遊戲首班車:格鬥遊戲最具創意的“氣絕”效果,趁他病要他命

“氣絕”,估計大家對這個術語都比較陌生吧!

但要是說到格鬥遊戲中的“昏厥”、“暈倒”、“昏迷”這些遊戲廳常用的口頭禪,相信大家就知道是怎麼回事了吧!沒錯,“氣絕”就是通過特殊攻擊或者一定時間內連續擊打造成的“昏厥”效果。對手在“氣絕”期間完全是處於硬直狀態,無法攻擊也無法防禦。想要儘快擺脫這種硬直,玩家就必須通過快速搖搖桿+按鍵。在實戰中如果被打暈的話,基本上就可以放棄了,因為手速再快也不大可能起身之後就甦醒。

最初的“氣絕”效果來自80年代的動作遊戲,而這種效果在一些清版過關遊戲中得到了延續。玩家們最熟悉的應該就是《名將》《三國志》《恐龍快打》《懲罰者》《圓桌騎士》之類的熱門遊戲吧!在這些清版過關遊戲中“氣絕”的效果都是非常獨特的。

《圓桌騎士》有“氣絕”的設定,但並沒有專門做出“氣絕”的特效,而是通過一些動作來體現硬直狀態。玩家在將敵兵擊倒之後都會出現短暫的硬直效果,在這段時間玩家可以直接進行追擊。小兵、叉兵、忍者、魔法師、鴨嘴獸、大劍兵和牛角兵的“氣絕”效果都是喘氣。而一關BOSS的表現最為明顯,是將頭盔扶正。

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《三國志》中的氣絕特效必須使用固定的武器才能實現,也就是遊戲中的木槌和金槌。

原版中這兩把武器分別在《三國志》的張遼關和徐晃關出現,其他關絕對沒有。按說這兩關中的人物擁有木槌擊打後的“氣絕”特效是正常的,而其他關卡中的敵兵並沒有機會接觸到這兩把武器。那麼問題就來了,在其他關卡中如果有金槌和木槌能不能打出同樣的效果呢?

這個想法在幾年後就得到了證實,因為《三劍聖》出現了。這時候大家就發現其他關的敵兵同樣可以打暈。就算是用來對付呂布、李典、曹仁、淳于瓊、宴明和夏侯傑這些BOSS同樣有“氣絕”效果。或許這就已經說明,武器在設計之初就是對所有敵兵通用。

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而在《恐龍快打》中氣絕效果就運用比較廣泛了。絕大部分的敵兵和BOSS都是可以打暈的。玩家使用費血技能(保險)就有很大幾率將敵兵直接打暈。更加奇妙的是,敵兵要是發揮得好甚至可以將玩家打暈。

當然,玩家之間可以相互對打,手速快的人可以直接將其他機位打暈。當年就因為這個設定不知道引發了多少場外鬥毆事件。

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而氣絕這個設定在遊戲中還有一個非常重要的作用:殺死幼體。也就是將《恐龍快打》六關的BOSS直接殺死在幼體狀態,讓他無法附體變身。注:街機時代原創文章,並未在搜狐、網易、新浪、趣頭條、東方頭條發表,如有發現請舉報。而想要殺死幼體就必須滿足幾個條件:需要玩家擁有40%的暴擊、一個補充的食物和滿格的血量。

估計很多玩家對於暴擊這個概念都是比較模糊的吧!簡單說來就是玩家在遭遇敵兵毆打之後,攻擊力就會出現一定的變化,而當玩家變成殘血的時候就容易出現幾種暴擊效果:20、30、40。最強的暴擊自然是40,玩家可以一套拳輕鬆打死任何一個小兵,精英怪也就是兩套拳的樣子。

仔細看看下圖中的精英怪,一管血量根本不夠打。

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在條件滿足的情況下,玩家就可以實現殺死幼體。大家可以看看下圖中每一次的“尤羅肥”打出的傷害。而幼體在費血技能的作用下,只能一直保持暈迷狀態,到死都無法甦醒。

