IP交流,讓遊戲行業呈現新可能

在IP為王的時代,不僅在電視、電影等領域,熱門IP有著極強的號召力,在遊戲領域更是如此。不過,遊戲領域的IP往往可以更加靈活地進行交流和合作,通過這樣的交流,讓老IP煥發新生命,讓熱門IP帶火冷門類型遊戲,甚至通過聯動等方式,創造新的熱門IP,都不是不可能。

被中國公司“翻紅”的日本IP——《夢幻模擬戰手遊》

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手遊版的《夢幻模擬戰》的畫風和遊戲方式都力求還原主機版本

雖然可能許多年輕人已經不熟悉,但對許多玩過世嘉和超任的老玩家們來說,《夢幻模擬戰》無疑是一個揮之不去的名字。這個由日本電腦系統公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亞)和Career Soft開發的戰棋遊戲,由於其宏大的世界觀設定、獨特的兵團製作戰方式和豐富的劇情選項,曾經成為與任天堂看家作品《火焰紋章》並肩的著名戰棋IP。說起來這個遊戲的中文名字也算是一個著名的烏龍事件:遊戲的真正名字是《Langrisser》,源自遊戲中世代相傳的聖劍之名,但盜版商在翻譯時卻採用了遊戲封面上的廣告詞“Fantasy Simulation”直譯成了“夢幻模擬戰”,這個“錯誤”譯名流傳甚廣,倒是最後也被官方所接受了。

《夢幻模擬戰》正傳系列出了5作,但由於3代的創新失敗以及後續人氣的下降,在1998年匆匆推出第5作《LangrisserⅤThe End Of Legend》之後便告終結。雖然後來還有斷斷續續地推出過合集、重製版和外傳系列作品,但除了合集和重製版之外,新作品的人設和遊戲素質都大幅下降,並不能被承認是正統續作。

但有趣的是,這個日系著名IP,卻被一家原本並不太被寄予厚望的中國手遊公司給“翻紅”了。這家公司名為紫龍游戲,其創始人王一在某次採訪中表示,自己在初中時就迷戀過這個遊戲,並非常理解同為系列擁躉的老玩家們的心思——“中年人的情懷得罪不起”。手遊版本的《夢幻模擬戰》的最終品質可以說對得起老玩家——不但在做了必要的簡化之後保留了原作最核心的戰略樂趣,還添加了全新的機制和玩法,讓其在遊戲性上變得更具挑戰性。與此同時,手遊版還將原作1-5代的劇情關卡全部重製了一遍,讓沒有玩過原作的玩家也能快速融入遊戲。

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相對冷門的戰棋遊戲模式,卻也提供了新的樂趣

高品質的遊戲素質也帶給了紫龍正面的市場反饋。《夢幻模擬戰手遊》不但在中國內地市場取得了好成績,在進軍港澳臺地區和海外之後也獲得了熱烈的反饋,特別在其IP的“原產國”日本,雖然比國服晚了整整一年,但上線首周不僅進入了暢銷榜Top 30,還名列下載榜第2。在營收和關注度上,《夢幻模擬戰手遊》的成績都相當不錯。不但如此,趁著遊戲火爆的勢頭,《夢幻模擬戰手遊》還聯動了不少同樣曾經輝煌的日本動漫遊戲IP,包括《空之軌跡》、《幽遊白書》、《櫻花大戰》和《羅德斯島戰記》,讓這些老IP也再度被年輕人所瞭解。一個原本幾乎要被宣告死亡的IP,奇蹟般地再度“翻紅”,並且還出自中國公司之手,或許在以前是難以想象的。

讓打網球變成“打歌”——《新網球王子 RisingBeat》

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帥氣的人物和青春熱血的題材,曾讓《網球王子》成為許多年輕人接觸網球運動的啟蒙作品

IP合作更常見的一種方式,是通過代理運營的方式,比如早期的國內網絡遊戲合作模式大多是此類。在手遊方面,一些優秀的IP通過國內代理商進入中國市場,甚至根據中國用戶的需求進行相應的修改和調整,已經成為一種成熟模式。

