《FGO》×萬里長城:只有你想不到,沒有B站做不到...

《FGO》×萬里長城:只有你想不到,沒有B站做不到...

核 心 要 點

▪ 《FGO》破圈活動早有先例,即便是核心向遊戲,也可以打破圈層;

▪ 核心向遊戲想破圈,既要找到遊戲中的大眾化興趣點,也要有豐富的運營手段支持。

長城的主要功能是什麼?

A:阻礙騎兵、車兵等快速通過;並利用附著於長城工程的烽火體系傳遞戰爭信息。

B:將冗餘載荷從本體分離,從近地軌道自由落地至地表以實現大範圍殺傷的戰術目的。

C:以上皆是。

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這樣乍看之下既有中學歷史知識又大跨越到科幻小說劇情的內容,實際上正是遊戲《Fate/Grand Order(命運-冠位指定)》國服(下稱《FGO》)新章上線所帶來的最新紀念活動——“《FGO》萬里長城保護計劃”的簽到題目。

由於2.3章以秦始皇求道成仙成功為設定的大秦“異聞帶”為舞臺,劇情的核心人物則為一統全球的統治者“秦始皇”,充滿了我們所熟悉的歷史元素,在日服上線的時候就已經在國內引起了廣泛的討論,甚至登上過微博熱搜。

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遊戲設定中高科技場景進入了太空的長城防禦工事

而這次國服新章開幕,為配合劇情核心人物“始皇帝”的角色定位,作為運營方的Bilibili與中國長城學會進行聯動,以歷史上的秦始皇修築的秦長城為宣傳載體推廣劇情,同時啟動了名為“《FGO》萬里長城保護計劃”的推廣項目。

這個項目以萬里長城保護公益合作的方式,賦予了《FGO》這樣的核心向遊戲足以破圈的影響力,也怒刷了一波國內更廣泛國風用戶群體的好感值,甚至得到了《環球時報》、《人民日報》海外版-海外網、觀察者網等官方媒體的報道和認可,既體現了B站遊戲運營一貫的破圈思路,也是人群拓展的一個相當有意思的案例。

《FGO》的破圈之路

聯動雖好,操作不易。

大多數時候,破圈聯動操作起來可並不是一件容易的事情:既要找到契合的主題,又要形成「1+1>2」的勢能,可謂是知易行難。

《FGO》之所以能就“保護萬里長城”這樣的特殊主題形成聯動,也並非一日之功。

首先,《FGO》本身獨特的遊戲設定就為這次聯動奠定了關鍵的基礎。

Fate系列的設定中,玩家為爭奪聖盃而參加戰鬥的魔術師,被稱為御主。為參與戰鬥,玩家會與被稱為從者的使魔訂定契約,而所有的使魔均為聖盃所選擇的歷史上不同時代的英靈。

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《FGO》繼承了Fate系列的主要設定,同時在此基礎上賦予了玩家為拯救世界、延續人類歷史,前往時間軸上不同的時間點調查與修正“特異點”的使命。

除了“特異點”以外,還存在一個“異聞帶”的概念:即是由於發展得過度順利或過度曲折,而不再可能出現多樣性結局的世界線。

本次的國服新章,正是假設於追求長生的秦始皇沒有死去,一統全球、大力發展科技後,世界科技高度發達而不存在更多可能性的世界線上。長城也因此從抵禦外敵的工事,變成了抵禦外星攻擊的關鍵道具。

基於這樣高度追求開放性的設定,自然有了許多與歷史文化要素跨界破群聯運的可能性。

利用這樣的“先天優勢”,《FGO》先前就已經在國內做了大量的破圈向活動。

比如在《FGO》國服開服之前,就請到了Fate系列的粉絲陳坤做代言人,還玩了一波Cosplay,以高還原度的Cos水準征服原作粉絲,反向輸出震驚了日本玩家群體,同時也讓更多圈外用戶瞭解到了《FGO》這個遊戲。

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陳坤當時Cos的《Fate/Zero》角色迪爾姆德·奧迪那

而在其後國服公測用戶達到400萬的時候,《FGO》則再一次採取了破圈推廣的方式,大手筆在北京地鐵1號線、上海軌道交通2號線的列車車身,以及以及廣州地鐵石牌橋站、深圳地鐵後海站和深大站,投放以“迦勒底專線”為主題的廣告,將《FGO》的影響力實體化延展到線下。

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之後,在Sony EXPO2018年成都來福士展覽、春熙路聖晶石樹搭建、熊貓叮噹車“痛車”,以及Sony EXPO2019深圳深業上城展覽、深圳上梅林春之阿瓦隆科普展等線下活動上,《FGO》的多次線下聯動,也都多次將“突破圈層”執行到底,通過線下實體化展示,提升《FGO》的影響力與市場感知度。

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深圳上梅林春之阿瓦隆科普展

還值得一提的是,在《FGO》的線下主場、Fate/Grand Order EXPO Shanghai 2019(簡稱FES2019)上,運營方也延續了破圈思維,專門打造了中華體驗館,並且邀請到了國畫、書法、剪紙、版畫、麵人、糖畫等各個領域的專家、手藝人,以「現場作品展示+周邊分發+製作表演」的方式,為到場的玩家提供獨特的國風藝術體驗。

