近戰聯盟崛起 ad拆塔能力削弱17%

我一直不明白一件事,拳頭總是加強戰士坦克英雄傷害,比如就像最近幾個版本一直無腦增強。前天更新的 10.5版本更是很好地的詮釋這一點,像諾手波比還有鐵男現在對野怪的傷害增強。


近戰聯盟崛起    ad拆塔能力削弱17%


此外像防禦塔鍍層能夠提供更多的金幣 ,近戰英雄對防禦塔鍍層造成更大的傷害。 我們將從多方面對防禦塔鍍層進行改動,這些改動的目標是讓上路單線推進型近戰英雄更有吸引力。由於近戰英雄對防禦塔鍍層可以造成更多傷害,大部分上路英雄推塔都更容易了(同時更容易獲得一塔獎勵)。隨著多數玩家現在都開始注重“抓下拿龍”這一策略,增加防禦塔的壁壘抗性意味著集體推進效果將沒有之前理想。提升鍍層賞金也意味著這些改動更加有意義。 總體上來說應該是上個版本由於快節奏的遊戲進程,讓上單英雄存在感降低,此舉也是為了加強上單位置的吸引力。


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關鍵是這就算了你為什麼削弱射手英雄對塔造成的傷害,我著實為adc感到深深的 惋惜。改動具體如下;每層鍍層賞金:120 ⇒ 160【新增】遠程英雄對防禦塔鍍層造成的傷害減少17% 。但是除此之外很多三件裝備的增強,讓我覺得近戰聯盟正在崛起。首先是破敗這件裝備,唯一被動:你的普通攻擊會造成相當於目標當前生命值8%的額外傷害 ⇒ 遠程英雄的普通攻擊會造成相當於目標8%當前生命值的額外傷害,近戰英雄的普通攻擊會造成相當於目標12%當前生命值的額外傷害,此改動同樣適用於【破敗王者之力】(奧恩的活體鍛爐升級)


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其次是貪慾九頭蛇,生命偷取:12% ⇒ 18%,主動效果範圍:400 ⇒ 450。主動效果範圍圓心位置:你前方125距離處 ⇒ 你前方與你的普通攻擊距離相同處。


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最後是巨型九頭蛇被動效果對主要目標的傷害:5 (+1%使用者最大生命值) ⇒ 5 (+1.5%使用者最大生命值) 被動效果對次要目標的傷害:40 (+2.5%使用者最大生命值) ⇒ 40 (+3%使用者最大生命值)。


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總結;這次版本更新不管是戰士英雄和近戰裝備上都是一波大增強,上單位置單帶或者作戰能力有很大的提升。至於下路ad實在是沒法說,本來前期傷害就不高,拆塔能力一被削弱。這個位置簡直可以被取代。


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