國產遊戲必玩系列:夢付千秋星垂野,國產遊戲之光

前言

單機遊戲似乎永遠是中國遊戲領域的痛點。國內雖然有著龐大的玩家群體,然而這麼多年卻並沒有一款國產的3A遊戲。細數國內眾多的遊戲公司,每個公司在圈錢方面的方法總是清新脫俗。但是論及遊戲製作卻永遠的千變一律。直到《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》出現似乎又為中國單機遊戲點燃了生機。

1.四年磨一劍

遊戲自2014年立項直至2018年發售,歷時4年其中艱辛更是不能與外人訴說。在姚仙還沉迷於之前的回合仙俠的劇情故事中時《古劍奇譚三》卻進行了大刀闊斧的改變。這一次的改變在現在來看無疑是成功的,隨著遊戲越來越多,玩家接觸的遊戲內容越來越豐富,很多玩家已經不滿足於停留在回合制的仙俠世界了。《古劍奇譚三》的出現在最恰當的時候滿足了國人對於仙俠的幻想。steam的發售也讓神奇的東方仙俠以全新的面貌與國際接軌。雖然距離3A遊戲還很遠,但是不可否認《古劍奇譚三》的出現在中國單機遊戲史上具有里程碑的意義。

國產遊戲必玩系列:夢付千秋星垂野,國產遊戲之光


2.最接近的國際3A的一次

憑藉中國的遊戲製作水平,想要營造出一個龐大的開放世界還很困難。但是在燭龍的努力下,通過充滿趣味的遊戲玩法彌補了可探索場景不多缺點,比如千秋戲,龍宮的支線任務,家園等。《古劍奇譚三》的畫面表現很是優異,美術風格也是頗具特色,對於場景和建模的把握度非常的高,技能施放和武器攻擊更是行雲流水。雖然遊戲人物表情,道具拾取略顯僵硬有些美中不足,但是並不妨礙我們能夠暢遊在這個東方仙俠的世界裡。

國產遊戲必玩系列:夢付千秋星垂野,國產遊戲之光


3.雖有欠缺,無傷大雅,後面的路還很長

雖然《古劍奇譚三》這一次為國產單機遊戲正名了,但是遊戲的小缺點還是很多,例如新手指導,遊戲的初始鍵位,人物養成不夠多樣化,操作上限和下限差距不大。強化裝備更是強行拖延了遊戲節奏。還有最重要的一點不知道是我理解能力不行還是什麼其他的原因,在第一次通關遊戲後感覺到劇情有些混亂,直到開始了我第二次的仙俠之旅時主線才慢慢的清晰起來。但是這些都不妨礙《古劍奇譚三》成為我心中的近幾年的國產遊戲神作。

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結語

希望《古劍奇譚三》的這一次成功能夠影響到一些國內的遊戲公司,能夠改變一些遊戲公司對於玩家的態度。希望這一次的《古劍奇譚三》能夠起到拋磚引玉作用,而非曇花一現。希望國內的遊戲公司用心做出一些高品質的遊戲而非絞盡腦汁的去掏空玩家的信任。

多一點真誠,少一點套路,讓國產遊戲在遊戲產業的道路上越走越寬,越走越遠。


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