王者榮耀:小喬還是玩不好?技能、出裝、打法,全套攻略來襲

王者榮耀:小喬還是玩不好?技能、出裝、打法,全套攻略來襲!

小夥伴們大家好,這裡是熊貓哥哥~要說到王者峽谷中的小蘿莉,想來八成的玩家,腦海中第一個浮現的就是小喬吧?小喬這個萌妹子,雖然身高一米五,但是她有著一個身高一米八,有顏還能打的男朋友,這就讓熊貓哥哥覺得有些酸了……

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好在這兩位都是法師,正常的對局中,倆人不可能同時出現,也就少了秀恩愛的機會。

不過呢,無論是傷害還是可玩性,小喬都是不輸她的cp周瑜的!同時,她也是為數不多的,能夠兼顧操作簡單,天花板高,無論是低端局還是高端局,都能得心應手的炮臺法師!熊貓哥哥本人也是非常喜歡這個小蘿莉。

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那麼該如何玩好小喬呢?熊貓哥哥將從這4個方向為大家分析:

1、 技能解析

2、 打法思路

3、 出裝分析

4、 熊貓私貨

每個小夥伴的起點都是不同的,大家可以根據自己的實際情況,選擇是有針對的跳轉型閱讀,還是通篇看下來,去找找有沒有自己忽視的點。那麼我們話不多說,馬上開始吧~

一:技能解析

技能的詳細介紹,在遊戲中標的很清楚了,熊貓哥哥不進行復制粘貼了,直接來看提取的最有效信息。

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被動技能的關鍵詞是命中加速,並且是命中一次,加速一次。

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需要注意的是,加速效果並非一次性,而是可以多次疊加時長:在河道處用扇子擊中大龍,獲得加速*1,隨後向後移動,扇子飛回時擊中韓信,獲得加速*2。也就是說,只要小喬可以不停的擊中人,就可以不停地獲得加速。也許這個被動看起來很雞肋,但是對於一個短腿無位移的法師,加速是很必要,很有用的。在逃命或者趕路時,如果可以用單次技能多次擊中非友方單位,效果堪比是租了一雙疾跑鞋。

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一技能是超遠距離的攻擊,直接給前期對線時的小喬,增加了許多的安全性。扇子的來回傷害使清兵效率更高,但是需要注意的是,一技能的傷害是遞減性傷害。第一次命中傷害為100%,第二次傷害為80%,第三次傷害為60%,第四次傷害為40%,遞減到第四次到達最低點,此後的第五、第六、第七……次都是40%。

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雖說法師不必要全局從頭苟到尾,但是當敵方刺客來抓時,或者是小地圖上河道附近有地方頭像出現時,最好就不要出圖上所示的安全線。這條安全線是兩個石柱子連接起來的,在局內很好辨認,在大多數情況下,一塔還在的話,只要自己在此線內,即使遇到生命危險,也來得及逃掉。

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二技能是傷害+擊飛,前搖很短,無論是留人還是保命都很好用。

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施法範圍看起來要小於一些遠程法師,但是實際上的控制圈,是比施法範圍多一截的。

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釋放大招時,無論有沒有命中單位,都會獲得加速效果。但是對於同一目標,只有第一顆星星的傷害最大,此後對該單位打出的星星,只有一半的傷害。

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三個技能的攻擊範圍,可以通過這張圖來進行比較。二技能的實際最遠控制範圍,比一技能的攻擊範圍只短一點點,可以忽略不計。此外,大招的攻擊範圍要小一個身位。也就是說,如果小喬用二技能控制住了敵方,一技能是必定可以打到的。如果要跟上大招,只需要向前走一步。

二:打法思路

1、 主一副二,有大點大

小喬作為炮臺法師,主要的輸出來源於一技能,所以"主一副二、有大點大"也不必多解釋。只是需要額外注意的是,小喬的一技能,命中的第一個非友方單位的傷害最高,如果想要提升自己,可以多多進行訓練走位,爭取控制好第一個命中的人,指誰打誰。

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2、 單體擊殺一技能起手

很多小夥伴都會發現,在前期,尤其是4、5級的時候,儘管有了大招,自己的一套技能根本不夠滅掉滿血的脆皮。這是因為僅僅是用"一套技能"打出去,而不是"一套連招"打出去。在傷害不足的時候,小喬蹲人的正確連招應該是"1231"或者"1321"。

一技能的冷卻很短,用1技能起手,緊接著放其他技能:距離遠就先交控制留人,再走近一到兩個身位用大招打傷害;距離進可以先用大招,待敵方妄圖逃跑時再用控制留人。一套技能打出去之後,一技能也走完了CD,再用扇子把殘血的脆皮收掉,絕對不會產生因為傷害不足導致脆皮絲血逃跑的情況。

