什麼是硬輔/軟輔?(矯正 舊文定義)
個人認為:在輔助英雄中
有穩定硬控和坦克身板,即可稱為
硬輔(例:牛魔,張飛,白起)
有消耗手段主肉有坦度,即可稱為
軟輔(例:大喬,孫臏,蔡文姬)
此外將一些特殊的功能性輔助,視為
軟輔(例:太乙真人,東皇太一)
硬輔特點:
坦度較高,硬控穩定,
多為物理系近戰英雄
軟輔特點:
坦度偏高,消耗出眾,
往往為法系遠程英雄
![S18下軟輔+硬輔的分析比較](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
屬性分析:
坦度,控制,近遠戰,物法系
坦度:坦度可以理解為:
雙抗和血量的基礎值及成長值
硬輔往往比軟輔
在血量上的成長值更高
控制:控制不包括壓制
壓制:東皇太一和張良
控制分軟控,硬控
個人對其的
區分標誌是:能否控制移動
![S18下軟輔+硬輔的分析比較](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
軟控中常見的是減速,沉默
硬控中往往是:擊飛(退),眩暈
硬輔往往有著更久的硬控時長
軟輔往往有著更高的消耗能力
近遠戰物法系:除去少數特殊法師,
(例:墨子,干將莫邪,鍾馗)
大部分近戰英雄為物理系
硬輔更多是物理系近戰英雄
軟輔更多是法術系遠程英雄
這裡的平衡出在:
硬輔:硬控強手較短,無傷消耗難
軟輔:消耗強怕近身,前排抗傷難
單純從英雄角度看:
打硬輔要換血,打軟輔要站後
S18下
硬輔屬於穩健收益產品
穩健運營風險小,切C強開團強
軟輔屬於風險收益產品
前期節奏風險大,保人強反打強
兩者使用價值的比較在於
風險低的硬輔有著良好開團手段
但可能開不到C打不了消耗
風險高的軟輔 有著良好消耗手段
但可能扛不住傷站不了前排
而S18往往是以射手為核心,
資源向發育路射手傾斜,
團隊高坦度保C的版本。
隊伍普遍需要身板硬的前排
抗傷,做視野,保C,硬控
而功能性軟輔往往打前期節奏
優勢局速推,三線兩野創機會,
在隊伍前期優勢上快速滾雪球
論前期帶節奏的能力,硬輔往往
沒有軟輔的上限高
論陣容容錯率的比較,軟輔往往
沒有硬輔的下限高
軟輔在舊版本的
職業比賽和劣勢路人局中,
呈現有趣的兩極分化:上下限極端
意識好的掌握前期節奏
沒狀態的帶崩團隊節奏
在S18下,團隊有主坦缺控制
有強勢邊路和節奏型打野,
可以拿軟輔快速建立優勢,
儘快結束戰鬥
在射手版本下,團隊有爆發
邊路打野爆發高輸出要發育,
建議拿硬輔控制前期大節奏,
不崩盤打持久戰
本文系補舊文
《優秀的輔助如何建立前期節奏?二級輔助裝出哪個?》
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