裂變式增長(連載4)——用戶帶用戶

用戶帶用戶

1.裂變傳播的公式

裂變式傳播計算公式如下:


裂變式增長(連載4)——用戶帶用戶

裂變傳播公式

這個公式也叫作病毒傳播公式,其中各字符代表的意思為:

Custs(0)是種子用戶數量。

Custs(t)是過了一個時間週期後,增加的新用戶人數。

t則是週期,可以選擇天、月等。

ct是傳播週期,是指種子用戶在一輪傳播後,失去了再邀請新用戶能力的時間週期。

K因子是一個用戶可以成功推薦的新用戶數量。

確定t週期後,通過大數據統計,就可以計算出K值和ct值。

具體怎麼計算不在這裡說,但要重點關注一個關鍵指標,即K值,每個用戶可以帶來多少個新用戶。

如果K=1,就說明1個用戶帶來1個新用戶,還是有所增長的,只不過增長比較緩慢。當K因子<1的時候,系統是沒有傳播性的,一段時間後,新增用戶人數就會變成0,系統就會完全停止增長。只有在K>1的情況下,才能實現用戶數量的快速增長。也就是說,只有1個用戶能帶來1個以上的新用戶時,才能成立裂變系統。

2.獲取用戶:常見的裂變方式

如今,獲取流量的成本越來越高,各企業都在尋找低成本獲取流量的方法,其中最有效的方式之一就是裂變。利用裂變的力量,快速實現一分二、二分四的傳播效果,就能源源不斷的獲取新的流量。那麼,裂變都有哪些方式?

(1)助力裂變。助力裂變就是,利用好友來幫助自己獲取利益,具體方式是:通過分享好友,讓好友通過一定的操作方法,得到收益。比如:拼多多的砍價活動,用戶挑選某個商品後,分享在社交圈,好友通過幫助砍價,你就能以較低的價格獲取高性價比的商品。這種方式的關鍵在於,設置好助力人數、商品或服務價格,用戶可以達到的目標值,讓用戶覺得可預期。

(2)拼團裂變。所謂拼團裂變就是,兩個及兩個以上的人一起拼團。方法是:一個用戶發起拼團,通過社交的方式分享給好友,好友參與拼團,一起以低於單品價購買某種商品或服務,邀請者和受邀者都可以獲取拼團價。在拼團裂變中玩的最好的,就是拼多多,該電商平臺只用了短短几年的時間,坐擁幾億用戶,簡直就是一達奇蹟。

(3)邀請裂變。即利用老用戶的資源獲取新用戶,具體方法是:使用一定的獎勵,吸引老用戶拉新,在給予新用戶獎勵的同時,也給予老用戶獎勵,邀請者和受邀請都能獲利。玩的比較好的當屬中國移動,比如:老用戶邀請新用戶下載客戶端,新老用戶都可以獲取一定的流量,結果獲得了大量新增用戶。

(4)口碑裂變。用戶體驗或使用某種產品後,如果覺得該產品不錯、用戶體驗做的好,就會產生推薦親朋好友使用的想法,繼而在用戶的社交圈形成口碑。這種傳播方式幾乎是0成本,但前提是產品足夠好,足夠吸引用戶。

(5)分享裂變。分享裂變的方式比較簡單,即分享後可獲取產品或服務。比較較常見的方式是社群裂變,具體方法是:在群使用一定的福利激勵用戶自發分享,讓更多的人知道。

關於裂變式增長的火爆場景,有這樣一些數據:

網易戲精刷屏課程,上線12小時,就有13萬人報名付費;

拼多多,在爸媽圈、家長群瘋狂被刷屏,很多產品都開始模仿拼多多的商業模式;

禮物說,3天一共賣出了20萬件商品。

思考一下:為什麼別人願意轉發?為什麼該模式被越來越多地利用?背後的商業邏輯是什麼?如何複製或模仿這種模式讓自己的產品取勝?

隨著互聯網獲客成本越來越高,如何實現用戶的低成本快速增長,是關乎企業生死的問題。

從本質上來說,互聯網產品就是爭奪用戶的競爭,在同類產品中,只有將用戶做好,才能走的更遠。

例如,在新媒體圈裡有這樣幾個典型案例:

有書。採用社群裂變方式,有書的整個業務模式都發生了鉅變,在不到一年時間力,做了700萬粉絲;

網易戲精刷屏課程。利用高額分銷的方式裂變,上線12小時,付費報名人數就達13萬。

新世相營銷課程。採用“每萬人報名漲價5元”的方式,最後共收到10多萬人參與;

總之,社交平臺的興起,讓更多的人逐漸從傳統的流量購買思維向社交思維、用戶思維、裂變思維轉換,以更低成本、更高效的方式獲取用戶。

知道了這麼多裂變營銷的套路,你說你還是搞不轉裂變營銷。就像知道了很多道理還是過不好這一生一樣。

如果你這麼容易就被現實所打敗的話,那你這輩子註定是個loser沒跑了,趁早放棄吧!

不過,如果你還不信邪,那我可能還能和你說道說道。

除了APP裂變、微信裂變、線下裂變之外,在裂變營銷的邏輯中,還有三個促使裂變成功的因素,只要好好吃透這三要素,就會事半功倍。

1.種子用戶的選擇。

種子用戶不是產品的初始用戶,種子用戶應該選擇那些影響力高、活躍度高的忠實用戶。的種子用戶很少,怎麼辦?少而精並不是一件壞事,因為質量比數量更重要。所以,在選擇種子用戶時,一定要找符合以下特徵的:活躍度高、能帶來影響力的用戶;質量高於數量;種子用戶需要反饋產品建議。

2.裂變誘餌的投放。

裂變誘餌是什麼?通俗點說就是福利和補貼,但又不完全是福利和補貼,交互設計、創意玩法等爺可以是裂變誘餌。但是,種裂變誘餌除了福利補貼之外,否能帶來大流量的裂變並不確定。其實,企業主要將投放廣告的錢回饋給用戶(分批次),讓用戶養成薅羊毛(領取福利)的習慣,就能促成裂變的高流量及高轉化。

3.分享趣味的滿足。

除了上面的方法,還可以使用裂變本身的趣味性來刺激裂變的發酵。這種趣味性可以是讓用戶和及其朋友提供的談資,也可以是為個體提供展現形象的平臺,讓微小個體發聲。


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