如果遊戲實行宵禁並在夜晚關閉服務器,你同意嗎?

最近聽說很多關於遊戲加強管理的消息,最著名的就是說遊戲宵禁的內容,這個方法有利有弊,當然今天我是站在客觀的角度來回答的,所以不喜勿噴。

1.利處:遊戲宵禁可以有效的解決未成年人沉迷網絡遊戲現象

我們不能說這樣做沒有好處,畢竟現在未成年人沉迷網絡的現象實在是太多了,而且沉迷網絡造成的影響非常大,比如財產損失、荒廢學業、精神恍惚等等。那麼遊戲服務器在夜晚關閉也可以解決孩子熬夜玩遊戲的現象,保障未成年人的每天睡眠,也有利於學生的身體健康。可以這麼說,這種方式簡單粗暴,一下子解決很多問題,但是也會產生大量新的問題。

2.弊端:過於強制,對成年人(網絡主播)用遊戲來賺取收益不利


如果遊戲實行宵禁並在夜晚關閉服務器,你同意嗎?


題主只說禁止網絡遊戲夜晚開放,沒有說年齡,也就意味著所有人在晚上都不能玩遊戲來,這樣的話很多網絡主播都很難再去通過遊戲來帶給大家快樂、帶給自己收益了,還有一些成年人想要在晚上適度遊戲放鬆基本上也行不通了。並且,這種方法雖然能根治,但是強制性太大,對遊戲公司也有不利的影響。

3.個人提議:


如果遊戲實行宵禁並在夜晚關閉服務器,你同意嗎?


如果遊戲要宵禁的話,可以學習一下實名認證遊戲的方法,分年齡層次來限制遊玩。成年人不受限制,16~17歲每日遊玩所有遊戲總時長2小時以內,充值100元以內,10~15歲為1.5小時以內,充值50元以內,<10歲為1小時以內,不提供充值服務。實名認證需要輸入姓名、上傳身份證照片、人臉照片(未來n年內網遊可能實施方案),不實名認證的用戶就不能玩遊戲。

上述方法可以降低未成年人沉迷遊戲的概率,但是要減少這種現象,還是需要主觀的行動,需要提高自己的自控力和家長的監控能力。因為沉迷遊戲的最終責任不在遊戲,而是在於自身的管控能力不足與家長監管能力的欠缺。曾經報道過一個孩子模仿遊戲裡動作跳樓去世了,家長把遊戲告上法庭,這顯然是不合理的。

因此,我們要認清未成年人沉迷遊戲的原因,導致學生沉迷遊戲的原因可能不在遊戲本身,那麼想要減少學生沉迷的現象,還是需要通過增強自身控制力、家長多加監督、學校開展防沉迷課程、遊戲的適度限制,如果像題主所說的宵禁,直接關閉服務器,可能會適得其反,造成其他不良影響。

好了,本期關於遊戲宵禁的問題就先分享到這裡了,如果你還有其他的疑問的話,記得留下評論哦,走之前記得雙擊關注。


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