《方塊創造者X》:生不逢時的平庸之作

前言

相信大多數接觸過沙盒建造遊戲的玩家,對

《我的世界/Minecraft》一定不陌生。這款最初由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發、後續由Mojang開發並於2009年5月發行於Java平臺的沙盒建造遊戲,發佈之後就獲得了很高的關注度。雖然在2014年微軟將Mojang收購之後,創始人馬庫斯與一部分職員退出了工作室,《我的世界》的熱度並未就此降低,反而愈發攀升。

《方塊創造者X》:生不逢時的平庸之作

馬庫斯

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Mojang

從09年到當下2020年,遊戲已發行於眾多平臺,在2016年5月網易也已宣佈代理《我的世界》中國版,提供了Android、Ios與PC平臺的下載入口且運營至今。《我的世界》憑藉著高自由度、富有創造性的玩法風靡全球,去年五月遊戲在各平臺上總銷量超過一億七千六百萬,打破了《俄羅斯方塊》的一億七千萬總銷量(現在還在持續增長),成為有史以來最暢銷的電子遊戲,獲得數不勝數的玩家好評。

《方塊創造者X》:生不逢時的平庸之作

wholesgame的新聞頁,《我的世界》銷量打破一億七千六百萬

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網易代理的國服

除了《我的世界》,近兩年也有許多出色的同類沙盒建造遊戲。比如由Keen Games製作、505 Games於2017年5月發行的《傳送門騎士/Portal Knights》,遊戲提供了多種角色職業選擇,玩家在隨機生成的3D世界中進行節奏緊張且富有策略性的戰鬥,以及在冒險途中搜集材料建造自己的家園;還有2018年12月由

Lo-Fi Games製作併發行的《劍士/Kenshi》,在《劍士》中玩家能打家劫舍,也能英雄救美;能自立稱王,也能匡扶朝廷,遊戲沒有過多限制,沒有老套劇情,自由度非常之高。截止到目前為止,兩款遊戲在Steam商店頁面中擁有超過近萬條好評,可見沙盒建造類遊戲的魅力絲毫不遜色於一些主流的動作類、射擊類遊戲。不過,去年發佈的一款沙盒建造類遊戲就沒有享受到如此高的評價。

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《傳送門騎士》與《劍士》都擁有大量好評

Arc System Works(亞克系統,下文簡稱Arc),玩家熟悉的經典熱血系列、雙截龍系列、罪惡裝備、蒼翼默示錄、夜下降生遊戲發行商,於18年8月在NS平臺發行了沙盒建造類遊戲《方塊創造者X》,並於去年11月上架Steam平臺發售。與在17年9月在3DS平臺發售的前作《方塊創造者DX》、僅在日本地區的下載次數高達36萬人氣的高熱度不同,到目前為止,《方塊創造者X》在Steam商店頁面都顯示為無用戶評價(由於Steam的評價設置,從商店購買處的評價才會計入總評),無人問津銷量直接暴死。

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銷量撲街

之所以銷量不佳,首要原因是玩家被其不太合理的國區定價148元勸退,次要原因可能是玩家對Arc的刻板效應,認為擅長於格鬥遊戲製作的Arc並不能做出好玩的沙盒建造遊戲。另外一點為玩家們都把關注點都放在次月Square Enix發行的《勇者鬥惡龍 創世小玩家2 破壞神席德與空蕩島》了,畫面大幅度升級遊戲性可觀且還有著DQ老玩家情懷因素的強力加成,知名度上去了銷量當然不會差。不過實際遊玩體驗《方塊創造者X》後,發現遊戲品質並沒有想象中那麼差,只能說《方塊創造者X》生不逢時,如果能提前一兩個月並以合理價格發佈,就不至於淪落到現在乃至將來都可能無人問津的局面了。

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次月SE發行的《勇者鬥惡龍 創世小玩家2》搶奪了大部分關注


遊戲性差強人意,可惜無人問津

  • 中規中矩的冒險玩法

冒險玩法為本作的主要玩法,玩家將扮演一名初入城鎮且駐足於小鎮的旅行者,通過小鎮中央的石門前進至各種各樣的世界中進行探險與蒐集物資材料。冒險模式並沒設有明確的任務目標,在當前冒險世界中可以隨心所欲漫步周圍,砍砍樹剷剷土,抓抓小雞逮逮小豬,遇到怪物拿出石劍與其戰鬥,將怪物與動物擊殺後能夠隨機掉落怪物獎牌,收集一定數量的獎牌可以與其交朋友,並作為寵物角色伴隨玩家冒險。

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材料收集

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日常戰鬥

角色設有血量值與飢餓值,探險途中和與怪物作戰前要控制好兩值,提前備好食物資源與功能性工具,避免無法補給而導致戰鬥失敗,以及出現用木棍來挖土、鐵鏟戰長劍的尷尬場面。只要原材料資源充足,可隨時打開菜單欄打造一些基礎的功能性工具。雖然本作的死亡機制不算苛刻,只會掉落揹包的一些物品,不過玩家要從傳送石門處前進,這樣會浪費不少的跑圖時間,所以還是確保資源充足再與怪物進行作戰。

