《少年三國志2》信息流買量觀察:陳赫代言,投放媒體更加精細化

在2月底,遊族網絡有限公司發佈了《2020年第一季度業績預告》。預告中主要說明了2020年該公司的預估收入以及業績變動的原因。其中提及:由公司自研自發的經典卡牌手遊《少年三國志2》已於2019年12月11日全平臺上線,在上線後獲得了遊戲玩家的廣泛好評,對主營業務收入及利潤有積極影響。那麼,想要業績提高的遊族究竟對《少年三國志2》做了哪些宣傳與買量數據呢?以下是我們對該遊戲近日的買量數據觀察。

  下圖為該手遊2020.02.21至2020.03.05這段時間的媒體、流量平臺投放佔比以及素材數與創意組數等多個數據觀察。這段時間,《少年三國志2》投放的媒體平臺共計47個,主要媒體為20個,其中UC頭條佔比12.53%為最高,其次為UC瀏覽器佔比9.75%、快手佔比8.69%。投放的流量平臺共計16個,阿里匯川佔比最高為26.88%,穿山甲14.99%穩居第二。

《少年三國志2》信息流買量觀察:陳赫代言,投放媒體更加精細化

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《少年三國志2》信息流買量觀察:陳赫代言,投放媒體更加精細化

  圖

  (以上數據來源:熱雲數據,收集整理:遊戲客棧。)

  此次《少年三國志2》邀請了陳赫擔當遊戲代言人,因此在豐富的創意素材裡我們可以發現許多由陳赫扮演《少年三國志2》中游戲角色拍攝的宣傳短篇,以及一些陳赫以遊戲玩家的口吻推廣遊戲的視頻內容。

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  除此之外,在近14天2974個落地頁中,我們還能發現《少年三國志2》的其他特色宣傳,比如:由玩家與妹紙的對話來引出遊戲重點內容的推廣,從而介紹遊戲中的6星卡牌有怎樣的威力引起卡牌家們的關注,激起鬥志。

《少年三國志2》信息流買量觀察:陳赫代言,投放媒體更加精細化

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  欄目簡介:

  遊戲客棧參考熱雲數據相關數據,分析熱門遊戲產品14天買量相關內容,分析方向主要為產品投放素材、創意組數的累計統計和14日投放趨勢以及投放媒體、流量平臺的數據佔比,還有TOP10的熱門文案參考以及落地頁精選,這些數據可為各位廠商提供對買量更為詳細的數據參考。


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