼,問題就來了,都說開放世界很大很開放,那些遊戲裡的開放世界,到底有多大?

首先,我們先從地圖大小上來聊一聊。

遊戲裡的開放世界

輻射4(3.82平方英里/約9.89平方公里)

雖然輻射4是一款非常好玩的開放世界沙盒遊戲,但是從根本上來說,它的地圖其實並不算特別大,從數字上來看大約只是老滾5的1/4而已。

不過,雖然玩家花41分鐘就能徒步走完所有的地圖,但是輻射4環環相扣的劇情還是值得你在裡面沉溺很久。

上古卷軸5:特別版(14.73平方英里/約38.31平方公里)

作為開放世界的一款經典遊戲,上古卷軸系列裡可以探索的東西相當的多,小到書架上的書,大到天際省外的世外桃源,只要你敢走,沒有什麼玩不了的。

孤島驚魂4(17.7平方英里/約45.84平方公里)

作為一款開放世界求生類型的遊戲,孤島驚魂系列也是玩家津津樂道的作品之一。然而,遊戲裡的殭屍不是最可怕的,最可怕的是你在探索地圖時突然冒出來的不知好壞的人。

巫師3(20.8平方英里/約53.87平方公里)

看到這裡有人可能會覺得奇怪,明明《巫師3》官方數字是139平方公里啊,怎麼突然少了這麼多?

但那其實包含了無法遊玩的地區,想要去晃盪探險殺龍打怪的玩家,實際上能玩的範圍約是其中的一半。

薩爾達傳說:荒野之息(28.9平方英里/約74.85平方公里)

這款遊戲剛出來時好評如潮的一個很重大的原因就是——它的地圖很大,而且基本上都可以去遊玩探索。

即使你是一個日文不懂英文不行的學渣,也能在到處都有彩蛋的薩爾達傳說裡找到樂趣。

俠盜獵車手5(31平方英里/約80.29平方公里)

GTA系列的地圖是出了名的大,而地圖全開的洛聖都足夠你在裡面為所欲為,樂不思蜀。

刺客信條4:黑旗(111平方英里/約287.49平方公里)

幾年前,有網友在使命召喚的貼吧裡發了篇帖子:“話說,玩了這麼多遊戲,《刺客信條4:黑旗》應該是所有遊戲裡地圖最大的吧?”,之後就引起了一場舌戰。

不吹不黑,雖然刺客信條4的地圖不是最大的,但也是相當的大,287.49平方公里的海域還是夠你好好打一場海戰的!

異度之刃X(154平方英里/約398.86平方公里)

《異度之刃X》的遊戲舞臺行星米拉的地圖十分廣闊,進行野外探索時在PAD上可以看到每片區域的分段地圖,看來老任喜歡做大地圖早就有了傳統。

玩家可以在一些地區上設置數據探測器(打樁),設置探測器的區域不僅可以獲得資源,也影響著地圖完成度。

幽靈行動:荒野(170.2平方英里/約440.82平方公里)

作為育碧開發的最大開放世界遊戲,《幽靈行動:荒野》的地圖那自然不會小。遊戲地圖被分為21個區域,每個地圖都有當地的原住民、主要的城鎮及村莊、公路和航道,而且各地域還擁有自己的產業和生活方式。

以南美洲玻利維亞為背景的地圖,還模擬了11種不同的生態系統,從沼澤,到叢林,到高地,各自獨特的地形等待玩家去穿越,就看你能不能走完全地圖啦!

正當防衛3(400平方英里/約1036平方公里)

地圖最大的《正當防衛3》因為跟《刺客信條4》一樣加入了廣闊的海洋,所以也是……相當的大!玩家想要徒步橫越整張地圖據說得花上8小時,是啥也不幹走8小時哦!

當然,地圖大隻是開放世界其中的一種表現。它還有一種非常重要的屬性就是——遊戲中的背景世界設定也是探索點滿滿,有想法又自由。

比如下面這些遊戲,雖然地圖上的面積不是最出色的,但是(不想跑圖)的你卻能在裡面找到別樣的快樂!

