豬廠和鵝廠最擅長的騙氪套路,來看看你有沒有踩過坑?

"沒有什麼是一發648解決不掉的,如果有,那就再來一發。"——魯迅

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對於目前市場上的大多數遊戲,按照盈利方式來劃分無非就是兩大類:

一是收費遊戲,比如各類點卡制遊戲、買斷制遊戲;

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二是免費遊戲,也就是泛指那些表面上說不充錢便能玩,但實際上不花錢連新手村都走不出去的遊戲。(有點誇張)

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而今天,咱們的話題就是所謂的"免費"遊戲,遊戲策劃們為了盈利,到底用過哪些套路?而你,是否曾經踩過坑呢?

A:首充

只要是玩過幾款網絡手遊的小夥伴,勢必會對如下一幕感到眼熟。

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「首充」送道具這個套路具體什麼時候開發出來的,對此小刀不敢妄言。

但能肯定的是,首充套路一經出現,各大廠商紛紛效仿。

手遊火爆的這幾年裡,點開市面上幾乎任何一款需要聯網的手遊,推完新手教程,隨之彈出的便是首充6元贈送價值666到6666不等遊戲道具的窗口。

而相信許多小夥伴都和小刀一樣,"什麼嘛才六塊錢,氪了氪了",一時衝動便按下了支付,開啟自己的無(qian)盡(bao)氪(kong)金(kong)之路。

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但仔細想下來,首充的這些道具,真的有用嗎?

答案是,對於大部分手游來說,幾乎沒有任何作用。

除開少數無良商家,做出了類似"單武器成長樹"的設定,其成長樹基層道具的唯一獲取途徑為氪金。對於大部分手游來說,首充送的道具,說白了相當於是廢品。

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B:VIP

如今的你是否會因為一款手遊存在VIP系統而秒差評?

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VIP系統具體是什麼原理,由於其複雜性,在此就不贅述了。簡單概括一下就是:將用戶群分成不同的階級,按照階級來售賣遊戲道具(gejiucai)

說到這裡,各位小夥伴是不是就想到了?沒錯,那些VIP限購禮包,便是典型的騙氪套路。

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充一塊錢買一塊錢的服務,充一百塊錢買一百塊的服務。

錢充得越多,服務就越好。這也就有了所謂的鵝廠:充錢你就是爸爸。

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當然還有另類的豬廠:充了錢你也還是個孫砸。

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不過好在近年來的部分手遊廠商已經開始了醒悟,最典型的例子便是克魯賽德戰記。

老玩家肯定都瞭解,早期的CQ是存在VIP機制的。

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只是到後來,VIP機制被移除,轉而添加了金券系統。

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雖然本質上來說是換湯不換藥,但好在不再令人反感了。

遊戲廠商做遊戲,那勢必是為了賺錢。但這也不代表所有的遊戲廠商都吃相難看。

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買斷制遊戲便是最好的例子。由於遊戲一經售出便不會再從玩家手中獲利,所以製作商需要考慮的事情就是想方設法提高遊戲質量,來吸引玩家一次性買斷。

在這裡,就不得不感謝一下G胖,多虧了蒸汽平臺的海量買斷制大作,小刀才得以從萬氪手遊中脫身……

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而在國內,近兩年也崛起了一些買斷制手遊,比如TAPTAP平臺上的《魔女之泉》、《魂之刃:巨龍城堡》等。

前者以出色的唯美畫風,一經曝光便在玩家圈內獲得了極高的人氣。

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而後者則是憑藉出色的運營手段一步一步收穫了大批粉絲。

在遊戲早期運營時,由於遊戲本身的難度比較高,為了保證即便是沒有接觸過高難ACT遊戲的小夥伴也能通關,策劃在遊戲中添加了遊戲商城,用於出售血瓶——聽起來是不是有點騙氪?

沒錯,確實騙氪。不過好在策劃的醒悟時間極短,在遊戲還處於測試階段時,策劃就搞了一波更新,移除了原本的遊戲商城,其中的血瓶道具轉為副本關卡內可掉落道具,並且不定期會贈送道具,這一改動令不少玩家好評,而策劃的騷操作也就從這裡開始。

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有玩家反饋:遊戲內容不夠。

於是官方馬不停蹄,連日連夜趕工做出來帶有全新技能的武器。

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也有玩家抱怨:配音棒讀沒得帶入感。

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於是官方想盡辦法,為了更好地契合遊戲世界觀,重新找了國外的聲優進行了全方位的英文配音,用以替換原有的中配。

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這誠意,顯然甩了那些換皮手遊八條街。

一款遊戲剛上線,絕不可能就已經是完全體。遊戲內容不夠尚可以擴張,但若是運營態度差,那半路夭折也不是少見的事情。

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這種道理和遊戲策劃同理,現如今,牴觸遊戲廠商恰飯的玩家是越來越少了。

只要能讓玩家覺得有誠意,玩得爽,那廠商們恰飯,本就是雙贏的行為。

但若是沒誠意,那所謂的免費遊戲,也不過就是一個噱頭。你覺得呢?

以上就是本期的全部內容了!除了文中提到的VIP和首充,像月卡、各類活動累充同樣是策劃們的騙氪套路,不知道各位小夥伴有沒有像小刀一樣,一時衝動、氪完金後馬上懊悔的經歷呢?歡迎在評論區分享!咱們下期見~

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