王者榮耀體驗服測評:后羿榮耀即將結束,新劉備慘遭對半砍

一、英雄調整

1、后羿


王者榮耀體驗服測評:后羿榮耀即將結束,新劉備慘遭對半砍


調整內容:被動攻速降低,一技能前期傷害降低

改動分析:

我在一週勝率總結和上期的體驗服測評中都提到過,后羿在本賽季能變成全分段屠殺的怪物,與攻速閾值暗改有很大的關係。最高攻速檔從183.4%改成了153.2後,后羿的後期輸出能力直接上升了一個檔次。

不過本次體驗服並沒有將后羿的攻速檔位改回183.4%,而是對后羿的被動攻速提升數值進行了削弱:

每層射擊狀態增加攻擊速度:8% →5%,每層削弱3%,共削弱9%的攻速。

我們來算一下后羿不同時期的攻速變化

后羿新版攻速閾值來源NGA:


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銘文:3無雙7禍源、5奪萃5狩獵、10鷹眼


  • 神裝后羿常規出裝:急速戰靴+閃電匕首+無盡戰刃+破曉+逐日之弓+保命裝/泣血之刃


正式服神裝后羿:銘文5%+自身攻速14%+被動24%+急速戰靴30%+閃電匕首35%+破曉35%+逐日之弓25%=168%

體驗服神裝后羿:銘文5%+自身攻速14%+被動15%+急速戰靴30%+閃電匕首35%+破曉35%+逐日之弓25%=159%

對於出了逐日之弓的后羿來說,9%的攻速削弱並不會導致六神裝的攻速檔位降檔。


  • 正常發育的后羿在3級的時候能做出急速戰靴


正式服:銘文5%+自身攻速2%+被動24%+急速戰靴30%=61%

體驗服:銘文5%+自身攻速2%+被動15%+急速戰靴30%=52%

通過攻速閾值表可以發現,在經過體驗服削弱後,后羿在剛出到急速戰靴的時候是無法達到53.2%檔位的,除非銘文攜帶7%攻速以上。


  • 后羿一般在6級的時候能做出閃電匕首


正式服:銘文5%+自身攻速5%+被動24%+急速戰靴30%+閃電匕首35%=99%

體驗服:銘文5%+自身攻速5%+被動15%+急速戰靴30%+閃電匕首35%=90%

在經過體驗服削弱後,后羿在剛出完急速戰靴和閃電匕首的時候是達不到91%攻速檔位的,除非銘文攻速多帶6%以上或是再等一級。


  • 在後羿出道閃電匕首後,己方輔助也已經做出鳳鳴指環


正式服:后羿攻速99%+鳳鳴指環20%=119%

體驗服:后羿攻速90%+鳳鳴指環20%=110%

正式服的后羿在昨晚急速戰靴和閃電匕首後,配合己方輔助的鳳鳴指環能直接達到116.8的攻速檔位,而體驗服削弱後需要再補7%的攻速才行。

通過計算后羿幾個時期的攻速變化我們可以發現,本次9%的攻速削弱更多的是影響后羿前中期的壓制力,攻速上檔的速度變慢,滾雪球的速度會被放緩。

再來看一技能的削弱:

技能傷害:200(+40/Lv)(+0.5ad)→ 160(+48/Lv)(+0.5ad)

一技能的基礎傷害降低了40點,每級成長增加了8點,在點滿之後一技能的傷害與正式服一致。主一點滿一技能需要幾級呢?11級

這樣的改動意味著什麼呢?意味著后羿在11級之前的清線速度和傷害能力相比正式服都是降低的。再加上被動攻速的削弱,后羿在前中期的作戰能力會有明顯的降低,在高分段的強度應該會有不小的影響。不過後羿作為全服勝率第二,出場率比第二名高了將近一倍的存在,這種程度的削弱其實合情合理(如夢令也賣得差不多了)。

2、弈星


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調整內容:一/二技能:棋子新增效果:棋子額外增加外圈(2000)範圍傷害效果,持續造成法術傷害,僅對野怪與兵線有效

