賽博朋克裡的末日求生,《廢土忍者》帶給玩家不一樣的救世英雄

在末日世界的設定裡,通常都會是遙遠的未來,科技水平已經相當發達的時候,賽博朋克風格的末日更加有一種文明被破壞的悲壯感。賽博朋克又被叫做數字朋克,在賽博朋克的世界裡,科技與信息技術已經達到了頂峰,人們對於科技有所濫用,甚至將人體與機械結合,大部分的人類依賴於高科技生活,從而讓自身的能力慢慢退化,精神文明的需求減少,精神文明的建設也越來越落後。這樣畸形的心理自然是不利於社會發展的,所以才慢慢導致了其他文明的崩塌,導致了末日的到來,在遊戲《廢土忍者》裡面可以看到一個賽博朋克的末日,在這樣的情況裡,又該如何去拯救世界呢?

賽博朋克裡的末日求生,《廢土忍者》帶給玩家不一樣的救世英雄

《廢土忍者》的開發團隊是一個小規模的工作室Perk Tree Studio,目前推出的遊戲也並不多,但遊戲質量都是得到了玩家們的認可,《廢土忍者》同樣是優秀的作品。遊戲結合了平臺跳躍、射擊、冒險、策略等多種元素,讓玩家們在一款遊戲當中享受到了多種遊戲玩法。同時由於故事背景設定在末日,一種英雄主義的悲壯感也異常強烈,從故事內容到遊戲玩法,都非常吸引玩家們,策略型射擊遊戲也是一個比較新穎的玩法。

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當世界上唯一的英雄隕落,誰來拯救世界?

故事中主角瑞貝卡是一個天生的英雄,出生於聞名世界的軍事家庭,父親是威名赫赫的大將軍,由於家庭的薰陶和便利的學習條件,瑞貝卡小小年紀就已經獲得了一身本領,並且在年僅12歲的時候加入了地球保衛組織,和眾多地球勇士一起抵抗外星生物的入侵。曾經在一次大的戰役中,瑞貝卡憑藉一人之力,利用策略佈置炸彈追蹤,搗毀了一半的敵方戰地,從此讓人們認可了這位少女將軍的實力,並且將她譽為人類最後的希望,地球的守護神。

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世人常說"亂世出英雄",這句話確實是很有道理的,遊戲中的世界已經瀕臨末日,人類依賴機械科技變得懶惰無能,外星生物不斷地入侵騷擾。這種時候需要一個英雄來穩定民眾心,告訴大家還有希望,當然瑞貝卡也是真正的擁有實力。就在人們把所有的希望給予瑞貝卡時,一件意外發生了,在瑞貝卡16歲的成年儀式上,突然陷入了沉睡,唯一的英雄就此隕落,末日也真的到來了。若干年後瑞貝卡甦醒,地球已經陷入毀滅之中,世界已經沒有了,這個"英雄"又該做什麼呢?又能做什麼呢?在這片廢土之上。

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突破人們的科學幻想,科技感十足的畫面風格

故事背景設定在未來世界,又是射擊題材的遊戲,關於遊戲中的槍支器械都是經過了科技處理的,讓它們符合遊戲中的背景設定。人類從未停止對科學的幻想,哪怕是我們無法達到的未來,也總在幻想著被高科技改變後的世界,《廢土忍者》中的賽博朋克世界到處充滿了金屬科技感,武器和機械的設計腦洞大開,突破了人們對科學的幻想,讓科技世界有了新的體現,一個只屬於《廢土忍者》的科幻世界。

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遊戲的畫面是豎屏的像素風,由於像素的表達效果有一點點模糊感,也給一些微小的道具帶了一種萌萌的感覺,遊戲中的槍支有很多種類,不同於現代的槍支造型,它們的造型更趨向於一種激光槍,不需要實彈安裝,但是會有一種重型武器的感覺。像素風格的槍械看起來呆萌沒有什麼殺傷力,造型過於可愛,但是實力威力在戰鬥中是很可怕的,這些設計讓未來科學變得虛幻不真實,也正是我們所要追求的未來。不止是槍械武器,這個世界中有很多和機械結合了的人類,是末日裡的倖存,也是末日造成的不幸,他們被機械控制,失去了自我,而偏偏卻還活著,科幻的世界裡,美好與殘酷同在。

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打造自己的專屬武器,高度自由的武器合成系統

在《廢土忍者》這個遊戲中,最出色的就是武器的自由組合,遊戲的名字中有"廢土"兩個字,也就是要讓玩家自主建立一切,當然也包括武器。玩家在遊戲中會拾取武器,有可能會是一整個武器,也有可能只是一個零件,不過就算是拾取了一整個武器,這個武器也是可以進行拆分的,然後玩家就可以獲得一堆的零件。玩家可以根據自己的需求來進行組合,每一個零件都有自己的特殊效果,排別組合的最終效果都是不一樣的,玩家可以任意發揮自己的腦洞,去打造一把獨一無二的武器。

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遊戲中的武器系統有著高度自由,玩家可以根據自己所擁有的素材,再加上自己原創的武器靈感,去系統裡面造一把最合適自己的武器。在每一個關卡的開始都會有重新刷新物品的機制,有點輕微的Roguelike元素,可以在每一個關卡里給玩家們帶來不一樣的體驗,畢竟在不同的關卡里面有著不同的boss,玩家們也需要根據boss的屬性去打造一把相對應的武器。高度自由的武器系統可以讓玩家來發揮自己的創造力,末日廢土之中需要的就是建設精神,無論是精神文明建設,還是物質文明建設,有一種真實置身於末日的悲壯感。

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動作打鬥結合武器運用,帶來手速和腦力的雙重考驗

所有的boss都是邪惡的外星生物,而小怪們還有著地球上的倖存者,但是身為敗者的一方已經在為外星生物效力,但是不管怎樣,玩家要操縱瑞貝卡奪回地球的使用權,在這片廢土之上重新建立人類文明。射擊遊戲需要考驗玩家的操作,但是《廢土忍者》做為一個豎屏遊戲,在微操上的要求並不是很高,射擊遊戲很少有豎屏的設計,所以重點應該是在動作和策略的結合運用,武器的合成和選擇,再加上平臺跳躍的操作,才能將boss擊殺。

賽博朋克裡的末日求生,《廢土忍者》帶給玩家不一樣的救世英雄

平臺跳躍的操作沒有其他的射擊遊戲自由,並不能進行全方位的移動,讓玩家把策略的重點運用在槍支彈藥的選擇上,手速反應和腦力策略都要運用到。遊戲本身並不是一個特別複雜的大型遊戲,更像是一個優點偏休閒性質的遊戲,如果不是武器系統的複雜性,看做小遊戲也是可以的,沒有特別恢弘的設計,但是每一處都做到了精細,把細節之處做到完美。《廢土忍者》中的射擊玩法難度不算高,值得勝在有創意,在閒暇時期藉由此遊戲放鬆一下心情,還是非常不錯的。

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當末日已經來到,如何在去建造新的文明?

故事中的主角瑞貝卡本來是地球的希望,是最後的英雄,卻在地球的生死存亡之際被迫沉睡。末日已經無法阻擋,甦醒後將要面臨滿目瘡痍的世界,英雄已經無用武之地,結束後的戰爭只留下一堆廢土。這個時候的英雄定義需要改變,不再是需要浴血奮戰,更重要的是要再次建設人類文明,驅逐侵略者的同時也要去發現遺留下來的文明,為維護並繼續建設。若末日還未到來,我們可以與之反抗,若末日已經到來,我們可以重新建設家園,只要生命還在,文明就不會消失。


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