《無間冥寺》—遊戲簡評

前言

《無間冥寺》—遊戲簡評

月高風黑夜,正是尋寶時,遊戲描述了一個在雷電交加的雨夜為了避雨而誤入古老的瑪雅神廟中的男人的冒險故事。


遊戲體驗

《無間冥寺》是由Passtech Games開發並由Focus Home Interactive發行的一款帶有Rouglike元素動作類遊戲。目前開發商在2020年3月4日推出搶鮮體驗並計劃在一年後發佈正式版本,遊戲目前的整體框架已完善,現在的更新計劃是在這個框架的基礎上增添更多遊戲內容,目前可供遊玩的遊戲內容是美洲豹神廟下的四大關卡,遊戲描述了一個在雷電交加的雨夜為了避雨而誤入古老的瑪雅神廟中的男人,可能是因為遊戲目前還是EA的原因,遊戲的背景僅僅在遊戲開始前簡單刻畫了一下,而貫徹遊戲的劇情線是沒有的,從此就誕生了一名沒有感情的尋寶者,儘管一開始會覺得新奇,但多次的遊玩後,劇情線不足的問題也就暴露出來了~

《無間冥寺》—遊戲簡評

遊戲支持鍵鼠或手柄操作,在遊戲初次的遊玩過程中,玩家可以在左上角看到許多關於遊戲新事物的提示,比如第一個新手提示就是引導玩家使用火炬照亮周圍,並且它還可以點燃易燃的物體,這種融入遊戲的新手提示十分有人性化,另外由人物手持火炬而光影交映的特效是遊戲的一個創新點,比如你可以在遊戲中看到在黑暗墓室中閃亮的怪物眼睛、罈罈罐罐被擊打後的碎裂以及牆壁旁飛舞的飛蛾流螢等特效~

《無間冥寺》—遊戲簡評

目前可供遊玩的遊戲內容是美洲豹神廟下的四大關卡,作為一款主打Rouglike元素動作類遊戲,它的Rouglike元素還是不夠多的,儘管每一個不同關卡後的BOSS都不同,但每一個不同關卡中的怪物建模卻是相同的,唯一不同的是怪物的血量的差異,EA階段的怪物種類還是比較少的,而且美洲豹神廟下的四大關卡中的地圖元素重複度也比較高,比如地刺、噴火雕像等元素都是多次重複出現的,個人感覺開發商好像有點偷工減料的樣子~

《無間冥寺》—遊戲簡評

唯一Rouglike元素較多的地方體現在遊戲中的關卡和各類武器上上,在玩家選擇神廟的某一個關卡後,遊戲會自動生成一個基於該關卡難度下的遊戲地圖,玩家可以在遊戲地圖中看到各種不同獎勵的房間,玩家可以根據自己的設想選擇某一條行進路線的出發點,在玩家選擇好出發點後,另外那些沒有被選擇的出發點下的路線會自動隱藏掉,另外遊戲中有劍、長矛、弓、槍、盾以及棒槌等武器,遊戲中掉落的武器稀有度也會隨機出現,而且武器還會帶有不同的主動效果和被動效果,這一點上做的不錯,初始狀態下,玩家控制的人物會擁有一個火炬、一把砍刀已經一把手槍這種單手武器,而這類的單手武器比較靈活,但是攻擊力較低,而攻擊力比較高的雙手武器則需要在遊戲中的房間獲取,而且遊戲中還專門有獲取遊戲的關卡,這個不必擔心,遊戲中還會有體力值的設定,玩家控制的人物初始會有5點體力值,人物攻擊或閃躲或消耗一定的體力值,體力值會在一定時間後自動回覆,而且遊戲中使用不同類型的武器會消耗不同的體力值,甚至攻擊動作還會有前搖和後搖動,這個設定比較真實,這個設定對於怪物也是生效的,玩家可以在進入房間後,直接把附近的怪物打一波輸出,又或者等其他怪物攻擊後,再控制人物進行攻擊~

《無間冥寺》—遊戲簡評

遊戲的視角是基於2.5D視角下的,因此玩家可以控制人物手握火炬來探索地圖中的房間,在手握火炬的情況下,玩家可以清晰地看到房間中的地刺等陷阱,另外遊戲還有一個詛咒的設定,在不斷地探索遊戲房間的過程中,每通過一個房間,玩家的腐蝕值就會增加。具體情況可以在遊戲畫面的右下角來看,另外遊戲房間中的一些怪物也可以通過攻擊來增加玩家的腐蝕值,正常情況下,在腐蝕值滿一百後,玩家會獲得一個詛咒,不過也不用太過於擔心,有一些詛咒對於玩家來說也是有利的,但是玩家必須控制這個腐蝕值的增加,因為一旦腐蝕值過多甚至達到第五個詛咒時,玩家會獲得一個不斷掉血的詛咒,直到血量變成1,在擊敗某一關卡的BOSS後,玩家可以獲得大量的骷髏道具,這些骷髏道具可以解鎖不同的被動效果,另外遊戲還會彈出一個結算畫面,這個結算畫面會詳細地描述了玩家在遊戲中的各種數據,比如遊戲時間、收集的黃金等信息,看起來成就感十足~


優缺點

優點

色彩細膩的美漫式畫面

炫酷爽快的擊殺特效

拳拳到肉的打擊感

滿滿的冒險體驗感

眾多可解鎖的技能

光影特效下的探索機制

缺點

武器、怪物種類略少

地圖元素重複

缺乏背景劇情線

平衡性待提高


推薦人群

如果你喜歡Roguelike元素動作類遊戲,這款《無間冥寺》可以嘗試嘗試,儘管目前EA階段離正式版本還有差距,但我相信經過不斷的更新,遊戲的樂趣會越來越高。


結語

《無間冥寺》—遊戲簡評

玩家可以在遊戲中感受到色彩細膩的美漫式畫面、炫酷爽快的擊殺特效以及拳拳到肉的打擊感,並且在光影特效下的探索中,滿滿的冒險體驗感會由然而生,期待後續正式版發佈後更好的遊戲表現效果。


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