一念之差展現天堂與地獄,《凱瑟琳》向玩家傳遞“人性的搖擺”

如何定義遊戲,或者說如何看待遊戲?深受不同價值觀的影響,大眾對於遊戲也會產生截然不同的評價。

從文化的角度看,遊戲的本質是一種藝術形式,是一種講故事的途徑與手段,它與電影、書籍相類似,都是一種文化的傳播手段。作為一種傳播媒介,遊戲承載了製作人的價值觀念,成為了他們表達思想的新型載體。一部好的作品不應該曲高和寡,更要做到"雅俗共賞",深刻處能發人深省,膚淺處能博人一笑。作為一款兼具思想性與娛樂性的遊戲,《凱瑟琳》直戳現代"婚戀價值觀",為玩家帶來了一部趣味十足的戀愛驚悚劇。

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一段關於"婚姻"的思考

《凱瑟琳》是由ATLUS製作的一款解謎冒險遊戲,發佈於2011年,時隔八年《凱瑟琳:經典版》登陸PC平臺,除了支持4K分辨率與不鎖幀數外,與原版遊戲別無二致,為玩家保留了"原汁原味"的內容體驗。說起ATLUS,《女神異聞錄》、《奧丁領域》等優秀作品為玩家留下了深刻印象,不過《凱瑟琳》並沒走向"拯救世界"的老路,而是將目光聚焦於小人物的"婚戀觀",面對現實生活裡的種種誘惑,你能否堅守本心,正視自我?該作通過魔幻的表現手法,讓玩家遊走於現實與噩夢之間,何為喜歡?何為愛?婚姻的本質到底是什麼?只要靜下心來去仔細琢磨,玩家便可以在遊戲中獲得自己想要的答案。

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32歲的文森特是一個普普通通的上班族,凱瑟琳是他相戀5年的女朋友,面對"催婚",原本習慣於單身生活的文森特陷入了苦惱之中。對於歲數不小的兩個成年人是選擇組建家庭還是各自安好,面對女友拋出來的問題,文森特無法立馬給出答案。正在他猶豫不決的時候,一位身材火辣的神秘女孩悄悄靠近文森特,而《凱瑟琳》的故事由此逐漸展開。婚姻意味著責任與擔當,不僅要扮演好丈夫的角色,同時更要成長為父親。現實生活並沒有影視劇中那麼美好、幸福,普通人總會陷入各種泥潭之中,面對家庭、婚姻、孩子,無數問題需要去解決。面對《凱瑟琳》所拋出的種種問題,是選擇正面解決還是逃避,最終的決定權掌握在玩家的手裡。

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優秀的畫面烘托出細膩的人物情感,代入感強

美術一直都是ATLUS的強項,與《女神異聞錄5》如出一轍,《凱瑟琳》沿用了"日漫卡通風",用頗為精緻的畫面勾勒出了一個個性格鮮明的遊戲角色。如何向玩家傳達出虛擬人物的情感?動作、神態成為了關鍵因素。文森特在出軌之後,內心逐漸被惶恐所佔據,心態的變化往往會體現在神態方面,微微抽動的嘴角、飄忽不定的眼神,通過一系列的細節描寫,《凱瑟琳》將人物的情感外顯化,從而讓玩家更好地感受角色的變化。

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《凱瑟琳》藝術風格十分鮮明,一方面通過細節表達情感,另一方面通過"誇張化"的漫畫手法帶來極強的視覺衝擊效果。深陷噩夢,文森特近乎扭曲的面部表情向玩家傳遞出了深深的恐懼感,面對絕境,那種無力感被展現得淋漓盡致,代入感很強。另外,劇情銜接處,《凱瑟琳》製作了大量的過場動畫,整個流程走下來,玩家宛如欣賞一部跌宕起伏的動畫作品,刺激而又精彩。

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現實與噩夢相互交織,劇情耐人尋味

劇情是《凱瑟琳》的重要組成部分,通過將現實與噩夢相融合,一個耐人尋味的故事充滿了現實意義。文森特是一名沒有什麼追求的程序員,每天都與渾渾噩噩相伴,除了正常工作以外,他總是在睡夢與酒吧間徘徊。然而,一個噩夢卻改變了文森特的人生走向,在夢中他變成一隻綿羊,在不斷崩塌的平臺之上,需要向上攀爬才能保住性命。夢醒之後,女友凱瑟琳(Katherine)將自己懷孕的消息告訴了文森特,面對這一消息,文森特選擇逃避現實用酒精來麻痺自己。在酒吧買醉之時,一位同樣名為凱瑟琳(Catherine)的金髮女郎吸引了文森特的注意。《凱瑟琳》以一個極具懸疑色彩的故事牢牢抓住了玩家的好奇心,面對兩個截然不同的凱瑟琳,文森特到底會如何選擇?

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《凱瑟琳》採用了多結局的手法,玩家每一個不同的選擇都會影響最終的劇情走向,是選擇懸崖勒馬,盡力換回自己的女友?還是在出軌的道路上迷失自我?善與惡,天堂與地獄,一念之差往往會帶來截然相反的結局。《凱瑟琳》通過一段香豔的經歷嚴肅討論了現實生活中的戀愛、婚姻問題,與其說文森特是在婚姻與愛情之間進行選擇,實質上則是在做一道關於理性與感性的選擇題。面對艱難的現實與虛假的美好,人類往往會選擇退縮,人性也會不斷搖擺。對於《凱瑟琳》而言如果玩家不做出選擇,道德的天平就會保持中立,同時主角也將走向孤獨終老。

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在"不選擇"的情況下,文森特擁有了自由,同時也會付出代價。面對道德的壓力,面對生活的負擔,你當然可以選擇逃避,沉迷於自己所構建的"虛假世界",但是必須要有承擔"不作為"後果的準備。《凱瑟琳》不僅僅為玩家帶來了一道婚姻選擇題,究其本質,還是一個關於選擇與逃避的故事,面對形形色色的誘惑,堅守底線,才能做出正確的選擇,才能迎來幸福的生活。

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本質是"推箱子"遊戲?獨特的玩法頗具趣味

"推箱子"是《凱瑟琳》的核心玩法,也是唯一具有操作性設定。每天晚上,男主文森特都將陷入一場生與死的噩夢,面對不斷墜落的石塊,玩家需要合理調整場景中的箱子以構成向上攀爬的梯子,直至抵達頂點才能獲得勝利。《凱瑟琳》的關卡設計精細,陰森恐怖的畫面配合上詭異的背景音樂,往往會產生極強的緊迫感。當玩家想盡辦法努力向上攀爬時,窮追不捨的怪獸會讓腎上腺素飆升,相當刺激。

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地獄與天堂盡在一念之差,引人深思的價值觀充滿魅力

《凱瑟琳》將文森特困於無盡的噩夢之中,唯有克服種種困難,才能抵達散發著聖光的出口。其實"推箱子"隱喻著文森特的自我救贖,正所謂"日有所思夜有所夢",面對困擾已久的問題,主角需要繼續遭受噩夢的洗禮。一次次恐怖的經歷更像是對於自我的反思與救贖,夢中重複出現了文森特不願面對而試圖逃避的事物,只有當他勇敢去嘗試,積極去面對,才能衝破黑暗的枷鎖。正視自我的確困難,很多人都會選擇逃避,然而一念之差就是天堂與地獄的差別,即便有無數的痛苦,只有努力去嘗試,才能迎來光明的未來,這也是《凱瑟琳》想要表達的核心思想,充滿了魅力。

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結語

時隔多年,再次重溫《凱瑟琳》它所蘊含的思想性總能讓人沉醉其中,雖然畫面質量無法與如今3A大作相媲美,"推箱子"時也會存在一定的視角問題。但是,通過細膩的神態描寫,角色的情感變化能夠直戳玩家的內心。通過將婚姻、家庭等問題融入劇情之中,《凱瑟琳》帶給了玩家深度的思考,逃避並不能解決問題,勇敢正視才能在關於"天堂與地獄"的選擇題中堅守本心,守住本我。


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