S18下軟輔+硬輔的分析比較

什麼是硬輔/軟輔?(矯正

舊文定義)


個人認為:在輔助英雄


穩定硬控坦克身板,即可稱為

硬輔(例:牛魔,張飛,白起)

消耗手段主肉有坦度,即可稱為

軟輔(例:大喬,孫臏,蔡文姬)

此外將一些特殊的功能性輔助,視為

軟輔(例:太乙真人,東皇太一)


硬輔特點:

坦度較高硬控穩定,

多為物理系近戰英雄

軟輔特點:

坦度偏高消耗出眾,

往往為法系遠程英雄

S18下軟輔+硬輔的分析比較

屬性分析:

坦度,控制,近遠戰,物法系


坦度:坦度可以理解為:

雙抗和血量的基礎值及成長值

硬輔往往比軟輔

在血量上的成長值更高


控制:控制不包括壓制

壓制:東皇太一和張良

控制分軟控,硬控

個人對其的

區分標誌是:能否控制移動

S18下軟輔+硬輔的分析比較

軟控中常見的是減速,沉默

硬控中往往是:擊飛(退),眩暈


硬輔往往有著更久的硬控時長

軟輔往往有著更高的消耗能力


近遠戰物法系:除去少數特殊法師,

(例:墨子,干將莫邪,鍾馗)

大部分近戰英雄為物理系

硬輔更多是物理系近戰英雄

軟輔更多是法術系遠程英雄


這裡的平衡出在:

硬輔:硬控強手較短,無傷消耗難

軟輔:消耗強怕近身,前排抗傷難

單純從英雄角度看

打硬輔要換血,打軟輔要站後

S18下軟輔+硬輔的分析比較

S18下

硬輔屬於穩健收益產品

穩健運營風險小,切C強開團強

軟輔屬於風險收益產品

前期節奏風險大,保人強反打強


兩者使用價值的比較在於

風險低的硬輔有著良好開團手段

但可能開不到C打不了消耗

風險高的軟輔

有著良好消耗手段

但可能扛不住傷站不了前排


S18往往是以射手為核心

資源向發育路射手傾斜

團隊高坦度保C的版本。

隊伍普遍需要身板硬的前排

抗傷,做視野,保C,硬控


功能性軟輔往往打前期節奏

優勢局速推,三線兩野創機會

在隊伍前期優勢上快速滾雪球

S18下軟輔+硬輔的分析比較

前期帶節奏的能力,硬輔往往

沒有軟輔的上限高


陣容容錯率的比較,軟輔往往

沒有硬輔的下限高


軟輔在舊版本的

職業比賽劣勢路人局中,

呈現有趣的兩極分化:上下限極端

意識好掌握前期節奏

沒狀態帶崩團隊節奏


S18下,團隊有主坦缺控制

強勢邊路節奏型打野

可以拿軟輔快速建立優勢,

儘快結束戰鬥

S18下軟輔+硬輔的分析比較

射手版本下,團隊有爆發

邊路打野爆發高輸出要發育

建議拿硬輔控制前期大節奏,

不崩盤打持久戰


本文系補舊文

《優秀的輔助如何建立前期節奏?二級輔助裝出哪個?》

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祝大家排位連贏

拿喜歡的英雄上榮耀


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