EA發佈2020財年Q3財報,實現15.9億美元營收


近日,EA發佈2020財年Q3財報。



據EA發佈的2020財年Q3財報顯示,期內公司實現營收15.93億美元,淨利潤達3.61億美元。數字遊戲收入佔據EA營收總額的70%。其中,微交易業務為EA帶來近10億的營收,部分來自體育遊戲中的Ultimate Team模式,包括《FIFA》、《麥豐橄欖球》以及《NHL》等。

EA發佈2020財年Q3財報,實現15.9億美元營收
EA發佈2020財年Q3財報,實現15.9億美元營收

《星球大戰絕地:隕落的武士團》表現強勢,預計將在截止到3月31日的本財年中售出1000萬份,遠超EA公司600w~800w的計劃銷量。《Apex英雄》則是計劃在今年登陸更多平臺,並推出移動端版本,期望打破低迷的玩家在線數量。《模擬人生4》人氣持續上升,在全球範圍內擁有超過2000萬玩家,展現出頑強的產品生命力。

EA發佈2020財年Q3財報,實現15.9億美元營收

在2020財年Q3季度中,EA陸續出品《植物大戰殭屍:鄰居戰爭》,《極品飛車:熱度》和《星球大戰絕地:隕落的武士團》。對此,公司COO兼任CFO的Blake Jorgensen並沒有展望產品銷量,而是強調2022財年即將推出的戰地系列新作(換句話說,今年無望),並表示將在直播服務業務加註,將其視為未來的重要增值動力。


EA發佈2020財年Q3財報,實現15.9億美元營收

值得一提的是,EA還向投資者披露2020年4月開始的發佈計劃,稱將推出4部體育題材的主機遊戲,包括《FIFA》、《麥登橄欖球》新作。《榮譽勳章》VR遊戲也在開發日程上,對此EA還稱Motive、DICE、 Bioware、Criterion工作室項目都在持續趕工。
EA的遊戲IP矩陣將迎來新成員,分別是早有承諾的新《戰地》系列、Q2財報提及的《龍騰紀元》與《星球大戰》新作。為完善開發名冊,EA還將推出兩款手遊,但並沒有具體說明相關內容。



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