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3、 大招消耗與大招收割的不同

一般來說,在團戰中,大招有消耗和收割兩種情況。這兩種情況不同,

若是消耗,對同一個單位來說,大招第一次命中最疼,往後傷害減半,小喬則需要通過不停的走位,儘量多次命中不同敵方,充分利用好對每個敵人來說的"第一顆流星"。

若是收割,大招內儘量只有兩個及以下的敵方英雄,因為身邊敵人多的話,你無法選擇星星命中誰,很容易打出"無效輸出"。

當然,無論打法如何不同,要注意的是,儘量在開團的區域內,不要有野怪和小兵。否則如果臉黑到極致,很有可能一套大招都打在了野怪或者小兵身上。

4、 不怕隱身和定位刺客,怕突進刺客

隱身刺客是指蘭陵王、阿軻這類刺客,在上次改版後,小喬的大招範圍內即使沒有敵人,也可以釋放了,這就對隱身型刺客造成了打擊,提前開大招足以勸退多半的隱身刺客。定位刺客是指司馬懿這類,進場時地上會標註自己出現在哪裡,小喬運用控制技能或金身足以反殺。

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突進型刺客指的是李白、露娜、韓信這些位移不要錢的刺客,一來無法把握敵方何時衝進來,二來敵方即使打不死小喬,甚至被控了一下,也可以靠著位移溜之大吉,可以說是隻賺不虧的。

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三:出裝分析

局內所看見的裝備,基本上是大同小異的。區別多在於有一些裝備方案中不出面具,以及對於輝月和血書的選擇。

1、 出不出面具:

面具所帶來的額外被動折磨,在技能達到敵人時,會額外給敵人造成當前生命值8%的傷害,具有2秒CD。

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一些出裝推薦中不出面具,是因為小喬的爆發很高,裝備成型之後一個扇子加一個扇風,足以秒掉一個脆皮,這一套下去還沒夠折磨(面具被動)的CD。二來,對於脆皮來說,就算是滿血,8%的生命值,滿打滿算五百滴血,不夠小喬塞牙縫的。

如果敵方大肉居多,才需要出面具,當前生命值越大,面具造成的傷害越多。用訓練營的木偶的傷害數據可以看得很清楚,當然,面具額外造成的傷害,隨著木偶血量的減少而降低。

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2、 輝月和血書

相比於"出不出面具"的問題,這一個問題要好理解的多。如果對方的陣容是"慢刀割肉"型,出血書續航會很爽。如果敵方的陣容是"快刀斬亂麻"型,出輝月自保要有效的多。

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四:熊貓私貨

別看小喬個子小,其實她身上有許多不為人知的秘密。今天熊貓哥哥就把這些私貨都抖出來,小夥伴們可以靈活運用,爭取在局內打出更好的戰績。

1、 善於利用敵方淨化的debuff

淨化不僅僅是解除控制這麼簡單,它還可以解除小喬的"遞減傷害"。也就是說,如果被小喬的流星打中了,此時點淨化,下一顆流星的傷害將恢復第一顆"100%"的傷害,而不是"50%"的傷害,對於扇子而言同理。如果敵方帶有淨化,可以在輸出技能中穿插2技能控制,待敵方放出淨化後,會受到更高的傷害。

2、 團戰前埋伏在敵人側翼

小喬的扇子有足夠的傷害,可是是在團戰時,有腦子的脆皮都不會在前面吃傷害,需要跨過大肉、輔助,才能打到脆皮。而這時,傷害已經被遞減的差不多了。所以小喬可以提前埋伏在側面的草叢中,從另一個方向打中敵方脆皮。此招雖險,但常常有出其不意的效果。

3、 開大追人不需心疼

小喬的大招時間很長,在整個大招期間,小喬可以放出10顆流星,但是每一個敵人只能吃4顆,若是單個敵人,餘下的大招時間是無用的。在追擊單個敵人時,可提前開大,運用大招帶來的移動加速追擊敵人。

4、 蘿莉身,刺客心

和其他炮臺型法師不同,小喬的瞬時爆發能力很強,可以當做半個法刺來用。在後期傷害溢出的情況下,如果2技能準確率稍低,埋伏在草叢中,待敵方走近了,可以用大招+1技能進行擊殺,即使沒有用2控到人,脆皮也會暴斃。

小夥伴們看完這篇攻略之後,有沒有學到什麼?如果你還有什麼不懂的地方,歡迎在評論區告訴熊貓哥哥~比心~

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