改動分析:

正式服弈星想要用棋子灼燒兵線的條件非常苛刻,範圍只有:

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而體驗服給弈星棋子灼燒兵線、野怪的範圍增加了2000,範圍變成了這麼大:


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從一個棋子燒一個兵變成了一個棋子同時灼燒二到三個兵,這樣的改動讓弈星的清線速度得到了不小的提升。

3、魯班大師

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調整內容:使用大招最小時間比例(不包括中途機械臂釋放過程):25% → 35%

改動分析:

在之前的體驗服改動中將魯班大師的大招最小時間比例從25%改成了32%,本次又改為了35%。

使用技能最小時間比例是什麼意思呢?

正式服零CD的魯班大師開啟大招伸出一隻機械臂勾回目標後,大招的CD是14秒。

體驗服零CD的魯班大師開啟大招伸出一隻機械臂勾回目標後,大招的CD是18秒。

這樣的改動相當於增加了魯班大師大招的CD,提高了魯班大師大招開團的成本。作為現版本開團、保人能力都強得恐怖的第一輔助,這樣的削弱也在可接受的範圍內。

4、劉備


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調整內容:被動技能:雙抗:6-10點 →物理穿透:2-10點(在4/7/10/13級成長2點)

加強是為了更好的削弱——劉備

改動分析:

劉備在體驗服重做之後已經被砍兩次被動了,策劃大大對這個曾經的野區土皇帝的數值把控真的是相當嚴格呀。

從2月22日的4-20點,砍到了2月25日的3-15點,再到今天的2-10點,剛好砍掉了一半(數值對半砍,有那味兒了!)

後期疊滿被動獲得120點的穿透,配合暗影戰斧+百穿銘文能達到最高390點的物理穿透。滿級無防裝的射手護甲在340左右、純輸出戰士在370作用,劉備在攻擊這類目標時還是有非常恐怖的傷害的,不過如果對手出到一件護甲裝的話,390點的穿透就不是很夠看了。如果前期打不開節奏的話,中後期會變得比較乏力。

5、白起


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調整內容:每級血量成長增加、一技能回覆比例降低

改動分析:

白起的每級血量成長增加了21.5血量,滿級共增加301點血量。血量的增加對白起的坦度還是有一定提升的。

一技能最大生命值回覆比例從2.5%砍到了2%,一技能最大回複比例從7.5變成了6%,降低了1.5%。相當於是增加了基礎生命值砍掉一點回復能力作為平衡。

6、武則天


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調整內容:一技能傷害增加

改動分析:

武則天的一技能在上一次的體驗服改動中增加了10點基礎傷害、10點每級成長和0.05的AP加成,或許是考慮到目前武則天的全服勝率較高,所以本次體驗服又將AP加成降低了0.03。

與正式服相比,武則天的一技能傷害增加了最高60+0.02AP。

神裝武則天的AP加成在1400左右,一技能滿級共增加:60+0.02×1400=88點

強化一技能造成雙倍傷害:88×2=176點

加強的程度比較有限,不過多少也算是個加強吧。

7、甄姬

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調整內容:被動冰凍時間從1秒→1.2秒

改動分析:

甄姬在2月18日的體驗服調整中,削弱了25碼的二技能彈射半徑,換取了0.25秒的冰凍時間增加。

本次體驗服調整保留了彈射半徑的削弱,將冰凍時長縮短了0.05秒,從1.25秒變成了1.2秒,不過相比正式服來說,控制時長都是增加的,還是能接受的。

二、召喚師技能調整

1、弱化


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調整內容:持續時間縮短1秒

本次體驗服回退了上一次關於弱化的調整,改成了:持續時間縮短1秒。

縮短了弱化的持續時間,也算是一定程度上降低弱化輔助的保護能力吧。

總結:在無數玩家的反饋下,大多數被吐槽超標的英雄終於都在體驗服有了不同程度的削弱了,希望這些改動都能儘快實裝,還大家一個正常的版本吧。


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