警惕!“終結者”出現!現實版“天網”正在荼毒新一代人類

遊戲作為人們茶餘飯後的消遣品,其受眾群體越來越廣泛,大到四五十歲的中年人,小到幾歲的兒童,無論男女老少閒暇時都會拿起手機玩上幾把。

不知從何時起,遊戲這個概念佔據了我們越來越多的時間和精力。小的時候,經常會和小夥伴到街邊的遊戲廳用一兩塊錢換幾個遊戲幣玩電子遊戲。那時候還是街機遊戲的天下,雖然也會讓人上癮,但還不至於影響學業和生活。

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後來網絡時代到來,隨著網吧的普及,電腦遊戲開始興起。還記得當時為了上網玩遊戲,故意逃課去網吧,一起和小夥伴組隊玩CS的情景。後來,電腦遊戲逐漸將街機遊戲擠下了寶座,也是那時候,網絡遊戲開始崛起。各種網絡遊戲百花齊放,遊戲行業迎來井噴式增長。

智能手機的普及,讓遊戲廠商開始轉移戰場,將以前火爆的端遊做成手遊繼續賺取利潤,由於手機不像電腦那樣笨重,幾乎人手一部,擁有龐大的市場黏性,手遊很快超越了端遊的地位,在線人數史無前例,突破歷史之最,從而給遊戲廠商帶來了巨大的利益。

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雖然如今遊戲種類繁多,大大的豐富了人們的休閒時光,但也讓相當多的人魔怔了,瘋狂了。

有人說,以前是人玩遊戲,而現在是遊戲玩人。

這話一點不誇張,當你捧著手機,被對方暴打的毫無還手之力時,當你連續贏得好幾場勝利的時候,你的心是不是無形中被遊戲牽著走了?你的喜怒哀樂取決於遊戲中你是否殺了幾個人,或者被人殺了幾次,勝利了幾場或者輸掉了幾場。

輸贏有時候確實是技術問題,但有時候也是遊戲系統故意設的局,控制你在這個局裡轉圈,讓你贏幾把再讓你輸幾把,把你的情緒控制得死死的,無形中引導著你一步步走完設定好路線,最後乖乖掏出腰包,充錢就完事了。

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如果很多成年人被遊戲套路了也就算了,畢竟已經能夠做到自力更生,擁有自己的收入。

但如果是未成年的孩子呢?

之前網上流傳這麼一句話:“想要毀掉一個孩子很容易,給他一部手機就行了。”

這話並非是句玩笑話,乃是當今社會兒童的真實寫照。大多數孩子整天都在捧著手機玩遊戲,深陷其中無法自拔,對周圍的一切事情不聞不問。看似他們在玩著遊戲,其實他們的靈魂已經被遊戲緊緊地鎖在了遊戲世界裡,浪費了大好的童年時光。

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他們每天除了吃、喝、睡、上學,就剩下玩遊戲了,無論走到哪裡,哪怕是在學習中,腦子裡都是遊戲情節,張口閉口全是遊戲內容。

以前的孩子都會有充實的戶外活動,比如玩玻璃球,跳皮筋,捉迷藏等等。現在的孩子呢?一有時間就呆在屋子裡抱著手機恨不得把腦袋塞進去。

玩遊戲是可以放鬆身心,偶爾娛樂消遣一下未嘗不可。但過度深陷其中,無法自拔就是勞神傷財的事了。隨著遊戲玩家的年齡段越來越小,對未成年人造成了無法估計的不良影響,很多遊戲公司也意識到了這一點,開始實行防沉迷措施,雖然取得了有效的成果,但依然治標不治本。

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今後的遊戲只會越來越多,生活已經變味,你看到的情景是這樣的:大街上,汽車上,商場,家中,學校……各種各樣的場所,全都是低頭玩遊戲的人……

我相信早晚有一天,相關部門會採取嚴格的管制措施,抑制氾濫的遊戲市場,甚至徹底拔除遊戲毒瘤,還給人間一片朗朗晴空。

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