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只要材料充足,隨時製作基礎道具

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UI界面直觀明瞭

除了基礎兩值,角色還設有耐水值、火焰與冰凍抗性值,前者在沒有裝備潛水道具進入水環境時會逐漸降低,後者類似於防護罩的作用,可為角色抵擋一部分火焰與冰凍傷害,玩家在屏幕右方可查看兩項剩餘值。只要火焰與冰凍抗性值沒有消耗完畢,角色處於岩漿、寒冰處都不會扣除血量,十分友好。

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潛水時會消耗耐水值

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火焰與冰凍抗性值充足時可抵擋傷害

打造出工具臺等基礎創造設施後,可提供更加豐富的道具種類,此時就不能無所目的了,玩家的優先目標為尋找在地圖上生成的寶箱,獲取進入下一冒險世界的石塊碎片。由於並不是所有寶箱都含有石塊碎片,遇到的一些寶箱可能是怪物的擬態,加上寶箱分佈位置較為零散,尋找起來會比較耗時。這時選擇回到小鎮上四處閒逛,與小鎮居民談話並交換材料資源,可節省一些蒐集時間;

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遇到擬態怪物猝不及防

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與小鎮NPC交換材料資源

或者把任務目標改為優先尋找城鎮領主所需要的珍貴物品。每開啟一個新冒險世界時,玩家前去參見城鎮領主,它都會說明當前世界中的珍貴物品,找到並上交後可解鎖居住家園周圍更多的領土,為之後建造、種植等操作建立基礎。閒下來時,還可以調出拍照系統,為方塊小人擺出各種姿勢併為其拍照。

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為領主蒐集珍貴物品

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拍照功能

  • 比較豐富的自訂環節

首先是角色自訂;通過製作化身選項,玩家可為方塊小人更改整體外表顏色、眼睛類型、裝飾品以及使用多種顏色線條進行360°塗鴉,從而設計出屬於自己獨一無二的方塊小人。相比起《我的世界》,本作的角色自訂部分就顯得十分遜色了,如能增加拉伸效果,改變方塊大小,這樣會更加有意思。

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其次是關卡建立環節與創意環節;玩家在兩個環節中可從森林、南國、山丘、幻想、沙漠、雪原、地下、海洋、地獄、天空、平原共十一種世界中選取一種作為創作基礎,不同的是在關卡建立環節中提供了橫長、四角、縱長三種關卡的整體形態選擇,創意環節則為預設的固定形態。此外自訂項數量也有不同,關卡建立環節擁有地面、自然、建築物、傢俱、食物、半個方塊、竅門方塊、怪獸、角色

九項,而創意環節中則剔除了怪獸與角色兩項。

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世界與形態選取

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關卡建立環節

在關卡建立環節中,玩家可設置關卡目標,以到達終點為基礎衍生出打敗規定數量怪物、創造出所選道具併到達終點等多種目標。除了不能擺放重複的角色,其餘物品項都可以無限制擺放,要注意的是必須擺放起點與終點旗幟,否則無法完成關卡定製。

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相同角色無法擺放多個

待設計滿意後可先進行遊玩測試,其餘擺放角色會自行移動,玩家控制角色前進至終點完成測試,不滿意可以返回繼續更改。在創意環節中,玩家可發揮腦洞,以選擇好的世界為基礎做二次創作,打造出屬於自己的奇妙世界。兩個環節的趣味性都與玩家的腦洞相關聯,自訂豐富度還是很可觀的。

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關卡測試

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創意環節為大開腦洞,打造奇妙世界

完成後的關卡與角色化身可保存並上傳至公共廣場,提供給其餘玩家下載使用,只可惜全球在線玩家數已經無法實現零的突破,更別提下載別的玩家設計的關卡遊玩了。

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公共廣場已是擺設


部分設定影響體驗

  • 地圖邊界限制

沙盒建造類遊戲能夠吸引玩家的原因,除了玩家可展現自己潛在的創作力,還能夠自由自在的在這個虛擬世界中玩耍,而《方塊創造者X》的地圖邊界限定則降低了遊玩的自由度。與《我的世界》、《劍士》提供的大範圍地圖不同,《方塊創造者X》每個世界場景的地圖範圍其實並不廣闊,只要沿著一個方向前進很快就到達了地圖邊界。雖從生成的景色看似還可前進很遠一段路,但遊戲會提示“已經到達世界的邊界,不能向前前進”,十分打擊喜歡一直往前探索玩家的好奇心。如果說限制地圖是為了防止玩家行走過遠,找不到返回傳送門的路,遊戲的返回魔杖道具可以解決這個問題,即便在地底環境下迷失方向也能瞬間返回,所以沒必要為地圖建立邊界限制,此舉變相降低了遊戲的自由度。

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地圖範圍較小

  • 傳送門操作繁瑣

放入不同世界的石塊,通過傳送門前進至不同世界的設定本身沒有太多可吐槽的點,不過在每次放入碎片、進入傳送門時,遊戲會強制讓玩家進行遊戲保存,接而再放映一段傳送門的演示動畫,這段等待時間長達16秒,從傳送世界返回到小鎮時會重複這個過程,總共等待時間就高達半分鐘。

