王者榮耀:新賽季將至ELO遭詬病,敗方MVP也加星,排位積分才公平

王者榮耀歷經了4年,馬上就要迎來第19個賽季,賽季開啟時間預計在4月中旬,S18僅剩20多天又到了玩家衝分衝段位的高峰期,每個賽季末都是玩家們吐槽ELO機制最火熱的時候,很多時候輸贏會和玩家水準無關,你再厲害也帶不動四個坑隊友。排位過程難免被系統安排,因而這種機制被很多的玩家所詬病。S19賽季這種機制能得到改善嗎?我們先往下看。

王者榮耀:新賽季將至ELO遭詬病,敗方MVP也加星,排位積分才公平

先說下近兩天的個人親身經歷,一天時間從66星打到了74星,第二天本打算趁熱打鐵衝向百星,結果遭遇9連敗6個敗方MVP掉到了65星,比坐過山車還刺激。今天我們就把這個事情當案例來分析一下原因。首先我們引出ELO這個概念,王者榮耀某策劃不小心說漏了嘴公佈了這個機制,大家才找到了上分失敗的原因。或者說玩遊戲最後反被遊戲玩了。

王者榮耀:新賽季將至ELO遭詬病,敗方MVP也加星,排位積分才公平

ELO匹配的原理很簡單,說白了就是強弱搭配,如果你近期對局的評分很高,那很不幸,接下來就會給你匹配一群評分很低的坑隊友,所謂的連勝之後必連敗就是這個ELO在作怪。避開這個機制,上星飛快,我個人的多次經歷也充分印證了這個機制的真實性,雖然被大量玩家吐槽時王者榮耀官方曾表示會優化匹配機制,但實際上還是換湯不換藥。

王者榮耀:新賽季將至ELO遭詬病,敗方MVP也加星,排位積分才公平

連勝的時候,因為ELO統計個人評分的延遲,沒有給匹配坑隊友,所以就能一路順風狂摘星,第二天評分統計結束,就開始匹配坑隊友。這個機制的初衷是保證活躍玩家數量,優先保證上線時間少的玩家的勝率,在線時間越多,系統就越不重視你,反正你喜歡王者榮耀,你不會棄遊,而那些上線時間少的玩家則有棄遊的苗頭,系統就會優先照顧他們。

王者榮耀:新賽季將至ELO遭詬病,敗方MVP也加星,排位積分才公平

第二個照顧的是手殘黨玩家,上分全靠躺,從營收角度來說不管你是手殘黨,還是秀兒派,對王者榮耀來說你都是一樣的玩家,同樣的氪皮膚做貢獻,手殘買皮膚不見得比秀兒們少,但是這類玩家自己的實力不行,上分很困難,ELO機制就會照顧他們,匹配一些評分高的大神帶他們飛,提升他們的遊戲體驗,說到底就是為了留住玩家,創造營收。

王者榮耀:新賽季將至ELO遭詬病,敗方MVP也加星,排位積分才公平

想要解決這種看似很公平,其實最不公平的ELO機制的問題,有很多方案,比如讓評分高的玩家匹配同樣評分高的對手和隊友,不要指望誰帶飛,大家各憑實力。亦或者採用個人積分制,不管輸贏按評分來,敗方MVP也給加星,最起碼評分高的敗方MVP系統不能減星,不然太打擊玩家的積極性。當然我們也只能是這麼建議,王者榮耀會如何調整還有待後續觀察。那麼目前在這種機制下如何避免被ELO安排呢?

王者榮耀:新賽季將至ELO遭詬病,敗方MVP也加星,排位積分才公平

首先可以少上線,輸一局24個小時不要再登錄遊戲,讓系統判定你為不活躍玩家。其次是刻意的隱藏自己的評分,不要那麼漂亮的戰績,前期無傷大雅的情況下送送塔,敵方水晶快被推掉的時候沖水晶都可以隱藏評分。基本上對抗ELO就是這兩種思路,最後祝大家多多上星,順手給點個關注。


分享到:


相關文章: