LOL:設計師宣佈婕拉莫甘娜成打野英雄,引起熱議,ADC該何去何從

自從2020年野區改動以來,拳頭設計師就鼓勵著更多英雄進入野區,大有“萬物皆可打野”的味道。拳頭設計師的初衷還是能夠理解的,在前陣子拳頭跟玩家的問答裡,拳頭設計師也表示在低端局太多玩家不喜歡打野了,這是導致排位時間變長的原因,而不喜歡打野的主要緣故,也是打野英雄太少了,玩家們經常找不到自己想要玩的打野英雄,從而拒絕打野。

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實際上在英雄聯盟裡,打野也確實是最難玩的位置。除了要精通打野英雄之外,還要研究好打野的路線、洞悉敵方打野的開局路線,然後定下自己的gank思路,比如說敵方是弱勢打野,我是強勢打野,我的隊友也是壓線的,那我就可以入侵野區;如果敵方是弱勢打野,我的隊友對線被壓了,那我就可以主動gank線上的敵人;如果敵方是強勢打野,我的隊友對線被壓了,我恰好也是強勢打野,那我就可以合理反蹲;如果敵方是強勢打野,我是弱勢打野,那我就選擇避開敵方強勢打野的所在的方向,往另一邊沒有敵方打野所在的地方進行刷野發育以及gank對手等等。反正玩打野這個位置,需要考慮的因素太多了,有時候被隊友噴了搞心態(比如說1級紅藍Buff被隊友搶了),那就沒心情繼續遊戲了。

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反正打野這個位置太費頭腦了,加上英雄太少的緣故,導致玩家數量一直上不來。如何讓打野玩家不用那麼費腦,拳頭設計師做不到,他們能夠做到的,只是把野區英雄池拓展出來,讓更多玩家為了喜愛的英雄,選擇去打野,慢慢提升自己的打野經驗。但是對於把提莫、婕拉、莫甘娜、慎、約裡克等英雄趕進了野區的行為,還是引發了熱議。

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其實不是婕拉莫甘娜不合適成為打野英雄,但這樣的做法豈不是說明婕拉、莫甘娜除了可以打中單以及輔助之外,還多了一個可以玩的位置了?其實在當前版本下,婕拉跟莫甘娜都是打輔助居多,特別是莫甘娜保護ADC的能力實在是太強了,但是莫甘娜現在可以打中單以及打野了,那誰還會去用來輔助?除非是隊友要求,不然都不會用來打輔助了。因此很多網友都對拳頭設計師的行為,感到不滿,甚至評價道:腦子有坑?

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那麼ADC到底該何去何從呢?在當前版本下ADC雖然還有上場的空間,但是從職業賽場上也能夠看出來了,絕大多數ADC都是很難上場打比賽的,而這也意味著ADC在當前版本下的生存環境非常堪憂。

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ADC到底會怎麼發展呢?要麼被拳頭設計師趕去打野(有一個版本EZ打野很猛),要麼就是打上單(Theshy跟Huni行為)吧,只是單純打下路的話也應該很難有上升空間了。

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