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幼體被打死之後,剩下的兩次變身將不會再出現,直接過關。

其實當年在遊戲廳時期就已經有很多玩家發現過,但直到近幾年隨著視頻的傳播才讓更多的玩家瞭解到。

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清版過關遊戲中雖然有氣絕的設定,但僅僅是作為額外娛樂,對遊戲的整體影響並不是很大。而真正將“氣絕”這個設定發揮到極致的絕對是格鬥遊戲。

《街頭霸王2》最初的天下鬥士和四大天王中,“氣絕”效果非常重要,甚至成為決勝的關鍵。而“氣絕”效果在這兩個版本中很容易觸發,一般兩個波動拳或者被連續打兩三下就暈倒了。

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在《街頭霸王2》時期只有星星和鴨子的氣絕特效,而到了《超級街頭霸王2》中就出現了四種,分別是:星星、鴨子、天使和惡魔。每一種氣絕效果甦醒的時間都是不同的。

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當然了,玩家在暈倒之後是可以通過快速搖搖桿和按鍵儘快恢復的。

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《街頭霸王》最初的氣絕效果,在後期的版本中得到了延續。《少年街霸》中保留了星星和鴨子的特效,而甦醒的時間似乎是隨機的。小編嘗試過很多次,無論是“星星”還是“鴨子”甦醒時間都可能提前,也就是說“鴨子”有可能比“星星”更先醒過來。

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《街頭霸王3》首次出現了氣絕槽。玩家可以清晰的看到對手還差幾拳就可以打暈。在對手氣絕槽即將觸發的時候,玩家可以乘勝追擊,只要擊中就可以打暈。相較於《街頭霸王2》,3代版本中的氣絕效果就比較難觸發了。需要進行連續攻擊很長一段時間。

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當然有的攻擊方式可以加快氣絕值的進度。在《街頭霸王3》中隆終於有了創新的“電刃波動拳”,在本作中是無法防禦的招式,可以打出超高的氣絕值。要是經過蓄力之後,可以直接將對手打暈。

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《豪血寺一族》當年也是比較火爆的格鬥遊戲之一,其中加入了和街霸非常類似的“氣絕”效果。不過一般對戰的時候很難打出這個效果,觸發條件相對比較苛刻。遊戲中也有兩種氣絕效果,分別是“旋轉的心”和“氣泡”,看上去還真有一種神志不清的感覺。

《豪血寺一族1》的氣絕值比較長,因此相對比較難以觸發。對手就算是滿血被連續擊打,也差不多剩三分之一左右的血量才會暈。也就是說,只要氣絕基本上就已經宣佈本局結束。

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《豪血寺一族2》中出現了更多的氣絕特效:跳舞小人、食物、飛魚和八咫鳥。

這些氣絕特效在遊戲中是隨機出現的,而且持續時間完全不同。

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說實話,無論是招式、操作性、流暢度、打擊感還是玩法,這個2代都遠遠超越了初代。遊戲中加入了一發奧義系統,並增加了孤空院幹滋、金田郎這些比較猥瑣的人物,以及花小路這類人氣角色。配合村田蓮爾的頂級畫風想不火都難。不過,對於遊戲廳早年的玩家來說,最初的版本才是最有感覺的。

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也不知道為什麼豪血寺之前那麼成功的玩法和系統會被棄用。在《豪血寺一族3》使用了全新的戰鬥模式、人物比例和立繪。雖然延用了《豪血寺一族外傳》中的2V2系統,但系統的變動和經典人物的替換,感覺和之前的作品沒有多大關係了。村田蓮爾的人設圖是遊戲最大的賣點,然而玩家仔細對比就會發現,人設畫風和遊戲人物相差甚遠。看得出來當時Atlus公司非常急於創新。

遊戲中的氣絕效果是通過紅色錘子和旋轉卷軸來實現的。

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《真侍魂》系列被玩家們認為是那個年代最創新的格鬥遊戲,同時也是最熱門的冷兵器格鬥遊戲之一。

遊戲中每個人物的氣絕效果和動作都是專屬的,呈現方式各不相同。

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一般情況下,玩家在怒氣爆發的時候打康,必定可以打出氣絕效果。像是柳生十兵衛的“喝咄水月刀”、牙神幻十郎的三連斬、霸王丸的“弧月斬”、橘右京的“燕返”。玩家怒氣爆發的時候,擊中這些必殺就可以直接打暈。

遊戲中人物的氣絕值都是不同的。有些人物特別容易打暈,像是橘右京、羅將神、查姆查姆,而最難打暈的人則是地震、萊錫路、不知火幻庵和王虎。萊錫路是公認最難打暈的人物,就算連續吃玩家三刀也未必會暈。

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在《侍魂曉》最終BOSS戰中,玩家想要打敗靜御前就必須趁她氣絕的時候不斷攻擊,才有可能在本局中勝出通關。

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《爆裂人》的氣絕效果做得非常棒,算是格鬥遊戲中最有創意的。我們可以看到被打暈的人物身上不斷冒出“深深的怨氣”。要是不手動搖醒的話,這種氣絕效果會持續很久很久。不過想要將對手打暈也不是那麼容易的。下圖中是從滿血狀態一直打,直到殘血終於打暈。實戰中想要將人物打暈,難度可想而知

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當年被評為最精美格鬥遊戲的《羅媚鬥》,遊戲整體水平相當不錯。而且本作遊戲是以中國大陸為背景而展開的創作,因此玩家會發現很多熟悉的元素在裡面。遊戲的精髓在於獸神珠,八位主角各自擁有獸神珠,可以打出各種華麗的超必殺技。

遊戲中同樣擁有比較特殊的氣絕效果,帶有濃濃的動畫味道。不過相較於其他華麗的招式,氣絕效果反而比較簡潔。

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《天外魔境真傳》中如果不使用技能和道具,玩家絕對不可能將對手打暈的。遊戲中只有八雲和綱手可以通過技能將對手直接打暈。比較有意思的是,這款遊戲中居然會出現毒藥。這可是格鬥遊戲中唯一通過道具來迷暈對手的設定。毒藥的出現比較隨機。幾乎每一局都能見到那麼一兩個,在角色倒地的時候很容易就掉出來。要是一不小心吃到的話就只能拼命搖,或許還有一線生機。

在最終BOSS戰出現的幾率極高,讓人費解的是BOSS吃到毒藥居然加血,而且加得還不少。這就大大提高了遊戲的難度。

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“氣絕效果”並非都需要玩家進行連續的擊打之後才能出現,後期不少格鬥遊戲中都加入了類似氣絕的效果。對手只要被擊中就可以會進入硬直狀態,這種效果和“氣絕”一模一樣的。

這種使用技能觸發的“氣絕效果”一般無法連續使用,必須等到對手清醒之後才可以再次發揮作用。

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也有不少人物可以通過一些特殊的方式打出連暈的效果。這就不得不提到花諷院和仲,他在將對手拉暈之後,可以打出重擊再回拉。這樣就可以達成連續暈厥的效果。

也就是說只要被他的鏈子勾住基本上就沒有活路了,即使是黑子或者羅將神。

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其實讓對手失去戰鬥能力的方法有很多種,氣絕僅僅是其中之一而已。

在很多遊戲中玩家甚至可以將對手直接變成動物,這樣就可以隨意羞辱。而在格鬥遊戲中有很多人氣角色都是可以做到的,像是羅將神、花小路、中白虎、茜茜公主。這就需要我們在後期慢慢研究了。

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在《世界英雄》中每個人物都可以通過BC來觸發特殊的動作,其中就有裝暈。這個設定主要的作用其實就是增加娛樂性。

在實戰中裝暈並沒有什麼用處,精通一點的玩家都知道這些伎倆,也知道暈點在何時才能觸發。要是用來套路新手玩家或許還有一點用處。

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小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。

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文章經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。


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