遊我推薦:畫風舒適接地氣,《熱血街籃》等你來戰

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彷彿從一開始,街頭文化就一直受到大家的歡迎,那些曾經在美國七十年代直至今日的大火,也讓此種文化流傳到中華這片土壤之上。我們今天的主角其實不是一些大作什麼的,而是作者想聊聊如今日益漸進的手機遊戲。

一個方便的移動平臺給予了一大部分的遊戲開發者廣闊的創作空間,一些在幾年前只能在電腦上運行的端遊,如今都可以在手機上方便的遊玩並且快捷。

喜歡街球文化的朋友應該會接觸到這《熱血街籃》這款遊戲,我們本期就拿它當個引子來隨談一波為何此類遊戲會深得民心。由於篇幅有限,咱們就不弄一大段的開場白了,顯得墨跡,直接進入正題。

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實力區分高手,隊友決定輸贏

其實類似於《熱血街籃》這種遊戲,他好不好玩跟具體玩法沒有什麼太大關係,而是籃球這一運動本身就包含的團隊精神和默契概念。例如一些RPG遊戲,他的核心內容是角色扮演,交互這個概念只停留在表面上的意義,例如平時一起泡個溫泉、打個字、站站街什麼的,其他MOBA等類型遊戲大部分是同理。

這就很好的解釋了,為什麼有一部分朋友在開黑和對黑的過程中,能享受到一定的遊戲體驗度,單人遊玩的過程總是充滿沉寂。對於我今天提到地這種類型的遊戲來說,叫上隊友開黑也不乏是一種"放鬆娛樂"的好方法。(暴躁打球哥除外)

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街頭文化賦予靈魂

運動遊戲例如《實況足球》他也是單人與AI、玩家對戰的一個形式存在,把每個玩家分配到一個球員有著很多弊端,所以一大部分的遊戲不會以"1控1"的設計理念去做創作。

籃球遊戲的類型,則給很多策劃提供了不少好的靈感,沿用街球的文化,讓玩家可以每個人獨立扮演三人球隊的任何一人,代入感就來了。

相信很多小夥伴都有在公園、體育館、籃球場等等任何地點打半場的經歷,而把這種經歷調動出來,再如何上一些獨有的特殊風格,會使遊戲的吸引力逐漸增大,畢竟當年這類遊戲大火的一個原因就是"接地氣"。

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總結

記得上一款把街頭文化帶給廣大玩家群體的遊戲大熱了很長一段時間,各種綜藝節目上的街頭文化標籤也數不勝數。如今移動領域發達,信息領域廣闊,網上如同一片自由交互的淨土,人與人之間的交流逐漸淡漠,被時代沖刷,很難再有多年前因為一場遊戲而願意去相互瞭解的情況存在。

而我也懂《熱血街籃》這類遊戲的出發點在哪,他的重心說白了還是賺錢,不賺錢那叫做慈善,但去掉這一因素呢?當作者放下戾氣去看待一款新興的東西時,總是能發現美好的一面。

看著手機屏幕中的小人走位、上板、傳球、扣籃,我彷彿也回到了多年前的某一節體育課上。身旁站著的是當年的同學,如今的老友,重複著同樣的動作與技巧,體驗著同樣的快樂。

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