《網球王子》是日本漫畫家許斐剛以網球運動為主題創作的青春少年漫畫,最初於1999年開始在日本國民漫畫雜誌《週刊少年JUMP》上進行連載,並迅速獲得了高人氣,一直到2008年連載完結都熱度不減,2012年,隨著動畫《新網球王子》播出,更是不負眾望地再次掀起全民熱潮。

《網球王子》一度被視作繼《足球小將》、《灌籃高手》以來的第三代國民運動動畫,甚至成為許多青少年接觸網球運動的引路人。但《網球王子》的改編遊戲並不算多,在手機遊戲方面,由日本Akatsuki公司和Bushiroad公司發行的《新網球王子RisingBeat》是相對人氣較高的一款。這款遊戲於2017年11月下旬上線後,取得了日本iOS免費榜TOP3、暢銷榜TOP10的好成績,TAPTAP評分高達9.4。從名字中的RisingBeat可以看出,“節奏感”是這款遊戲的特色。遊戲圍繞原作中豐富的主題曲和配樂所展開,遊戲畫面力爭帶給系列粉絲重溫原作的感受,音樂遊戲中單調的音符也被網球所取代。玩家要與網球王子們展開對決,根據音樂節奏接住他們擊打過來的網球。豐富的養成要素也是遊戲的一大特色,遊戲中提供大量的角色卡牌供玩家收集,越稀有的卡牌對打歌的分數影響越大,同時玩家還可以對卡牌進行升級和覺醒,嘗試多樣化的組隊和技能配置。遊戲中隱藏著豐富的角色劇情和人物CG圖供玩家攻略和解鎖,對於網球王子的粉絲來說驚喜多多。此外,遊戲還加入了個人房間玩法,在房間內可以看到可愛的二頭身Q版角色,玩家可以通過打歌獲得各種傢俱和擺件來創造自己的個性化房間。

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用音樂遊戲的方式來做運動遊戲

這款遊戲原本只在日本市場運營,但分眾傳媒旗下的分眾遊戲作為代理公司在去年將其引進國內運營,受到了不少《網球王子》粉絲和音樂遊戲愛好者的追捧。從運動跨界到音樂,可以說《新網球王子RisingBeat》不但實現了熱門IP的跨國交流,更拓寬了動漫改編遊戲的種類限制。

牆裡開花牆外香——《荒野行動》

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由於在日本市場的大獲成功,《荒野行動》的更新和聯動也與日本IP越走越近

提起“吃雞”大概如今已經無人不知,雖然原本只是指《PUBG絕地求生》一個遊戲,但如今卻已經成為了一個廣受歡迎的遊戲類型。在國內,用戶量最大的“吃雞”手遊無疑是騰訊的《和平精英》,而作為同期與之競爭的網易版“吃雞”《荒野行動》,在國內的地位則遠不如前者。

然而在日本市場,網易這款《荒野行動》卻取得了莫大的成功,截至2019年第二季度,它在全球App Store及Google Play兩大商店的總營收達到48.9億元,而其中日本市場就貢獻41.8億元。而在日本,《荒野行動》也成為了社會各階層都喜歡在閒暇時來上一把的“國民級”遊戲,幾乎成為了一種新的社交模式。

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與《進擊的巨人》的聯動,讓巨人們也出現在了遊戲裡

為什麼在國內並不熱門的《荒野行動》,在日本市場卻大獲成功呢?除了進入較早之外,普遍認為最重要的原因是其畫風和運營。相比於《PUBG絕地求生》的寫實畫風,《荒野行動》的畫風更加偏向卡通二次元,這正好符合日本玩家的審美取向。並且,日本運營團隊也相當瞭解市場喜好,頻繁通過與著名動漫遊戲IP的聯動來拉高人氣,像《進擊的巨人》、《KOF98》、《新世紀福音戰士》、《銀魂》等都在聯動名單中,並且遊戲也提供了誠意十足的專有要素和模式。

在國內的“吃雞”類手遊刺刀見紅、拼得你死我活的“紅海”之外,《荒野行動》卻在海外市場獨闢蹊徑,開拓市場,甚至使其成為整個遊戲的主要收入來源,這樣的思路和做法,也值得許多國內遊戲公司借鑑。


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