從團結抵抗殭屍 到全民瘋狂賣隊友 CSOL的沒落誰也不能怪

說起《CSOL》,可能很多小夥伴都玩過這款遊戲。這款遊戲啊,在十年前那可是火到爆表,從早上七點開始,頻道就開始各種爆滿,尤其是到了放假的時候,幾十個頻道各個爆滿,當時所有人都學會了一個神技,左手狂按回車,右手狂按鼠標!


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《CSOL》火起來的一個重要原因就是,率先推出了任何FPS網遊都沒有的生化模式和大災變模式。這也是吸引絕大多數《CSOL》玩家的特點,當時的標配就是,每個人端著一把M249,一起在一個據點抵抗殭屍的進攻。但是如果有人拿了一把毀滅者,那就他的背後一定有一幫狂按G的追隨者。

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提到了《CSOL》就一定要提到它的對手《穿越火線》,在沒有做《穿越火線》之前,騰訊已經做了很多仿版遊戲,但當時騰訊仿製的原版遊戲都不夠好,而《CSOL》的生化模式已經吸引了一大批忠實粉絲,那時候就只有《穿越火線》和《CSOL》兩個遊戲瓜分FPS的天下。

原本《穿越火線》的玩家比《CSOL》多一些,但當《CSOL》推出生化模式後,很多《穿越火線》玩家就跑到《CSOL》那裡去了,騰訊真是渾身難受,於是騰訊也使出了自己的看家本領。

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騰訊借鑑了生化模式之後,雖然二者的生化模式可玩性不是一個檔次,但明顯有玩家迴歸了。騰訊嚐到甜頭後便一發不可收拾,當時騰訊的借鑑和《CSOL》的創新形成了強烈的反差,只要當時玩過兩款遊戲的人都知道,無論《CSOL》出任何的新模式或者新殭屍,我大騰訊保準不超過兩個星期就給你做出來。

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可想當時世紀天成有多憋氣,雖說最後的官司贏了,但騰訊的家底太厚,根本傷不到他,比起獲得的利潤,簡直就是九牛一毛……0.00001毛。

之後,兩家公司就這樣繼續耗著,你看不慣我,我看不慣你,本來兩家誰都扳不倒對方,但是!《CSOL》自己卻犯了個巨大的錯誤,那就是戰力系統的崩壞。

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當時的《CSOL》在某次更新後出現了一個bug,那就是後來的全民bug——斧頭bug。這個bug可相當牛了,可以瞬間秒殺殭屍,只要你會斧頭bug,殭屍出現的第一秒,遊戲就可以結束了。

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但當時《CSOL》在很長一段時間裡都沒有修復這個bug,最搞笑的是,後來官方居然默認了,每個人都知道用這個bug,但官方就是不修復。於是《CSOL》慢慢衍生出了賣隊友的遊戲風格,再加上當時滿服務器的外掛,寒了很多玩家的心。

從此《CSOL》的風氣慢慢從團結抵抗殭屍,逐漸變成了全民瘋狂賣隊友。每一個人都拿著一個斧頭等著,等著自己前面幾個正在抵抗殭屍的隊友被感染,然後用斧頭bug瞬秒他們,遊戲體驗極差,我把你當兄弟,你把我當分?

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然後隨著各種年度神器的出現,戰力系統更加崩壞,玩家飛速流失,到如今已經無法再和《穿越火線》相比。但是還是有一批玩家堅持在玩,用現在很流行的一個詞,就是情懷。

雖然這個遊戲不再是10年前的《CSOL》,但依然有很多玩家熱愛這個遊戲,因為愛,就算有很多比它更好玩的遊戲,也無法在老玩家的心中佔據一席之地。縱然虐我千百遍,依然待你如初戀。



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