遊戲中“嘲諷”等於“沒品”嗎?你們覺得呢?

​​​​在競技遊戲中,玩家之間的互相挑釁、嘲諷甚至是謾罵現象並不少見。那麼你們知道“嘲諷”是從什麼遊戲中最先開始的呢?

遊戲中“嘲諷”等於“沒品”嗎?你們覺得呢?

早在1992年SNK發行的《龍虎之拳》系列中,就已經出現“嘲諷”來說“挑釁”對手啦,在《龍虎之拳》最初版本中,“挑釁”是有實際用途的,可以減少對手的能量槽,阻止對方打出各種必殺。其實遊戲初期對於“嘲諷”,其主要目的還是有用途,而不單單是為了娛樂。

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隨著遊戲越來越多,各式各樣的“嘲諷”也陳出不窮,《英雄聯盟》也為各個英雄加入了不同的動作和嘲諷語音。

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而《爐石傳說》遊戲中的“抱歉”,就算一去不復返,玩家們依然可以用“打的漂亮”、或是“哇哦”等表情來花式嘲諷對手。儘管這些行為惹得很多玩家不爽,但它們無疑已經成為了這個遊戲文化的一部分。

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不僅端遊如此,手遊中也是,玩《第五人格》的你曾經是否也被開局“謝謝你”的恐懼支配?

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現實生活中有很多人都不喜歡被嘲諷,“嘲諷”等於“沒品”嗎?在競技比賽中嘲諷對手是否就意味著素質低下呢?

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其實從戰術層面來說,嘲諷很有可能會影響到對手的心態,從而進一步影響到他的競技狀態。這是一種心理層面的戰術,被惹惱的一方很可能會做出不理智的行為,而另一方只要抓住這一點就有希望將其一舉擊潰。

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當然了,如果嘲諷行為在大眾可接受的尺度內,那麼這樣的行為也就稱不上“沒品”。著名NBA球星拉里·伯德曾在全明星三分大賽上留下了一句十分經典的垃圾話——“你們是來爭第二的?”。這種嘲諷不僅沒有攻擊到其他人,而且略帶囂張的自信還提升了比賽的節目效果,讓比賽更加精彩也更有樂趣。

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但對於那些超出了玩家容忍程度的嘲諷行為,上升到了種族歧視、人身攻擊的程度,不僅會讓比賽變味,甚至還會引發更多無畏的衝突。在2017年底的索泰杯《星際爭霸》賽事中,一位韓國選手在比賽獲得優勢後,索性把腳搬到鍵盤上來操作,隨後又開始不看屏操作,這一套影響十分惡劣的嘲諷動作引發了巨大的爭議。最終主辦方決定禁止該選手參與任何索泰盃賽事。

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隨著遊戲的功能增加,玩家自由度的提升,這些嘲諷的方式會越來越多,效果也越來越好。電競的嘲諷本身很難劃分正確與錯誤,或許這樣做不太友好,但至少還算禮貌,比起“問候家人”和“真人PK”還是溫柔了許多。那麼,在玩遊戲時,你們是怎麼看待“嘲諷”的呢?



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