《汪達與巨像》:上田文人的詩和遠方!在藝術裡注入遊戲性的魔法


《汪達與巨像》:上田文人的詩和遠方!在藝術裡注入遊戲性的魔法

關於詩人般的上田文人


一款改變了宮崎英高命運的遊戲

宮崎英高所編繪的遊戲世界,不論是《黑暗之魂》、《血源詛咒》,還是《只狼》,都令無數玩家著迷亦瘋狂著,而From Software也一直延續著自己的風格,從未改變。

在感嘆宮崎英高的成就之餘,還有一件事值得關注,其實在從大學畢業之後,想要從事遊戲製作行業的他,卻進入了甲骨文公司,工作內容自然也與遊戲無關。


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宮崎英高因《ICO》成為了遊戲製作人!


有一天,朋友拿了一套《ICO》(古堡迷蹤),希望宮崎英高玩一玩。意外的是,上田文人的這部作品,打動了宮崎英高,他被遊戲裡所表達出的情感,震撼住了。

因為這款遊戲,29歲的他,決定從新拾起曾經的夢,在四處碰壁之後,From Software收留了他,而在這家公司,宮崎英高的進步飛速,後來的樣子,大家也都看到了。

你說其執念也好,瘋狂也罷,宮崎英高終於走在了屬於自己的路上,上田文人亦是如此。


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鬼才飯野賢治

從飯野賢治的WARP公司到索尼第一方製作人

光榮的創始人襟川陽一,在生日的時候,收到了一臺妻子送的Mz-80C作為禮物,從此沉迷於遊戲,決定走上這條道路。

巧合的是,上田文人似乎也有一個類似的經歷。那是在1993年,從大阪藝術大學美術學科畢業之後,上田文人購買了一臺Amiga電腦,然後邊打工邊自學CG(Computer Graphics)技術。同樣,上田文人也喜歡玩遊戲,《閃回》(Flashback)便是他的最愛。

兩年之後,他進入了飯野賢治的WARP公司,以動畫師的身份,加入了世嘉土星平臺遊戲《異靈》(Enemy Zero)的項目之中。


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Enemy Zero


1997年,上田文人正式進入了索尼電腦娛樂公司,成為了索尼的第一方的製作人,他領導的ICO組在當時的PlayStation 2平臺上,推出了《ICO》(2001年)與《汪達與巨像》(2005年)兩部作品,當然他還有一部作品,便是《食人巨鷹 TRICO》(最後的守護者),這是後話,暫且不提。

在小時候,筆者玩過《ICO》,但沒過多久,就放棄了。《汪達與巨像》的經歷也類似於此,似乎也只是一個過客。在聊最喜歡的遊戲作品,或是最讓人印象深刻的遊戲作品時,從未提及上田文人。

與其說是不喜歡玩,倒不如說是不理解,在因為某種原因離開了電子遊戲一段時間以後,《汪達與巨像》的PS4重製版,不經意的進入了筆者的視野。

不知道是不是年齡的原因,這一次卻真的有些傷感了……


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食人巨鷹 TRICO


心流和共情?出色的遊戲作品不等於故弄玄虛

匈牙利裔美籍心理學家米哈里·契克森第一次提出,將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺便是心流。而將自己置於他人的位置、並能夠理解或感受他人在其框架內所經歷的事物的能力,稱為共情。

是不是有些枯燥?而近期,大多數寫遊戲評測的人,都愛拉上心流和共情兩個詞彙。

通俗來說,就是全情投入與感同身受。

說到這裡,筆者不禁多說幾句,很多體量很小的獨立遊戲,玩法充其量或許只算小遊戲合集,可玩性還不如紅白機上的作品,就被很多人評價相當高,甚至拿出了各種心理學和哲學的資料來大書特書。更為可怕的是,他們往往還將這些遊戲,強行套上了第九藝術的帽子。


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汪達與巨像


並非只要套上了一個所謂的愛,一個情,這款遊戲作品就被昇華了。遊戲所表現出的內容,不是作品之外的某些經歷,更不是莫名而來的抒情。很多獨立作品,被說成達到心流的最佳作品,亦或是共情到以淚洗面,但核心上,其實是技術與人力的嚴重不足。

並不是玩法上和技術上的捉襟見肘,就要從感情上突破,好的遊戲絕不是這樣。

這些遊戲,如果你不申請遊戲碼去評測,你會去買嗎?所謂心流,亦或是共情,是不是僅僅成為了故弄玄虛的寫作手段呢?

