《石器時代》:中國網遊市場的鼻祖!無人可以反駁

不知道大家還記不記得這麼一句話:"石器時代我的家,大家一起愛護它!"


其實說起《石器時代》這種"遠古遊戲",不知道要喚起多少人的回憶。1999年,這款遊戲在日本正式誕生,最初由華義國際引入中國,作為中國早期網絡遊戲的代表,曾經甚至火到了萬人空巷的地步,在當時乃至現在,堪稱中國網絡遊戲的鼻祖也不為過。


《石器時代》:中國網遊市場的鼻祖!無人可以反駁


其實《石器時代》帶給我們的不止是玩法上的創新和新奇,更是引入了一個全新的遊戲觀念,社交,也就是常說的"家族"玩法。《石器時代》的社交玩法,在當時來看非常超前,在那個社交網絡匱乏的年代,完全是靠著玩家自主維護,才得以完成。


《石器時代》:中國網遊市場的鼻祖!無人可以反駁


在當時,同時期的中國網遊環境,並沒有成熟的遊戲公會體制,對於社交的嚮往代表了當時在中國的大環境,所以面對這樣的網絡遊戲,只能靠著玩家自主去維護,去搭建一個自己的小圈子,在這個小圈子裡相互交流,這也是後面社交和公會以及家族玩法最初的模型。


《石器時代》:中國網遊市場的鼻祖!無人可以反駁


直到後來遊戲公司開始發現,社交類的玩法能夠增加玩家的粘度,同時也能增加遊戲的可玩性和趣味性,遊戲玩法也被家族體系變得更加豐富和完善。如果沒有《石器時代》的出現,中國遊戲的社交玩法可能還要推遲幾年了。


《石器時代》:中國網遊市場的鼻祖!無人可以反駁


《石器時代》的社交家族玩法,完全就是靠著玩家對遊戲的熱愛堅持下來的。在一起做家族任務,或者一起聊天吹牛等等,並且這款遊戲對於萌新的態度也是非常之好,玩家對於萌新簡直視如珍寶一般,後來隨著玩家的大量湧入,規矩也就開始慢慢的實行起來,同時也是為了維護遊戲更好的環境。


《石器時代》:中國網遊市場的鼻祖!無人可以反駁


《石器時代》的遊戲環境到現在都能津津樂道,以現在的遊戲環境,真的無法想象,在當時你窮困潦倒的時候,真的可以隨便在路上找個借石幣,度過最困難的時期。還有因為BUG弄的寵物,也絕不會出現在PK擂臺上,那些只會當做一件收藏品而已。


《石器時代》:中國網遊市場的鼻祖!無人可以反駁


所以說,玩家也是能夠改變遊戲風向的,而現在那些浮躁的氣息,只是對於生活的壓抑造成的,當然,當下的遊戲環境早已變得面目全非,可能永遠也不會再出現隨便一個路人都能給你幾個金幣的日子,而那些利用BUG造出來的東西,會讓更多人趨之若鶩,並且時常拿出來顯擺一番。


《石器時代》:中國網遊市場的鼻祖!無人可以反駁


人們總是在不斷的探索中發現遊戲,也在遊戲中不斷地完成昇華。希望國產遊戲能夠做出這樣一款具有意義的遊戲,這樣國產的遊戲才不會被詬病,也不會再有人去抵制遊戲。希望遊戲不單單是遊戲,更是一個能夠給我們更多意義平臺。


關注圈圈,你想了解的遊戲資訊這裡一網打盡!


分享到:


相關文章: