轉發—PowerMILL加工直身面的N種方法

今天跟大家來分享強大的powermill加工之-實際加工中經常會遇到直身面的加工,但對於有些直身面刀具路徑使用邊界比較難以產生,或者產生出來的刀具路徑不夠優化的情況下如何使用其他的方式代替邊界完成直身面的加工呢?本帖對於這些直身面加工的加工技巧進行分享。


一、如圖所示:圖形上需加工的直身麵包含了封閉的區域及開放的區域。

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二、對於封閉區域的直身面邊界是比較好處理的,直接產生邊界即可生成刀具路徑,開放區域的邊界產生會出現不完整或者不能產生的情況。如圖所示:

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三、出現這種情況可以使用接觸點邊界,如果需要對加工範圍進行擴大的話可以使用由接觸點轉換的邊界完成對開放區域直身面的加工,如圖所示:

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四、完成邊界產生後刀具路徑即可產生,但是過程非常麻煩而且有些區域的刀軌優化的並不是太好,如圖所示:

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五、對於這種區域的刀具路徑產生可以使用毛坯先產生刀具路徑,然後使用修剪的方式完成會更加簡單,先把多餘的面進行隱藏然後參考剩餘的面勾畫多邊形的形式對多餘的刀具路徑進行修剪,如圖所示:

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六、方法二,可以使用用戶座標系對齊於幾何形體的方式先產生座標系,再借助座標系產生平面的方式對刀具路徑進行修剪,產生座標系的方法,如圖所示:

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七、座標系創建好之後藉助座標系平面進行刀具路徑的修剪,如圖所示:

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八、方法三,使用邊界對刀具路徑進行修剪,首先創建邊界使用查看平面的方式用邊界對刀具進行修剪,如圖所示:

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九、對於圖形上的另一直身位加工區域可以選擇多重平移刀軌的方式完成,先產生底面單刀軌然後再對其進行多重平移,如圖所示:

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十、接著將頂面多餘的刀具路徑進行刪除,最後還需對刀具路徑加工順序進行重排完成刀具路徑產生,如圖所示:

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十一、當然使用SWARF精加工對頂部進行偏置也可以獲取完整的刀具路徑,或者是藉助部件餘量使用等高及2D線加工都可以獲取此區域的完整刀具路徑,這裡就不一一講解了。

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