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從城鎮進入冒險世界

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從冒險世界傳送門返回城鎮

傳送到冒險世界後,玩家無法在當前冒險世界直接更換石塊,在打造一些原材料與功能性道具時缺少材料,想要到產生原材料的世界中獲取,只能夠返回到小鎮後更換石塊再次前往,整個過程非常繁瑣。如果能在冒險世界的傳送門中增加石塊更換、跳過傳送門演示動畫功能,以及取消每次前進與返回都需要強制保存操作,遊玩體驗會有所改善。

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沒必要的強制保存

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冒險世界的傳送門處無法更改石塊,只能返回城鎮更改

  • 材料存取便捷度低

《方塊創造者X》的材料存取是本作便捷度低的著重體現。玩家在不同世界冒險時離不開採集材料與搜尋寶箱,在角色揹包存儲位有餘的情況下,拾取擊殺怪物掉落的材料與從寶箱中獲取的材料會額外佔領新的存儲位,即使揹包中已經有相同的材料,系統並不會自動將新獲取的相同材料疊加在一個存儲位,玩家需要手動移動操作,非常不便捷。從存庫中取出材料亦是如此,全程需要玩家手動移動材料,明明可以一個點擊直接移動材料的事,由此顯得便捷度低下。

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存取操作便捷度太低了


優化有待完善,但已遙遙無期

  • 嚴重的卡頓問題

《方塊創造者X》沒有過多可調整的細節畫質選項,玩家只能夠調整分辨率與整體的畫質表現,雖然將畫質表現調整為清晰與一般並沒有肉眼可見的區別,遊玩時平均幀數也在60幀以上,但遊玩途中會有十分明顯的卡頓問題且非常頻繁。比如在城鎮中游走與在不同世界中冒險時,途徑部分區域畫面會偶爾卡上1-2秒,為角色選取功能性道具時也會卡頓,本身傳送門繁瑣與便捷度低的問題就很影響遊玩心情,卡頓問題的出現雪上加霜,遊玩體驗大幅度下降。

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在這停頓!

  • 第三人稱遊玩問題

遊玩時玩家可進行第一人稱與第三人稱的切換,第一人稱遊玩沒有太多的問題,主要為第三人稱遊玩時的視角卡頓與地圖頻閃問題。這裡的視角卡頓與上述的卡頓問題不同,指的是第三人稱遊玩時轉動鼠標以改變視野會出現逐幀卡頓現象,動圖演示也許不明顯,但實際遊玩就能感受得到了。即便遊玩幀數平均在60FPS以上,視角卡頓問題還是比較嚴重的,也只能靠眨眼補幀來解決了(大霧)。

《方塊創造者X》:生不逢時的平庸之作

實際體驗會很難受

至於地圖頻閃問題,為第三人稱遊玩時,無論是在空曠區域亦或是狹窄地形,當視角轉動到一定角度時,本身可見的地圖會跳出藍低黑線的馬賽克方格,在狹窄地形時會非常嚴重,容易造成視覺疲勞。如果說是加載地圖時出現頻閃這還能理解,但明明已經加載出來的地圖,只因視角轉動出現的頻閃,只能說遊戲優化並不到位。

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只能說是不上心優化

雖然遊戲優化不盡人意,但想要Arc後續跟進完善,可能性幾乎為零。畢竟遊戲銷量已經暴死了,沒有新的玩家願意購入遊玩,對其感興趣並通過其他方式遊玩的玩家也只能忍受以上的優化問題了。


結語

總的來說,本作的冒險玩法部分中規中矩,整體內容與同類遊戲相差不大,沒有十分亮眼之處,因自訂環節豐富度尚可,所以也不至於非常無聊而玩不下去。由於無人問津的緣故,部分設定與優化問題也很難再得到後續的改善,遊戲的聯機部分也可以直接無視,故玩家只能夠享受單人樂趣,但這樣的話為什麼不選擇更有意思的《劍士》呢?為了聯機樂趣遊玩的還可以選擇同年次月的《勇者鬥惡龍 創世小玩家2 破壞神席德與空蕩島》,想來確實根本沒必要入手本作。

《方塊創造者X》:生不逢時的平庸之作

聯機是夢

雖說生不逢時,定價因素也不能忽視。玩家稱之為神作的《劍士》國區定價才90元,《方塊創造者X》在國區賣148元就算了,港區定價224元真的太過於自信了。除非Arc能把自信的148元國區定價做大幅度的下調處理,然後在下一個新遊推出時再次宣傳,這樣或許還能夠吸引到新玩家入坑遊玩,否則就只能一直無人問津了。

《方塊創造者X》:生不逢時的平庸之作

定價太飄了

就現階段而言,並不推薦沙盒建造類遊戲愛好者入手本作遊玩。發售至今最低售價也要118元,這個價位還有更多出色的同類遊戲可選。除非你是一名Arc忠實粉絲,不然還是把這148元花在別處吧~

文章很長,感謝觀看,為你帶來最直接的遊戲體驗,入手與否不再猶豫。原創不易,喜歡的話可點贊關注支持(ง •_•)ง~


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