至少筆者在體驗了很多被誇上神壇的獨立遊戲作品之後,更多的是一種疑惑。


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充滿藝術氣息的上田文人


關於上田文人的藝術氣息,想給玩家傳遞情感

上田文人推崇與眾不同,喜歡藝術氣息,想要給遊戲諸如真實的情感。

儘管《ICO》給宮崎英高帶來了感悟,但實話實說,這款注入了上田文人靈魂的作品,在市場上的反響,並不盡如人意,記得有個說法:叫好不叫座,恰如其分。

開個玩笑,是不是宮崎英高的《惡魔之魂》也深得精髓,起初同樣銷量低迷……

接下來,上田文人開始了《汪達與巨像》的製作,要知道,一款2005年的遊戲,恢弘的場景,無縫的地圖設計,巨大的石像挑戰,深邃的情感傳達,上田文人的藝術氣息在這款作品中,展現的淋漓盡致,並且頗有些超前的思想意識。再加上大谷幸在音樂方面的畫龍點睛,使得這部作品出乎意料的充滿藝術氣息,並且完整。

儘管很多時候,我們不應該用銷量來佐證一款作品的好壞,但對於《汪達與巨像》超過百萬的銷量,筆者也由衷的感到開心,而上田文人也終於躋身到了百萬俱樂部。


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汪達與MONO


《汪達與巨像》:孤獨且弱小的身體裡,有一股信念

遊戲的劇情,說起來,並沒有多麼複雜。這也是上田文人的高明之處,他希望用遊戲裡的語言,傳遞給玩家情感,而並非冗長的對話與場外劇本。

汪達(Wander)想要救活被當作祭品而失去靈魂的少女MONO,偷走了村子裡的往昔之劍,對了,還有一把可以無限射箭的弓,來到了往昔大地。

這個世界,是不折不扣的禁忌之地,汪達和愛馬亞格羅(Agro)歷經奔波,來到了神殿,魔神多爾暝告訴汪達,想要復活MONO,必須要將往昔大地的16只巨像打倒。

多爾暝告訴汪達,付出的代價也許比你想的更慘痛……


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挑戰巨像


“我早有覺悟!”僅此一句, 汪達便踏上了旅途。

這片大陸上,沒有小怪,除了汪達和亞格羅,偶爾的飛鳥與小小的爬蟲,已經是難得一見的生機。

每放倒一隻巨獸,我都會反問自己,這麼做是否會給這個世界帶來傷害,亦或是這樣做,算不算正義之舉。

只是,每當我看到躺在那裡的小女孩,又和汪達一樣,下定了決心。

說起來,這裡面還有個故事,來自我只有四歲的女兒。


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與亞格羅的旅行


她喜歡看著亞格羅吃草,喜歡騎著亞格羅在狂野上奔跑,也會問:這個女孩是不是我?

