《非常英雄》:改編不是亂編,“中西合璧”展現獨特西遊文化

獨特的“西遊盛宴”,《非常英雄》為玩家帶來陌生又熟悉的西遊記。

橫版動作遊戲由來已久,從紅白機時代,一部部經典作品就為玩家留下了深刻影響,時至今日,《空洞騎士》、《死亡細胞》等佳作仍廣受好評,影響頗大。現如今,以《荒野大鏢客2》為代表的"開放世界"題材遊戲大行其道,處處受限的橫版動作遊戲為何能長盛不衰?事實上,對於任何遊戲來說,只有不斷地與時俱進、總結經驗,並將流行元素融入其中,才能不斷獲得旺盛的生命力。2018年底,"六學"、" 文體兩開花"等關於《西遊記》的梗迅速蔓延,逐漸形成了一種獨特的網絡文化,而《非常英雄》恰恰趕上了六學的風潮,作為一部以《西遊記》為藍本的橫版動作遊戲,它的改編是否過關?

《非常英雄》:改編不是亂編,“中西合璧”展現獨特西遊文化

"改編不是亂編",國際化的外衣之下詮釋了中國元素

《非常英雄》是一款由Magic Design Studios製作的橫版動作遊戲,作為一家成立於法國的遊戲開發團隊,他們從中國經典神話故事《西遊記》中汲取靈感,提取出了核心人物與故事框架,同時又將格鬥、解謎、跑酷、平臺跳躍等遊戲元素融入其中,最終實現了"中西合璧"。改編不是亂編,雖然《非常英雄》披著國際化的外衣,但骨子裡面仍保留著中國元素,無論是畫面、音樂還是人物設計都極力向傳統文化靠攏,最終所呈現出來的效果也得到了玩家的認可。

《非常英雄》:改編不是亂編,“中西合璧”展現獨特西遊文化

路楊,一位地地道道的中國人,曾擔任育碧的美術總監,當他結束在法國育碧長達11的工作生涯之後,便成立了自己的工作室Magic Design。因為從小就深諳西遊文化,於是製作一款有關中國神話故事的作品便成為了新工作室的首要目標,由此《非常英雄》便應運而生。不同文化之間的交流與融合從來都不是生搬硬套,唯有巧妙地實現"本土化"才能生根發芽,茁壯成長。《非常英雄》以西方人的視角重新解讀與重構了西遊文化,在保留核心精神的基礎之上,為玩家帶來了獨特的遊戲體驗,既陌生又熟悉。

《非常英雄》:改編不是亂編,“中西合璧”展現獨特西遊文化

唯美的畫面與中國風的音樂相呼應,產生獨特效果

Magic Design的成員大都來自於育碧,曾是《雷曼》系列的骨幹成員,因此《非常英雄》的畫面風格與《雷曼》存在著異曲同工之妙。

《非常英雄》人物造型誇張,肥頭大耳的豬八戒處處透露出一股可愛活潑的氣息;蜘蛛精,一雙大眼極為突出顯得呆萌可愛;而孫悟空的形象則致敬了經典動畫《大鬧天宮》,桃形臉、綠葉眉充滿了古典韻味。牛魔王、白骨精等經典角色也都進行了"卡通化"的處理,每次進入《非常英雄》所構建的虛擬世界,清新唯美的感覺便會油然而生。該作的場景眾多,無論是恐怖陰森的白骨洞,還是一片火紅的火焰山,整體藝術風格較為統一,色彩豔麗的畫面、豐富的細節與層次感,都大大提升了遊戲的視覺觀感。

《非常英雄》:改編不是亂編,“中西合璧”展現獨特西遊文化

唯美的畫面之下,《非常英雄》融入了大量的中國傳統民俗音樂,古琴、笛子、鑼鼓交相呼應,很好地展現出或歡快活潑或緊張刺激的遊戲氛圍。同時,充滿傳統氣息的樂器與場景中的國風元素相互映襯,從而產出獨特的化學反應,整體體驗良好。

《非常英雄》:改編不是亂編,“中西合璧”展現獨特西遊文化

有趣且用心的角色設定,玩家領略不一樣的"西遊記"

