S10在即,聊聊韓式運營緣何式微?LPL緣何崛起?

競哥哥覺得,首先是LCK和LPL的基本思路的分歧。

事實上,從遠古時代開始,LPL的隊伍普遍認為攫取更多資源的優先級要比止損高得多,LPL除了個別擅長韓式運營的隊伍,其他的隊伍大多數骨子裡都是有著強悍的進攻基因的。

其他賽區的隊伍,尤其是lck,和這個賽季青出於藍的G2,都恰恰相反。

LOL的秒錶剛出來那會,其他賽區的打法都是前期劣勢線帶一塊防越塔,然後搞的把把一血都是十分鐘才出現。

可是橘生淮南則為橘,橘生淮北則為枳。

到了LPL,秒錶卻變成了越塔時換著扛塔的法寶,這就是兩個賽區根治在基因中的傾向了。

lpl的強隊思維是這樣的:我人比你強,對線能力比你強,我還人多打你人少,穩賺不賠穩賺不賠。

lpl的中下游思維是這樣的:你人比我強,但是我人多一點你好漢難敵四手,亂拳打死老師傅,與其線上等著被你暴揍,不如我主動一點先讓你失去揍我的能力。

總結一下,不論是強隊還是弱隊,對於lpl的隊伍來說,我越是能拿到足夠多的資源和優勢,我就越能靠近勝利,所以喜歡進攻也就順理成章了,地圖資源就那麼多,自然要不斷地進攻,以攻代守,換取最大利益。

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而LCK的思路是這樣的:我現在和你打沒有那麼穩,萬一沒打過我就一直處於資源落後的狀態,所以我不和你打,等我能穩贏你的時候在和你打。

這兩種思路很難說誰對誰錯,各有千秋,比賽就是風格不同才豐富多彩。

但是S8事業道具的改版,讓傳統的韓式運營隊伍一度感覺非常難受,陷入低迷。

往大了說,就是這個遊戲對於這些運營隊伍而言,完全就是兩個遊戲了

以前有視野,你方打野在哪幹啥我看的清清楚楚,既然知道你在哪,我就離你遠一點,或者埋伏你,簡而言之,比賽對於視野佔據優勢的一方而言,就是一場攻防戰,兵來將擋,水來土掩。

這也就是為什麼,前幾年其他賽區隊伍遇見LCK隊伍時往往就陷入一種慢性死亡的狀態。

視野的優勢和傳統韓式運營的榮光的最後一現,應該是在S7總決賽。

看一看S7總決賽SSG所有選手的物品欄,就會發現每個人每一次回家對視野的投資都是兩個真眼起步,這樣的視野再加上安掌門的經驗加持,基本上說一句SSG開全圖了不算過分,SKT那邊bang的發揮失常是一方面,但3:0的完勝更多的是SSG對視野投資的回報

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到了S8,視野道具全面削弱,尤其是在比賽前中期,總有一段時間你會不知道對面打野在哪裡,這就硬生生的將原本的攻防戰變成了遭遇戰,你永遠不知道那一片黑漆漆的戰爭迷霧裡到底埋伏著幾個大漢。

而如果想在遭遇戰中獲勝,對於選手的實力要求開始變高,換言之,只要人強,就找你打架,打起來我就能贏,將這一點貫徹到極致的,不用說,就是S8的IG,神仙下凡和不講理的開團,就是敢打就是敢贏,打掉你的視野,打掉你的野區資源和防禦塔,越打裝備越好,裝備越好越打不過,可以說S8的IG簡直是靠著選手的個人實力也能把對方的經濟優勢硬生生的打沒。

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每個賽區對"如何取勝"這個問題給的不同的解,你要是習慣於穩健,那當然是風險越少越好,你要是習慣於攫取資源,那你就盡一切可能去找機會,你要是喜歡讓對面不知如何應對,那你就開發黑科技。

只是說,在這兩年,版本和實力,都站在了LPL這一邊。

而競哥哥也相信,這種具有觀賞性的打發,果斷是被拳頭更加鼓勵的方向,就拿剛剛結束的S9來說,試問誰會覺得FPX VS IG 那場半決賽會比不上決賽3:0帶走G2那場好看呢?

而賽後,G2官博也是頗為靈性,自嘲和FPX的差距就"那麼一點點"。

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所以說,在這個大趨勢下,S10會有多好看呢!競哥哥真是開始越來越期待了!

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