《全面戰爭:競技場》全戰系列引擎再升級,一張地圖造真實萬人戰

黯淡了刀光劍影,遠去了鼓角爭鳴。每每提起"全面戰爭"這一經典系列,恐怕你自會情不自禁的想起諸多激烈的大戰時刻。時光荏苒,北京時間3月5日,由網易所代理的《全面戰爭:競技場》開啟了首輪先鋒測試。不得不說,作為"全面戰爭"系列的最新作品,本作自不乏諸多優勢。

優勢多多

本次測試中四大陣營皆可玩,羅馬、希臘、蠻族、迦太基各有自己的優勢與特色,你可以化身為其傳奇指揮官,然後指揮千軍萬馬參與到萬人大戰之中。毫無疑問,本作畫面相較於前幾作有了大幅圖的提升,尤其是對於戰場的描繪可謂淋漓盡致,你會看到千軍萬馬所造就的戰場自是槍林彈雨、炮火硝煙,對於中世紀大戰的刻畫可謂相當逼真。

《全面戰爭:競技場》全戰系列引擎再升級,一張地圖造真實萬人戰

值得一提,本作自帶內置戰場語音,事實證明該功能是非常好用的,非常有利於戰友之間的交流,有利於在第一時間制訂出縝密的作戰計劃。與此同時,全新的10V10據點模式同樣是很有品味的一項玩法。該模式中雙方要不斷的奪旗才能更快的獲得勝利,這也讓大戰的節奏無疑變得更快了,你肯定會感到此時的戰場相較於前幾作更為激烈!

諸多改動

再者,隨著網易的本次代理,遊戲中也加入了每日任務和體驗幣,這也是先前外服所不具備的,相信公測之時這兩項也會大概率被保留下來。不得不說,每日任務和體驗幣讓大眾可以獲得更多的回報,當然可以去做更多的事情,比如說升級與購買物資。

《全面戰爭:競技場》全戰系列引擎再升級,一張地圖造真實萬人戰

另一方面,在原先所玩的外服,將領技能點是根據經驗來加的,也就說只要你有時間就可以把相應將領的所有技能點都點滿;本次測試中改為每一級固定給多少技能點數,這意味著都點滿幾乎不太可能。不得不說,此改動讓人們有了更多的選擇性,必須得有所謂的側重,值得你好好研究一番。

TPS和MOBA融合

當然,本次測試體現出的最大優勢還是在於TPS和MOBA玩法的融合,在第三人稱視角下不僅可以更好的享受大戰所造就的氣氛,MOBA玩法則讓戰鬥變得非常有節奏感,二者融合意味著你幾乎要全程繃緊神經沉溺於緊張激烈的大戰中,甚至讓人有種身臨其境之感!

《全面戰爭:競技場》全戰系列引擎再升級,一張地圖造真實萬人戰

儘管不少人也會或多或少抱怨本次測試所暴露出的一些弊端,像服務器偶爾會不穩定等,但這理應不會是大問題,相信日後肯定會大有改善。

《全面戰爭:競技場》全戰系列引擎再升級,一張地圖造真實萬人戰

時光飛逝,隨著首次內測的結束,也離公測到來的日子變得更短了一些,恐怕不少人早已迫不及待,早日想變成史上最偉大的指揮官,然後率領千軍萬馬縱橫馳騁,再然後加冕為王!


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