SU建模桃心景觀裝置,戲太多了吧

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操作不夠騷模型建不好

SU的騷操作可謂是太多了

今天分享的是第30期懸賞建模的案例

來看看吧友們會有哪些騷操作吧


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懸賞要求


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萌妹語音講解

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優秀作業圖文解析


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ID:Shiriny


1.模型是由三個大小不同的愛心聯繫起而來的,先做裡面,使用貝茲曲線(SUAPP編號96)畫一個小愛心,再向上合適位置偏移一個,縮放工具縮放一個大愛心出來,旋轉工具旋轉到下面對齊位置。

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2.觀察圖片可知,大愛心的正中心是有點下凹,兩邊又翹起的立體形狀,所以將畫好的貝茲曲線再次調整,可以先做一邊再鏡像。

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3.可以看到最下面還有一個大大愛心,所以再畫一個~,使用曲線放樣(SUAPP編號427)對兩個輪廓進行兩次放樣,只要線。

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4.所有的線線轉方柱(SUAPP編號271)做出框架,刪掉輪廓線,上點材質,調整,然後一個大大大愛心就完成啦。


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就是凡人


第一步,分析步道結構,首先構建前端基本線條的規則地面,然後確定整體尺寸拉輔助線使用貝茲曲線(SUAPP編號96)畫出三段愛心的輪廓,注意畫的時候段數統一設置相對多一點的同一個數值,這裡我取的40段。


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第二步,通過旋轉和移動控制點調整中間那段曲線,使它與另外的線形成合適的空間關係,選中外輪廓和空間曲線,使用曲線放樣(SUAPP編號427)進行曲面構建,生成時打開幾何體下面的第一個按鈕,僅生成表面縱向線框,把段數調整為1s,生成線框。


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第三步,選擇內輪廓線和空間曲線還有連接兩線的線段,使用輪廓放樣進行曲面構建,生成時打開幾何體下面的第一個按鈕,僅生成表面縱向線框,把段數調整為1s,生成線框,將生成的兩組曲面線框成組炸開內部,進入組內使用線轉方框節點斷開(SUAPP編號271)的模式,生成結構木柱。


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第四步,對地面進行封面處理批量推拉(SUAPP編號94)一個厚度,附上材質調整細節之後進行鏡像操作得到最終模型。


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1. 貝茲曲線畫空間線

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2貝茲曲線轉化為固定段數多段線(40)
3曲線放樣提取豎向結構線,線轉柱體
4畫出基座,添加細部,鏡像整體。

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