《量子聯盟》:嫌隊友坑?如果你的隊友是上把的你自己呢?

團隊 FPS 遊戲裡的快樂有很多種,例如自己獨身 Carry 整個小隊,或是夥伴一起協力擊潰敵方……這些勝利時刻都會讓人感到成就感滿滿。只不過,全都比不上輸掉比賽怒噴隊友時那種極致的快樂。

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當然,也不乏一些玩家總會把自己的鍋也甩給隊友,賊喊捉賊。而《量子聯盟》的出現,無疑是對這些人的重大打擊——在這款遊戲裡,你的隊友只有自己。

《量子聯盟》:嫌隊友坑?如果你的隊友是上把的你自己呢?


《量子聯盟》(Quantum League)如今已經到了測試的階段,這是一款 FPS 競技遊戲。儘管它的主要模式是 3V3,但實際上進行操作的只有你和敵方兩個人。而實現這種有趣現象的,則是遊戲的主要機制 " 時間循環 "。

這個 " 時間循環 ",指的是遊戲會記錄玩家在本回閤中的所有操作,並在下回閤中作為隊友 " 復現 "。

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在遊戲中,一局對抗分為三回合,勝利條件是在第三回合成功佔點。每一回閤中,玩家都有 15 秒的時間進行操作。期間如果被擊殺,就會死掉成為 " 隱形人 " ——還能行動和開槍,但傷害是無效的,吃下醫療包可以復活。

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而玩家第一回合的操作——包括成為 " 隱形人 " 那段時間的,都會被全部記錄,在第二回合裡被重複 " 播放 ",以隊友的身份出現。

於是第二回合裡,遊戲就變成了 2V2 ——你的隊友是上一局的自己,敵方同樣。但也不只是讓場面變熱鬧了這麼簡單,因為在這時候,你就能選擇去改變上一局自己的未來。意思是,即使在第一局中,你已經被對方擊殺了,但第二回合的你卻可以搶先一步殺掉第一局的敵人,讓第一局的自己免於被擊殺的命運,繼續 " 播放 " 此前記錄的,本該無效的 " 死後 " 行動。

以此類推,到第三局中,遊戲就變成了 3V3,只要有一個隊友先佔到據點就贏了。而這之中的謀略和戰術則數不勝數,例如,你可以在第一回合裡直奔據點,死掉也沒有關係,因為第三局的你可以救下第一局的你,讓本該無效的佔點行為成真。或者你也可以選擇前兩回合都幹掉對方,在第三回合裡同樣殺掉第三回合的敵人奮勇佔點。又或者你可以根據此前自己記下的對方路徑,幹掉關鍵的一個敵人……

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但不要忘記的是,敵方也同樣經歷了此前兩回合,也同樣把你前一局的行為看在了眼裡,可以預判你接下來的操作或進行干擾,所以有時場面就會變成 " 我預判你預判的我的預判 " 的套娃行為。

總體而言,這是款不僅考驗槍法的遊戲,玩家還需要用智力和記憶力來取勝。雖然沒有太多剛槍的快感,但至少可以避免豬隊友的困擾——除非自己就是豬隊友。


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