新伊甸——EVE OL

如果EVE OL你有點一頭霧水,那麼改成《星戰前夜》或許你就能恍然大悟了。沒錯,這就是那個此前被世紀天成代理但是最終沒能玩下去的網遊。

遊戲以宏大的太空為背景,玩法異常自由,你可以在這片宇宙裡幹你想幹的任何事情,你即可以建立軍團打下大片的星域,也可以作為商人駕駛貨艦在星際間貿易,也可以搭幫組成海盜團體打劫過路行人。

“新伊甸”成了誕生文明之光最理想的搖籃,無數的冒險家和淘金者都終日穿梭於EVE星門之中,是的,它的可玩性很高,但是相反的友好度卻不高,畢竟沒有等級的漫長成長、損失無可挽回、過於簡單的教程和過於複雜的系統都決定了它的玩家門檻。

不過,這個小眾(誤)遊戲,還會繼續活下去,你可以儘管嘲笑它,但它依然是偉大的。

索薩瑞亞/不列顛尼亞 ——創世紀

這款經典的RPG遊戲可能比在座的各位年齡都要大,畢竟它的初代最開始可是出現在80年代。不過當時的玩法比較簡單,主要是收集油礦以便飛返地球。

之後,創世紀系列更新迭代一直到了九,也推出了不少外傳。不列顛尼亞也作為遊戲中重要的背景地,上演著一場又一場關於異教與信仰,聖者與守護者之間的戰鬥。

或許你沒有時間體驗從1-9的更迭,但是如果你喜歡RPG,或許能抽出一點時間來玩一把《創世紀永恆》,這款融合了精髓的重返不列顛尼亞的手遊之作,一樣很精彩。

寶可夢世界——精靈寶可夢

精靈寶可夢世界是精靈寶可夢繫列所設定的星球,位於茫茫宇宙之中。雖然許多地方是基於現實世界為設計原型,不過從本質上而言,精靈寶可夢世界還是一個獨立於現實世界的地方。

精靈寶可夢世界分為多個地區,包括關都、城都、豐緣和神奧地方等。在神奧傳說中,整個宇宙,包括精靈寶可夢世界,是由一位名為阿爾宙斯的寶可夢創造的。

阿爾宙斯從虛無之地的蛋中誕生,是第一隻存在於世界的精靈寶可夢。之後寶可夢越來越多,並開始與人類共存,被收服同戰鬥,最終形成了大家所熟知的精靈寶可夢。

大陸——巫師系列

作為一款地圖很大,畫面很美,自由度很高,一玩可以玩一年的RPG遊戲,巫師是許多人假期必擼的遊戲之一。

在遊戲的背景中,巫師是數世紀前出現的社會階層,經由魔法改造而產生。在“天體交匯”後,巫師蔓延至全世界,肩負獵殺怪物與魔物的使命。

一直以來,巫師們的經濟來源都是依靠獵殺怪物所得的報酬,而在遊戲的巫師大陸裡,紛繁多樣的種族和民族生活在這個世界上,部分被逼到走投無路的異族人為了生存,只能不斷與人類抗爭。

當然,巫師大陸還有很多我們未曾探索到的地方,一是因為遊戲超高的自由度,二是本體原著小說可延伸的地方依然很多,只能留待未來回答了。

亞南——血源詛咒

玩過這款遊戲的人一般只有一個評價,那就是很絕情很黑暗很冷酷(並不是瓊瑤劇情射射)。遊戲中的虛擬世界,設定在位於遙遠東方,人煙罕至的山區古都“亞南”,自古流傳著怪獸瘟疫的奇特地方性疾病。

患上此病症的患者將會成為喪失心智的野獸,而玩家則為了尋求解開詛咒的醫療技術,長途跋涉至此,開啟一場殘酷冒險。

許多萌新到了亞南的第一件事就是先死一次,被傳送到獵人的夢境,即使不死那也是會耗費相當多的金錢,攢了12000魂說沒就沒。

當然,這僅僅只是一個開始到了後面錢都不是事,花錢如流水,說丟就丟,丟習慣就好。畢竟這款遊戲喪心病狂到需要靠玩家自身的記憶來記住走過的路和敵人的配置,但被虐還是那麼開心是怎麼回事?

伊瓦利斯——最終幻想戰略版/放浪冒險譚/最終幻想12

在伊瓦利斯有很多創世神話存在,它是由含有黃道十二宮紋章的13個水晶石創造的。根據基爾提亞教的說法,普遍認為神在創世時派遣了12位使者,而聖石則圍繞在他們身邊。

在最終幻想系列裡,它的歷史積澱和文化可能是目前所有RPG遊戲中不可比擬的,歷史甚至要比艾澤拉斯世界更古老。

作為一塊由奧達利亞,瓦倫蒂亞以及科爾文三大陸構成的地區,人們可以利用大氣中漂浮的魔霧發展魔法以及使用機工學。放浪冒險譚、FF12、FF12RW、FFT獅子戰爭、FFTA、FFTA2和FFTS都沿用了此世界觀,構成了一個龐大的FF系列。

