在《終極高手2》這個王者榮耀遊戲節目中,杜海濤在組建戰隊時多次提到“tempo”這個英語單詞,其意思就是“節奏”,並且在選擇隊員時更注重選手對於遊戲節奏的掌控,在他的心中可以將比賽節奏掌握在自己手中就可以取得遊戲的勝利。
有的小夥伴可能會有所疑問“節奏一詞僅僅在音樂中遇到,在遊戲中也有把控節奏的說法?”,其實節奏不僅僅運用在音樂中代表有快有慢的韻律,在生活中也同樣適用,我們經常可以聽到這樣的呼聲“生活節奏太快了,壓得人喘不過氣。”,因為生活中不斷地產生對比,為了生存被迫不斷前進,誰也不想掉隊平凡一生。
本篇文章就是著重提到遊戲中的節奏一詞,那什麼是遊戲節奏呢?
所謂的遊戲節奏,就是自己在遊戲中面對任何情況都輕車熟路,你可以預知接下來可發生的短暫事情,就好比你作為王者榮耀對局中一個打野英雄,紅buff開局,在遊戲正常進行下,你會在清掉上半部分野區後找機會進行gank支援其他路,這就是屬於你自己的節奏。
如果你的行進路線被對方預判的一清二楚,對方打野進行了反蹲,這就說明你進入了對方的節奏裡,對手可以對你實施壓迫,讓你做一些他所潛心安排的事情或者你不得已去做的事情,這樣就會導致整場遊戲的失利。
瞭解了遊戲中的節奏後,就下來就進入了我們文章的正題,為什麼在一場遊戲中節奏的把控會如此重要。
為什麼“節奏”的把控對遊戲勝負至關重要?
我認為節奏是可以讓你在遊戲中頭腦清晰至關重要的一點,通常在被對方打亂節奏後,玩家會不自主的失去冷靜,經常做出一些錯誤的決定。
最令我印象深刻的,就是當我打野時buff怪不斷的被對方騷擾並且被搶,那麼一整局遊戲裡我都會被對方打野所壓制,只要buff刷新時間一到,敵人就會來捉你,自己所gank路線全部被預判到,走到哪陣亡到哪兒。
所以把控好自己的遊戲節奏至關重要,當你自己的節奏起來,可以有效的限制對位敵人,對於團隊的貢獻論單個位置來講會優於對方。
這僅是個人節奏對於遊戲勝負的影響,如果在對個人節奏的把控上升一個臺階,那麼就來到團隊節奏的層面。
在平時打排位時這種團隊節奏並不能很好的展現出來,都是利用每個位置上個人的能力所拼湊在一起,這也正是路人玩家與職業選手之間的差距,在職業賽場中通常遊戲進行的每一分每一秒都非常重要,不僅是心裡上的博弈,更是戰術配合的執行能力。
通常職業比賽一局遊戲十分緊湊,搶資源、推塔和拿龍一氣呵成,比賽解說的口中經常可以聽見“這場比賽已經進入了某某戰隊的節奏中了。”,這也意味著解說口中的這支隊伍更有取得勝利的機會,掌握了對局的主導權。
雖然我們不需要做到如同職業選手那樣,但遊戲中對個人節奏的把控同樣重要,依然可以影響到遊戲最後的結局。
實戰對局分析,節奏在對局中的作用
對局雙方玩家陣容
藍色方:國服巔峰賽2100分以上渴望打職業的5名追夢少年,在《終極高手2》節目中組成的X.M戰隊。
紅色方:KPLGT聯賽的頂級強隊GOG戰隊。
在對局初期雙方其就體現出了對節奏的把控,輔助紛紛出現在了中路幫助法師進行清線,隨後速度快的一方選擇了入侵野區進行反藍。
這小小舉動就是為了打破對方打野的節奏,並且搶佔一部分資源,並且在第二輪buff刷新時可以精確時間進行騷擾,職業戰隊對於搶節奏的能力還是十分出色,可以在遊戲的開局就讓對方陷入困境。
但藍色方這邊並不是軟柿子,面對節奏被對手破壞掉,立馬就可以想到應對的方法,也不愧對於賽前15天的團隊磨合,藍色方在知道紅色方反藍自己無法阻擋時,選擇了偷對方的紅,這樣的一個來回等於雙方的打野節奏都被破壞,雙方回到同一起跑線。
當然對於節奏的把控不單單是開局一兩分鐘就可以體現出來,在遊戲的兩分鐘時,刷新的暴君一直是高端局玩家所重視的,它給團隊帶來的收益在遊戲初期就可以完美體現,所以暴君也歸為這個團隊一局遊戲裡關鍵節奏的一環,成功被藍色方拿下。
王者榮耀這款遊戲最終要取得勝利還是需要推掉敵方的水晶,所以在各支戰隊的教練心中,推塔就是取勝的關鍵之道,藍色方的隊員同樣是銘記於心,在遊戲中利用前期暴君得到的優勢,快速抱團進行推塔,這樣就正好就前期的節奏緊湊的過度到了中期,並且利用自己推塔節奏,讓對方的職業戰隊慌了陣腳。
防禦塔倒下的那一刻,專業的解說員也提到連續拔掉對方的兩座塔,藍色方這支戰隊打出了一波很好的節奏。
但是藍色方中單法師在團隊有著良好節奏時出現了關鍵失誤,孤身一人被紅色方包圍並被擊殺,後來藍色方因為失去法師迎來了一波團滅,就這樣打破了一整局下來的好節奏,幸好紅色方三路高地已告破,才得以沒有就此輸掉比賽。
