2020東京奧運圖標開啟動態模式

首先說一下,奧運運動圖標,不是說奧運LOGO,而是那些代表不同運動項目的簡化圖形。

例如上一屆,巴西里約奧運會,他們所設計的運動圖標是這樣的。

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有概念了吧?

而我第一次看到這種圖標,應該就是1990年的亞運會了,街頭很容易看到這種運動圖標

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而我們真正留下最深刻的印象,應該就是2008年,北京奧運,那真是舉國盛事。

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那時候我也是剛剛到深圳,的確看到不少地方都有這些圖標的展示,印象非常深刻。這一套和過往的那些也非常不一樣,腦袋和四肢的筆畫粗細差異非常小,看著特別有喜感。


我們再看看其它的

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  • 希臘奧運會的。
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  • 這是2014冬奧會的。
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  • 而這一套,就不知道是啥時候的了,非常有特色,不是普通的火柴人,有點像火人!哈~
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OK,看完那麼多的其它的,今晚的主角要登場了!

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可能你看完,會是下面這個感覺。

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是不是,很普通而已?那麼給你換一個姿勢看看!~

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這個流暢度,動態的設計,圖形轉換的設計,細節的處理,沒有一方面是覺得有瑕疵的,簡直完美!

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是不是這個感覺?

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是的,這套可以動起來的奧運會運動項圖標,由廣村正彰(Masaaki Hiromura)設計,並由井口皓太(Kota Iguchi)進行動態製作的73個動態圖標。前後花了一年多的時間!簡直就是工匠精神的代表了!

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單個項目的看看!你會愛上它們!


最後說一說為什麼會出現動態的圖標?


其實從2007年開啟了移動互聯網的時代,而到了2012年,進入了高速發展階段,而到了上一屆奧運會,世界移動互聯網用戶已經達到了30億+,而中國的移動互聯網用戶也超過了10億+,也就是說基本上絕大部分人的閱讀從過去的書本雜誌,戶外廣告,已經過度到看你屏幕了。


我們都知道,載體決定這個內容展示方式。


互聯網還沒出現之前,你無法想象,一本雜誌可以賺多少錢,刊登一個廣告,那就當年一套房的價格了。因為發行量實在太大了,值得投放。

所以那時候設計一張投放量巨大的廣告圖,它的要求必然是非常高的。

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又如2000年前後,非常流行flash動畫。

例如這個經典的《剩下的果實》MV,相信大部分80後都看過,甚至90後也看過。

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為什麼當年流行FLASH?如今又淘汰了呢?

當然是載體所限,當時我們上網的速度,非常非常慢,如果是下載什麼東西,每秒5-10K就非常不錯了,要玩遊戲?自己買光盤。flash短片,幾分鐘才幾百K的大小,現在視頻幾分鐘要20M左右了。


互聯網上的廣告圖,大部分都是非常小的GIF閃頁圖,大概就是2-3幀,每張圖的要求不可以超過5K或者10K什麼的,當年也做過不少。


也是帶寬所限,那時候只能看圖文內容,再加一個flash動畫,所以那時候最賺錢的是門戶網站,搜狐,新浪這些,紛紛成為國內富豪榜的前列。


後來光纖出現了,終於開始流行視頻網站。

大家才開始在電腦前看電影,當然,是那種 480像素的,後來可以看到720像素的已經高呼如此高清!不得了!

哪兒敢想象如今的在線看4K!!是當年的10倍清晰度啊!


而2020年的今天,人人都有手機,人人都不在乎流量,所以在做信息傳播的時候,大家就可以開始考慮動態化了。

2020東京奧運圖標開啟動態模式

也是時代的契機,2020年的奧運會這套圖標,才大膽用了動態模式。因為載體改變了,我們戶外有非常多屏幕,而人人手上也有一個屏幕,所以可以展示圖像的多樣性。


所以我們在學習設計的時候,也需要考慮技術的前瞻性,不能只抱著過去的認知去看到世界。

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看完可以再看一次,真的是美的享受!


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