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FES現場版畫製作

現場粉絲反應也相當火爆:活動現場書法周邊在1小時內就發放完畢,版畫作品引起大規模排隊、成為場館中等待時間最長的隊伍。也結合3個配套的預熱紀錄短片40w+的播放量,都足以說明FES中國館的熱度之高——而《FGO》遊戲玩家對中國元素本身的熱愛,也正是《FGO》跨界傳統文化的基礎。

《FGO》的破圈影響力也正是這麼一點點積累起來的:每一次的跨界活動,不但激活了《FGO》既有的玩家,更重要的是讓《FGO》的影響力一點點穿透圈層,抵達新的用戶群體,一點點延長遊戲的生命力。

“保護長城”如何破圈:多層次運營策略組合拳

想要破圈,必然要做到線上線下多重造勢。之前《FGO》的活動也都通過線上、線下以及遊戲內的聯動,實現了多點擊穿的效果。

這次“萬里長城保護計劃”同樣也是通過深入理解《FGO》本體內容的價值,尋找大眾化的興趣點,打出了一組組合拳。

首先,在破圈運營上,《FGO》做得較好的一點就是明確了遊戲核心向的定位,運營活動基本都能優先穩固住自己核心圈內用戶的基本盤。

在這次新章開幕的運營活動中,運營方就利用創作了本章節的日本高人氣小說家、著名劇作家虛淵玄的名氣,先行吸引住了一批核心向粉絲的關注。

同時,舉行了“繪憶迦勒底:中國同人畫徵集”,以此引爆同人創作,保證二次元核心用戶群體在新章開幕後被通過多渠道全網曝光,提升玩家參與體驗,“鎖死”核心用戶群。

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而在這個基礎上,《FGO》又利用國風浪潮和公益事件推動出圈。

近幾年國風元素已經成為了95後、00後群體中的新熱潮,年輕用戶對於傳統元素的關注節節升高,包括國風音樂也從小眾愛好逐漸發展成了熱門類別。

因此,巧妙地利用“秦”元素,借勢國風浪潮也成了本次《FGO》推廣的關鍵之一:無論是秦漢文化之旅中的皮影偶戲、成都BW國風主題展、FES中華體驗館,還是本次推廣的核心事件“萬里長城保護計劃”,都是借國潮之東風,層層遞進,拓《FGO》之邊界。

尤其是在“萬里長城保護計劃”中,既在內蒙古秦長城進行了遊戲2.3章主題的佈置和投影,響應了現有玩家的熱情,又邀請了長城學會專家學者出鏡拍攝尋訪秦長城紀錄片,講述長城本身起源、功能,以及真正的“保家衛國”、“熱愛和平”的意義與價值,通過向《FGO》玩家以及更廣泛的B站受眾進行科普,讓更多人瞭解長城的精神內核,共同參與到長城的保護與傳承之中。

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正如著名長城專家、中國長城學會副會長董耀會在紀錄片中所說的,“我們每個人能為長城做什麼?這個視頻你能看進去,你的心為長城動了,你就已經在為長城做貢獻了。”《FGO》的“萬里長城保護計劃”以bilibili為主陣營進行傳播,在宣傳遊戲新章的同時,捕捉住了遊戲“保護”、“守衛”的精神內核,通過歷史文化的傳承項目,實現了現有玩家與外圍群眾關注點之間的平衡,也達成了遊戲推廣與公益內容之間的平衡,進而帶動了更多人關注項目執行主體,讓遊戲及受眾都以更積極正面的形象出現在大眾視野中。

築魂華夏——長城保護公益紀錄片

當然,在這個逐步破圈的過程中,bilibili多樣化的運營也值得一說。

在遊戲章節開幕之前,運營方就通過線下活動+站內外資源的聯動,做了不少的準備:在成都BW國風展上推出了專門的展臺;站內常規資源推廣以外,還做了同人畫作的徵集活動,利用二次創造提升前期熱度造勢。

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成都BW國風展展臺

在正式開幕後,則以萬里長城保護計劃為核心,打造了多個官方聯動和線下活動,包括前面提到的皮影戲,也包括保護計劃紀錄片的拍攝和上線,還有長城保護線上應援活動的設置。

同時,在這一階段,之前畫作的徵集活動正好到了Up主內容和畫師作品密集產出的階段,通過用戶主動傳播畫作,以及投稿投票、評審的活動,又拉起一波密集的產出造勢,形成多階段、多層次遞進造勢的效果。

最後,憑藉萬里長城保護計劃的公益屬性,此次的聯動合作還得到了《人民日報》海外版-海外網、環球時報等主流媒體的關注報道,進一步放大了《FGO》的影響力,進入了更主流的輿論陣地,真正突破了遊戲玩家群體,進入了大眾視野。

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回顧近幾年bilibili運營的多個遊戲的運營策略可以看到,近幾年bilibili的遊戲營銷已經形成了自己的一套成熟策略,無論是長熱的《FGO》、《碧藍航線》,還是近期的《雙生視界》,都在鞏固核心受眾和突破既有群體之間找到了很好的平衡點。

而突破邊界、捲入更廣泛人群的打法,也與B站近兩年的平臺戰略相契合:既不丟掉基本盤,又不斷捲入新的用戶群體,“固圈”、“擴圈”兩不誤。

《FGO》這次與長城保護項目的結合也正是如此:核心向遊戲不意味著小眾,“玩梗”也可以玩出有教育意義的新高度。而也正是通過不斷破圈、擴圈,捲入更多新用戶的參與、認同,才能持續提升遊戲的生命力,創造出商業與社會價值的雙重新高度。


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