互聯網產品設計:紅包彩 設計方案,教你如何賺錢

大家好,這個紅包彩是根據我多年的互聯網產品設計經驗而設計出來的,絕對是乾貨,整個互聯網也絕對就只有這一份,是原創,希望系統給大家參考使用,不喜勿噴!本文版權:易數大數據 (114box.com)。 之所以把這個共享出來,是因為 我現在的互聯網產品項目非常多,有些想法根本沒有精力去實現,所以我願意把自己沒有精力實現的產品貢獻出來,供有精力的網友去實現。

市場背景:

在過去的幾年,我國禁止了彩票的在線銷售,原因大家心知肚明,在此我就累述了,這不是我們今天的重點。

我們通過大數據分析發現:每月大概有6000萬的網絡用戶會搜索彩票這個關鍵字,而這其中有67%的人會搜索 “在哪裡可以在線買彩票”,在對彩票購買者的調查中,發現 購買彩票的人群中有83%的人會覺得開票頻率太低。這可能也是四川時時彩為什麼這麼火的原因。另外我們發現 中國的微信用戶達8億以上,而這些微信使用者中,有99%的人的零錢包裡都有超過1元的金額。另外我們也發現很多大的電商平臺都開通了自己的獨有的彩票產品,例如某寶的花色牌。

我正是在這種市場環境下 設計:紅包彩這個產品的。 下面具體來介紹一下這個產品。沒有提到的細節 大家可以腦補。

產品玩法:

紅包彩玩法很簡單:

每7分鐘開一期。開獎之前 2分鐘停止購買。購買方式 發微信紅包,每份1元。用戶最少可以買1份,最多可以買5分,也就是1-5元的投買。中獎分為四檔。四檔中獎率:中獎率60%,派發金額每期夠買來總量的80%。人數比例:10%,20%, 30%,40%。(內部 不要向玩家公開,一些智能算法自己腦補,我都說到這裡了,估計你也懂了,例如:如何讓大部分人中獎,如何智能推薦用戶中獎等,設計對應的智能算法即可。為什麼這樣設置,自由用意,再次不累述)產品盈利:

產品盈利也就是說,如果你實現了這個產品,你的盈利情況會怎麼樣?

從上面的玩法你可以發現,每期你都可以提取20%作為平臺佣金,而這20%不要設置為固定比率,讓該參數 根據投入玩家的多少和質量進行動態計算,區間在1%-20%;我們以20%算,假如每期有1000個網友參與購買,那麼每期你知道可以獲得200的收益,而每7分鐘就開一期,這個收益 你自己算吧。

售賣方式:

互聯網產品的售賣方式當然是採用網絡的方式售賣。

售賣的終端 最好採用 :WAP,微信公眾號,小程序。 也就是說 你需要找程序員按照這個思路把產品開發出來,然後部署到網絡上,讓人註冊關注,然後參與投注。因為產品的中獎率很高,投注成本極低,誰的零錢包裡都有一塊錢,娛樂行強。所以通過網絡的方式發展1000名會員很輕鬆。

關於娛樂性,這個需要重點說一下。你實現的這產品 必須具有超強的娛樂性,例如:你可以換個名字,例如叫做:紅包大作戰。然後界面要精美和動感。玩家之間可以有少許的互動,每期開獎要有狀態。其他的自己腦補。

產品部分設計稿:


互聯網產品設計:紅包彩 設計方案,教你如何賺錢

投注界面


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支付


互聯網產品設計:紅包彩 設計方案,教你如何賺錢

投注記錄和提現


互聯網產品設計:紅包彩 設計方案,教你如何賺錢

互動


順便說一下,上面的圖只是一個大概的原型圖,在做具體設計時,應該做精心美化,加入著色設計、體驗交互設計、動畫融入等。

產品優點:

紅包彩有以下優點

投注資金小開獎頻率高中獎率極高用戶參與簡單娛樂性強參與風險低紅包彩的缺點是:中獎金額小。

這產品為什麼這麼設計,我有充足的理由,也有充足的數據分析支撐,相信聰明的你也能領會到其中的奧秘。

其他:

其他的就不多說了,信者無敵

對這個感興趣的網友,不妨去實現一下,如果你賺了錢,記得報答我一下哦^_^。


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