Xyp9x談線下報點:我覺得這些聲音都應該被徹底隔絕

Xyp9x談線下報點:我覺得這些聲音都應該被徹底隔絕

導語:在剛剛結束的ESL S10 Final的半決賽中,Mouz以2:1擊敗了本土作戰的Astralis。然而在賽後,有解說在推特發文說這場比賽觀眾們給Astralis報點,隨後Dupreeh發推表示通過報點來贏下的回合只會讓選手感到恥辱,但是下意識的對於報點做出反應是每一個選手都無法避免的,一些著名的職業選手也回覆了推特表示贊同。再之後,當事人Xyp9x發表了推特長文表示了自己對這個事情的看法。

很感謝各位能留意到這個我很關心的問題。讓我先給大家區分一下觀眾給選手報點的時候,和觀眾為選手出色的操作所歡呼的時候的區別。前面一個是讓人無法接受的影響比賽的干擾,而後者則被認為是粉絲們很熱情的表現,但是事實上二者沒有什麼區別。兩者都有可能對一回合或者一場比賽的走向產生影響。

從我個人角度來看,我覺得這些聲音都應該被徹底隔絕。下面我來從不同的角度為大家解釋一下我對這個問題的看法還有為什麼我覺得這個問題更應該歸類到主辦方的設備問題上去。

從一個選手的角度來看:在舞臺上參與一個很重要的比賽無疑是壓力巨大的。你不得不依靠自己的直覺來完成一些更好的操作,對於下面觀眾的呼喊聲下意識的做出反應無疑是很單純的本能而已。當觀眾們在一些選手們的鏡頭裡看起來毫無特別的時刻歡呼起來的時候,選手們下意識就會覺得是不是有什麼要發生了。這就是為什麼當時我非常警惕,這是我本人的競技天性,而且這也是線下比賽的一部分。除非這個隔音的問題能解決,不然我不可能欺騙我自己去忽視它。難道我應該假裝我沒從觀眾們的歡呼中讀出什麼,並且衝出去送給我在觀眾們歡呼之前就已經瞄準了的敵人嗎?我究竟該怎麼做?

Xyp9x談線下報點:我覺得這些聲音都應該被徹底隔絕

從一個觀眾的角度來看的話,他們是否應該在臺下保持冷靜且安靜呢?在目前的環境下,選手們毫無疑問都可以聽到觀眾們的呼喊,並且這種呼喊毫無疑問對於CSGO的競技性有影響。那麼我們究竟是為什麼要建立起巨大的舞臺,並且讓場館座無虛席呢?這些都是為了讓觀眾們能夠興奮起來、能夠享受比賽。當你坐在場館裡與幾千個志同道合的人一起為比賽歡呼的時候,想象一下這個時候突然來了個人,告訴你們在回合進行的時候你們不能躁動,只有像網球一樣在每個回合的間隙大家可以為選手的表現而歡呼,那樣的CSGO讓我感到厭惡。

令人傷心的是,選手們從觀眾的歡呼中得到報點的情況絲毫沒有改善的跡象。在2017年的中旬我就抱怨過在比賽場館裡實在太容易聽到觀眾們的聲音了。觀眾們的視角可以看到很多即將發生的或者說某些事情將要發生。就比如說當你投擲手雷或者投擲火的時候扔到了對面的身上,觀眾們會發出一陣聲音,那麼選手就會意識到,在那個區域最起碼有一個或者更多的敵人。另外,大部分選手都知道,觀眾們的歡呼聲甚至還會讓顯示器震動,這也是目前線下賽事設備上需要解決的一個問題。

那麼Mr.Xyp9x,解決問題的方法是什麼呢?個人覺得我們只有一個選擇:製作隔音棚。我說的不僅僅是那種做的像隔音棚,但是選手們依然聽得見觀眾聲音的棚子,我要的是那種能夠把外界的聲音干擾都屏蔽掉的隔音棚。另外我還希望為了不讓顯示器震動,主辦方能夠在擺放音響的位置和設計舞臺的時候注意一點。

如果大家有別的解決辦法,我本人和主辦方們很樂意傾聽和接受這些方法。但是目前為止,這是我唯一知道的且可以解決問題的辦法。

我知道搭建隔音棚需要一些額外的支出。而且在體育館內搭建隔音棚還有帶來一些火災隱患上面的問題。不僅如此,隔音棚還會隔斷粉絲和選手們的一些互動。不論如何,我覺得我們大家都需要一起來思考和解決這些障礙,來為粉絲和選手們營造一個良好的比賽環境。

我希望這條推特能夠為大家點亮一部分盲區,希望廣大玩家都能意識到這是一個存在於每一個線下賽事中的廣泛的問題。我們確確實實需要去找到一個解決的方法,並且去實行它。

作為CSGO的職業選手,我們後續將會在我們的圈子裡討論這個問題,並且還將會和主辦方們線下見面聊一聊如何解決這個問題。


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