受遊戲類型與流程長度限制,《非常英雄》在原作基礎上進行了大幅的壓縮與改編,通過再現經典橋段讓玩家領略不一樣的"西遊記"。作為一款橫版動作遊戲,《非常英雄》將重點放在了"動作"上面,主線故事較為薄弱,簡而言之,它主要講述了師徒四人在觀音菩薩的引導下,收集經文,拯救世界的故事。在單人模式之下,玩家可以在師徒四人之間隨意切換,因為技能方面存在著很大的不同,所以無論是跳躍高度、攻擊範圍都存在著較大差別,"差別化"的存在使得每一個角色都擁有獨特的定位,當四股力量合二為一,便能激發出極強的戰鬥力。

《非常英雄》:改編不是亂編,“中西合璧”展現獨特西遊文化

《非常英雄》中的師徒四人並不是相互割裂,在多樣的戰鬥場景與解謎元素之下,他們被牢牢捆綁在一起。因為戰鬥難度較高且角色的血量也不寬裕,在單人模式中,唯有交替上場方能共渡難關。西天取經之路並非只有戰鬥,隱藏於場景內的機關也需要腦洞大開。面對塌陷的路面,玩家可以利用孫悟空的金箍棒充當橋樑;而沙僧的普通攻擊能夠擊碎岩石障礙,每一個角色各有所長,只有攜手共進,才能迎來勝利的曙光。《非常英雄》通過獨特的角色設計,為玩家帶來了一段獨特的西行之路。

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精妙的關卡設計,操作手感流暢

對於橫版動作遊戲而言,關卡設計擔負著重要職責。《非常英雄》擁有四個主要章節場景,每一個章節之下分別對應著6到8個關卡。因為每一關都擁有自己的特點,每次一戰鬥都是全新挑戰,因此對於玩家的操作就提出了一定的要求。在某些關卡中,硬闖並不能取得效果,玩家需要向《西遊記》藉助經驗,通過進入妖怪體內,控制著BOSS進行闖關。"附身"機制算是《非常英雄》一大特色,通過與原著相融合,遊戲的戰鬥體驗相當有趣。

《非常英雄》:改編不是亂編,“中西合璧”展現獨特西遊文化

《非常英雄》的戰鬥較為輕量化,只有兩個攻擊鍵,看似簡單,一旦搭配上方向鍵就能夠產生多種變化,從而衍生出不同的套路。當遊戲中的能量拉滿之後,便會出現一個傷害極高的大招。面對形式各樣的關卡,玩家可以通過躲避與跳躍實現連擊效果,搭配上"拳拳到肉"的攻擊效果,《非常英雄》為玩家帶來暢快的動作體驗,遊戲性很足。

從《西遊記》中汲取靈感,向國外傳遞中華文化

《非常英雄》:改編不是亂編,“中西合璧”展現獨特西遊文化

對於國人而言,西遊題材幾乎要被"玩壞",從影視到遊戲、動畫,《西遊記》的身影無處不在。與國內相比,《西遊記》在海外幾乎沒有影響力,在歐美主流市場的認知度較低。近些年,中國的經濟實現飛速增長,藉助這一浪潮,路楊決定以《西遊記》為基礎向外傳遞中華文化,而《非常英雄》就肩負起了重要職責。文化軟實力成為了衡量綜合國力的重要標準,而文娛作品則成為了傳遞價值觀,展現文化的重要工具,《非常英雄》從遊戲出發,向世界傳遞了西遊文化,體現了傳統文化的獨特魅力。

《非常英雄》:改編不是亂編,“中西合璧”展現獨特西遊文化

《非常英雄》並不是十全十美,它仍然存在著一些不足之處。首先,遊戲缺乏"成長要素",因為人物技能數量有限,固定技能從頭打到尾,玩家無法感受到角色的成長,一定程度上會影響戰鬥的積極性。其次,《非常英雄》的收集元素較為匱乏,眾多場景之中,只有金幣與設定圖可供收集,無法激發玩家的探索慾望。瑕不掩瑜,總體而言《非常英雄》仍算是一部優秀的西遊題材遊戲。

《非常英雄》:改編不是亂編,“中西合璧”展現獨特西遊文化

作為一款以"西遊"為題材的遊戲,《非常英雄》在原作基礎上進行了大幅改編,唯美的畫面配合上傳統樂器,烘托出濃濃的國風氣息。精妙的關卡與有趣的人物相互配合,通過與《西遊記》產生聯動,從而實現了獨特的戰鬥方式,遊戲性十足。改編不是亂編,通過合理刪減與提取,《非常英雄》在保留原作核心的基礎上,為玩家帶來一個陌生且熟悉的"西遊故事",充滿了文化氣息,值得一品。


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