Sigil城——異域鎮魂曲:折磨

其實這不過是遊戲中的一塊冰山之角而已,相對於遊戲內的大千世界來說,一個小世界都能讓不少玩家流連忘返,可見有多麼的牛逼。

在遊戲裡玩家將扮演一名再次從停屍房醒來的失憶者,追尋前世的秘密,而遊戲發生的地方就是法印城,作為一個位面連接點這也是你折磨的開始。

泰姆瑞爾——上古卷軸系列

老頭滾動條系列上榜可以說是情理之中的事情了,畢竟光是玩一個MOD就能玩很久出不來。

泰姆瑞爾是奈恩星上的一塊大陸,是歷代上古卷軸的主要遊戲場景,非常非常的大,有九個區域,每個區域都各具特色,而且都有非常詳盡的歷史。

它的競技場涵蓋整片大陸,儘管帝國曾經完成一統,然而時實際控制區域僅剩賽瑞迪爾,高巖,以及天際據說天際能否繼續臣服尚未可知,但我更關心的是此生還有沒有希望見到老滾6。

艾澤拉斯——魔獸世界

作為絕對的情懷頂流,想當年多少人在艾澤拉斯的天空飛過,一個人或兩個人或一群人看著顏色由淺變深再又深變淺。

不論你是部落還是聯盟,但是這塊曾經兩次抵擋了燃燒軍團大軍的入侵,數次將滅世的災難成功化解的“永恆星光之地”,都記錄了幾代人的青春。

羅德蘭——黑暗之魂

羅德蘭在遊戲裡的設定是朝聖之地,諸神所在的地方,不過玩過的人都知道,這是一塊被破壞來破壞去經常重建的地方。

雖然《黑魂》系列有著較為深刻的遊戲背景,但是說實在的當你走進遊戲之後根本無暇顧及,畢竟死了太多次,誰TM還管你演了啥?

我只想發自內心的問你一句,朋友,傳火嘛?

最後,再推薦幾款不錯的開放世界遊戲吧,疫情當前宅家為主,你可以盡情的沉浸其中,自由探索!

《武裝突襲3》(Arma 3)

在《武裝突襲3》中,Altis和Stratis兩大島嶼成為系列史上最龐大的場景(一個面積達270平方公里,另一個則是20平方公里),無論是潛水拆彈還是在山頂教堂的鐘樓狙擊,如此宏大的基礎讓《武裝突襲3》變得“一切皆有可能”。

玩家可以在遊戲進行中做很多類似“作弊”的行為,比如在任何時候,任何地方生成一輛吉普車,改變天氣狀況,設置一個路障,甚至還能播放音樂。

《暗黑血統2》(Darksiders II)

這款遊戲有著自《暗黑破壞神3》以來最棒的掉落系統,不斷掉落的新裝備讓你能夠加快替換現有裝備,可以從視覺上自定義設置死亡(Death),裝備掉落的頻率也不至於讓你沒錢投資撿到的每件裝備。

作為一個遊戲系列,如果你喜歡龐大笨重的人物,血腥的戰鬥和漫長難忘的故事,那麼這款遊戲還是很對你胃口的。

《熱血無賴》(Sleeping Dogs)

這款遊戲或許有人會認為是在GTA成功後,同樣使用犯罪題材的跟風作品,不過並非如此。遊戲的故事發生在香港,以此地的警匪衝突為主線。

當Rockstar絞盡腦汁試圖還原美國現實都市時,《熱血無賴》卻獨闢蹊徑,對非美國世界的虛擬重構做出了有力嘗試。

《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》(Batman:Arkham Knight)

在《阿卡姆瘋人院(Arkham Asylum)》中,Rocksteady塑造了一座與世隔絕但又信服的惡棍監獄,到了《阿卡姆騎士》中,這種風格又延續了下來,但地圖範圍擴展到整個哥譚城——一座霓虹光芒照耀天空,又細雨綿綿的城市。

玩家可以扮演蝙蝠俠充分探索城市的每個角落,發現其中的秘密。這意味著黑暗騎士無需在城市上頭來去匆匆,否則就會錯過諸多和DC宇宙超級英雄的互動機會。

《恥辱》(Dishonored)

《恥辱》採用第一人稱視角,提供了大量可探索場景,在其間又散佈著值得挖掘的秘密、需要刺殺的人物,以及多樣化的任務執行方式。

這些都讓這個混合著魔法、喬治亞建築風格、以及鯨魚油蒸汽朋克的遊戲,呈現出一種獨特的美感,

《瘋狂麥克斯》(Mad Max)