當她知道,汪達所做的一切,是想要救活這個女孩,便也動了心思,當然她是無法對抗巨像的,操作對她而言太過複雜。

有一次,她在宮殿裡,吹口哨,用劍砍石頭,之後她告訴我,要吵醒這個女孩,原來她在用她的方式,去嘗試著救起MONO。

女孩斷然不會因此醒來,但筆者還是會告訴她,最後女孩得救了,不是魔神意外的遵守的承諾,而是因為你真的吵醒了她。

她便心滿意足的笑了。


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上田文人的詩與遠方


藝術風不等於丟掉遊戲性!《汪達與巨像》的玩法依舊出色

說起來,沒有小怪,UI也簡單,也幾乎沒有升級與養成,這款遊戲的樂趣在哪?或者說,上田文人是如何在《汪達與巨像》裡體現出遊戲性的。

除了一些收集元素,真正的遊戲核心,就是與巨像的戰鬥,據說一開始的設定,是要隊伍48個巨像,不過最終還是減了大半。

所以在玩法上,就必須講究,否則很可能一敗塗地。但說起來,這個流程又確實直截了當:爬上巨像的身體,將劍刺入印記處。


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巨像的壓迫感十足


面對實力懸殊的巨像,除了撲面而來的絕望感,玩家首先要思考的,便是如何上手。

這也是樂趣之一,對場景的利用,在這裡會被體現的淋漓盡致。比如有一個巨像的場景裡,筆者發現了地下有通道。

在一邊吸引巨像的注意,筆者就從通道穿過,從另外一個出口出去,然後發現,巨像正蹲著往通道里看呢,此時你便可以從身後爬上巨像的身體。

其他的筆者就不劇透了,但這一點真的很有意思,這也讓每個巨像都有了差異化。


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駐足的美好……


之後便是攀爬,像《塞爾達荒野之息》一樣,你不可能永遠掛在峭壁上,隨著體力條的降低,你會掉下來。所以,當你在巨像身上攀爬的時候,可以利用一切的機會,站穩恢復體力槽。

當然這些巨像也會試圖把你甩下來,而玩家要做的,要麼抓緊,要麼一次次義無反顧的繼續攀登。

在找到印記,每一次的刺入,都會引發巨像的掙扎,玩家也肯定會疑惑,難道這些石像也會痛嗎?隨之而來的,便是巨幅的抖動身體,將這種痛傳遞了出來。

這種在同一玩法上建立出的差異化,在玩家感受之後,一定也心滿意足!但卻又難以用語言輕易描述。


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……


情感傳達:亞格羅跌落的一瞬間,悵然若失……

隨著旅途的深入,你會見到很多不同的景色,由於場景上的廣闊,亞格羅成了必要的陪伴,這種情感,在某種時刻,甚至比MONO更能讓人觸動。

呼喚著它的名字,它會到你的身邊,輕輕的拍拍它,它也會順從的靠過來。

離的遠了,你的口哨,會讓它不顧一切的飛奔向你,即便有阻攔,你也會看到它奮力的閃轉騰挪,直到在你身邊駐足。

原本,這種細微又長久的羈絆,卻在亞格羅跌落山谷的瞬間,全部的爆發了出來!


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夢不會褪色~


莫名其妙的,在結局,看著瘸腿的亞格羅出現,這種喜悅似乎超越了少女的甦醒。

至於結局所引發的思考,也值得提及。畢竟為了MONO,汪達失去了一切,甚至是靈魂。

能讓汪達這樣做的女孩,是MONO,能讓玩家這麼做的人,是否真的存在呢?

其實在女兒說,這個女孩是她的時候,筆者的心裡便有了答案,不是嗎……

筆者甚至很難分清,被很多人隨意提起的共情,究竟是來自上田文人,還是來自於這種自我的代入,打但這一次,《汪達與巨像》卻真的實實在在闖進了心間。


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PS2版本的《汪達與巨像》


一位叫做上田文人的詩人

不可否認,上田文人的藝術氣息,是足夠有感染力的。

難能可貴的是,在這個層面之下,上田文人還對遊戲性做了非常出色的規劃。

也希望,更多的人,能體會到《汪達與巨像》所帶來的感動,那種一次次奮不顧身的勇敢,一定會教會你什麼。

如果可以,筆者也希望可以在PS4上重製《ICO》,能彌補些年輕的遺憾。

29歲讀懂了《ICO》的宮崎英高,和如今有些懂了《汪達與巨像》的筆者,並沒有權利評價諸位,而你們所得到的感動,也同樣只屬於你們自己,只不過傳達他的,是一位叫做上田文人的詩人……


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