而這時,解說也提到,這名法師成功了斷了整支隊伍的節奏,由此也可以看出,當一個人的節奏出現問題,出現在錯誤的位置,就會影響到整個團隊,就好比一輛汽車當一個輪胎爆了後,這輛車就無法正常的高速行駛,同理這名法師斷了團隊節奏。
好在藍色方前期節奏一直牢牢的把控在自己手裡,非常緊湊的拿龍推塔,這才足以填補後期一個隊員小小的節奏脫節,在三路超級兵的壓力下,藍色方取得了勝利。
最後總結出來,一場對局中初期就是打破敵人節奏的搏鬥,一旦一方戰隊正常的進入到自己的比賽節奏裡,就可以壓制住對方,拿龍推塔一氣呵成。
並且這樣的節奏搏鬥,在對局期間是有可能被打破的,一旦因為一個人的原因團隊節奏被打破,那麼很有可能被敵方找準時機,找回自己的比賽節奏進行翻盤。
由此可見,在職業賽場上對於節奏的把控尤為重要,好的遊戲節奏往往可以使得一場遊戲取得勝利。
遊戲職業選手對於節奏一詞的看法
曾今在UZI直播間中,他解說了一場RNG對戰TES的英雄聯盟比賽,在雙方準備小龍團的時候,提前說道這局比賽已經進入到了RNG的節奏裡,UZI對於RNG戰隊的瞭解是毋庸置疑,畢竟曾是其中的一員。
他還提到這場比賽選手“小龍堡”發揮很好,節奏把控的很到位,可見節奏一詞可以體現出一名玩家的實力。
並且在即將開龍前預測了RNG的ADC玩家這把會C,果不其然打完小龍團局面開始一邊倒,ADC玩家最終使用卡莎Carrey全場,9殺1死的戰績帶領全隊取得勝利。
一局遊戲的初期,UZI就可以看出整個對局的節奏,並且預測出這場遊戲最後的結局,說明UZI本身就是一個對遊戲理解極深的玩家,節奏一詞對他來說就是左右遊戲勝負的關鍵所在。
已經知道節奏對於遊戲勝負的重要性,那麼除了職業選手,我們普通玩家如何把控自己的遊戲節奏呢?
教你如何把控各個位置的節奏,幫助團隊取勝
一局遊戲裡一般將玩家分為五個位置,那麼我們就五個位置一一分析節奏是何如把控。
邊路位置:邊路英雄通常作為團隊抗傷害的存在,也有一部分邊路英雄是負責單帶切後排,我們就來說說傳統的對抗路戰士英雄,就拿老夫子舉例。
前期對線因為是單人路對抗,拼的就是個人的操作能力,盡力做到不被對方英雄單殺,穩定的消耗對方血量以及消磨防禦塔的血量。
等待射手推完塔進行轉線,然後開始自己的單帶工作,通常到達這一步,就可以有效的打破對方的節奏,牽制住對方的兵線始終保持劣勢。
找準對方守線的時間差,加快節奏支援正面戰場進行開團形成短時間多打少,邊路節奏把控的關鍵點就是牽制
。中單位置:中單位英雄一般技能的傷害特別高,又處於整張地圖的中間位置,可以用最快速度抵達各個戰場,不論是配合打野入侵野區,還是支援邊路都是很不錯的選擇,利用自己的地理優勢,幫助其他路形成有效耗血甚至擊殺,幫助隊友打破僵局,拿到對局節奏。
因支援後就算不能擊殺也可以用技能消耗掉對方的血量,來創造破塔的機會,所以中路節奏把控的關鍵點在於消耗
。射手位置:射手英雄有著手長的特點,所以在推塔方面有著很大的優勢,想要獲取好的遊戲節奏,就需要快速的將對方防禦塔推掉,然後跟對抗路英雄進行換路繼續推塔。
除了在團戰中給予高額的傷害輸出,射手位對於整局遊戲節奏的幫助就是推掉更多的防禦塔,所以射手把控節奏的關鍵點在於推塔
。輔助位置:因為輔助需要出寶石,也不需要更多的佔據線上資源,所以它的第一個提高遊戲節奏功能就是幫助中路清線,配合打野形成gank。
輔助最重要的能力是視野的掌控,不僅在英雄聯盟中需要做眼,王者榮耀中同樣需要視野,可以在保證自身安全的情況下觀察對方野區的情況,判斷所有敵人的位置,幫助其他位置更好的發揮其作用,所以輔助把控節奏的關鍵點在於視野
。打野位置:打野作為最需要節奏的位置,非常考驗玩家的能力,因為變數極大很容易被對方打破節奏,反之也很容易給對方造成麻煩,並且能力強的打野經常能給線上的英雄造成巨大的威脅,從而打破僵局場控節奏。
打野位置還有非常重要的一點就是控龍,不僅要控龍還要找機會入侵對方野區搶野怪,讓己方的經濟優勢擴大,所以打野位置把控節奏的關鍵點在於資源的搶奪
。總結
把控節奏就是左右對局勝負的關鍵點,只有進入自己的遊戲節奏裡才能有效的為團隊做出貢獻,每一個操作每一個選擇都在自己的意料之中,當團隊五個人都打出自己的節奏,那麼勝利就會到來!
一局對決中對於節奏的博弈在所難免,率先能打破敵方的節奏,那麼勝利的天平就會我們傾斜,就算自己節奏被破壞也不能自亂陣腳,等待對手的失誤搶佔節奏進行翻盤!
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