作為一款遊戲,《瘋狂麥克斯》無論在戰鬥還是故事上都難稱經典,不過這款遊戲卻有著一種獨有的魅力,當你在其中開啟照片模式,就可方便Cos電影原版的碧血黃沙了。

它的廢土世界看上去相當震撼,馳騁在漫無邊際的沙漠廢土當中,整個場景的氣氛被烘托到了極致,光影和天氣也是這款遊戲最讚的地方之一。

《生化奇兵》(Bioshock)與《生化奇兵2》(Bioshock 2)

在最初的兩部作品中,遊戲舞臺所在的銷魂城(Rapture)無疑別具魅力,銷魂城由一個出生於蘇聯的工業鉅子安德魯·萊恩構想,並付諸實施修建的。這座城市位於大西洋底部,依靠海洋底部火山的能量供能,是一個有著偉大理念的烏托邦之城。

但正如理想總難持久,銷魂城最終成為一座被人心吞噬的地獄,過度的基因改造誕生了心智瘋狂的人類,內戰也因彼此矛盾不可調和而爆發。

《生化奇兵:無限》(Bioshock Infinite)

這無疑是一款有缺憾的作品,在遊戲中不難發現開發時間和技術限制對遊戲造成的約束,不過,優秀的藝術風格彌補了這一缺憾。

這是個夢幻般、多樣的華麗的遊戲。遊戲的時空背景設定在20世紀初,是個充斥著巨型飛艇和熱氣球飛行器的時代,玩家在天空之城“哥倫比亞”中展開一系列的冒險旅程。

《見證者》(The Witness)

這款第一人稱冒險解謎遊戲發生在一個很美的小島上,到處都充滿了各式各樣的謎題。作為一個開放世界遊戲,玩家可以隨意到海島上的任何地方,雖然是一座小海島但是小島的面積非常大,足夠玩家能夠在海島上慢慢地探索發掘。

《殺出重圍3:人類革命》(Deus Ex: Human Revolution)

這款遊戲的過人之處就是可以提供給你一大堆工具讓玩家與環境發生互動,而直接殺出重圍的方式往往是死路一條。從技術角度來講,《人類革命》的畫面並沒有獨到之處。但是它有著近兩年來難得的遊戲設計和畫面風格。

《孤島驚魂:野蠻紀元》(Far Cry: Primal)

遊戲中有著相當美麗上古環境,足以讓你玩上幾十個小時並有著身臨其境的感覺。在槍炮轟鳴的4代之後,《孤島驚魂》系列突然調轉槍頭,將舞臺從現代“回撥”到公元前10000年的石器時代。遊戲的音效相當出色,但也令人不安。

《半條命2》(Half-Life 2)

《半條命2》的世界仍然讓人迷惑,部分原因是開發商Valve在設計時需要玩家在每一層探索完才能打開下一層。

因此,在你進行旅途的時候,只給你顯示了一張地圖,直到你已經建立了一個征服世界的詳細圖片。因此,這遊戲總會給你新奇感。

《心靈殺手》(Alan Wake)

這一款著重於心理恐懼的遊戲,開發商Remedy形容它是揉合了“心理驚悚電影”和“電視劇集式體驗”的作品。

遊戲主要進行的地點位於北美虛構的山間小鎮亮瀑鎮,包括夜間的森林、國家公園、農場等;其中則穿插著幾段較平靜、非戰鬥的日間場景。出色的環境設計和精彩的圖像、音效讓整個遊戲感受頗為有說服力。

《地鐵:最後的曙光》(Metro: Last Light)

這款遊戲的故事背景設在核武器轟炸後的莫斯科,是《地鐵》系列中充滿陰鬱荒涼感的一部作品。無論你在充滿輻射的地上世界,還是在地鐵裡與各種NPC對話,這種壓抑的氛圍都無處不在。

《如龍0》(Yakuza 0)

這款遊戲有著“日本版《俠盜獵車》”的名號,非常受國外玩家的歡迎。儘管這只是一部前傳,世嘉仍然加入了許多不同的格鬥風格,還有許多迷你遊戲。

比如檯球、飛鏢、麻將、經營和打擊訓練。遊戲中有大量的商店,裡面擺滿了仿真產品,當然還有約會、支線任務的得分和數不清的難忘的人物。

除此之外,你還可以與整棟樓的敵人較量,跳舞跳到天亮,喝酒喝到頭昏眼花,還是很值得體驗一番的。




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