賽爾號傳說級精靈:伴隨著時空旅行者出生入死,實戰水平一般

龍系作為賽爾號配合度最高的系別,可以與許多屬性配成雙屬性,包括早期的火龍,冰龍,飛龍,地龍系,以及後來出現的暗龍,混沌龍,遠古龍,戰龍。而這些雙屬性龍中,又尤以自然龍,電龍更為稀有,今天我們就來解析一下電龍與地龍系的天地雙龍。

賽爾號傳說級精靈:伴隨著時空旅行者出生入死,實戰水平一般

銀雷天龍

電龍系,一個極度冷門的屬性,也不能怪它冷門,而是放在一起同時失去電與龍兩種屬性優勢,剋制倍數不過2,而最常見的剋制系只有混沌系與混沌次元,才1.5倍,面對兩個七核,這個缺少人才的屬性根本蹦不起來。而被剋制面又有戰龍,自然戰鬥,聖靈自然,我想不用我說各位也明白了。

賽爾號傳說級精靈:伴隨著時空旅行者出生入死,實戰水平一般

種族值730,但分配著實不差,168的體力配上111雙防,肉度還是有的,136攻擊屬半暴攻行列,134的速也不差。

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魂印上,魂印極不穩定的坑爹魂印,無法藉助自身技術打出太多操作。第一項,打高傷概率附固傷,抗性一減免不剩下什麼了,而補償的先制又不穩定。第二項,打低傷概率麻痺,只有50%也不好用,同樣補償先制不穩定。第三項,先手封回血沒卵用。總體上,三流魂印沒跑了。

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技能上,第五技能斷回合增傷,先手概率致命,補償全屬性減一,總體上算是一個還可以的輸出技能,同時擊敗對手又可以讓下只精靈先制減一,重新觸發概率致命。

先三,消強減先制,少見的附帶效果,但效果還不錯,配合自身的先制機制還可以。附加自身速度值30%固傷,真心不高,本身其機制不建議刷速。

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大招對手異常增傷,不處於異常高概率麻痺,壓攻配合魂印可以達成連環控效果還算可以。

強化技能,公式類強化,強化+回血+增傷,很平常。

彈控技能,綁定了先出手麻痺對手的效果,比受攻擊麻痺好一點,至少可控。而下回合先制+2則讓先手麻痺效果更加有效,還不錯。

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總體上,這又是官方的一個失敗作,似乎是想試試一種以增先制減先製為核心的精靈,但由於魂印與技能契合度太差,導致精靈人不人鬼不鬼的,娛樂局可以刷盾體主打控制流,通過壓低傷害的魂印控,大招控制以及屬性的先手控制來合理控場。

撼地巨龍

地龍系,比起電龍沒好多少,甚至還不如電龍,但優點也有,電系打其0.25微弱,遇到王雷什麼的還是可以拿出來娛樂一下的。剋制面幾乎沒有,也就1.5王系,不痛不癢的。還被獵皇常媽死克,垃圾屬性。

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種族值730,分配與電龍相反,屬於針對型,主要分配了172的體與115的雙防,定位上就行肉盾,攻130與速128被壓到最低,就別指望紅傷輸出了。

賽爾號傳說級精靈:伴隨著時空旅行者出生入死,實戰水平一般

魂印上,與銀雷相似,都是一個風格。第一條受高傷概率石化,補償雙防+1,石化好評,這是一個冷門的控制,幾乎沒人刷抗性,有時候可以打出意外效果。第二條,低傷概率免傷,但既然傷害低於300,那麼造成的傷害本身應該也不是太高,而且免不掉粉傷,十分雞肋的一個效果。第三條,根據雙防值附加固傷,不說雙防能否加到六,就是能,也做不到多變態的粉傷,這效果很是沒用。總結,也是一個三流魂印。

賽爾號傳說級精靈:伴隨著時空旅行者出生入死,實戰水平一般

技能上,第五技能,斷回合回滿血不錯,沒事放個第五續航很好。附加雙防30%固傷,30%其實算上抗性沒多少粉傷,但比沒有強。後出手概率害怕,很好,同時帶有兩回合致命的補償,配合魂印控,控住的概率還是可以的。先三,標準反弱技能,沒什麼亮點

大招,反弱減傷,由於本身機動性過差又沒有先制,加上魂印加防禦基本上防禦被反到-3就會被一刀搞死,因此作用不大。而附加的那點固傷還不如放第五合適。

賽爾號傳說級精靈:伴隨著時空旅行者出生入死,實戰水平一般

強化技能,標準公式強化,但加入了彈控,有效阻斷了消強控,很不錯的技能。

防禦技能,低體先制+2好評,但加350的盾真心有點少了,感覺起不到太多作用,而強化被消帶固傷配合魂印加防還算可以。

賽爾號傳說級精靈:伴隨著時空旅行者出生入死,實戰水平一般

總體上,地龍比起電龍還好一點,核心機制以加防為主,但機制太過垃圾,沒什麼用處,但是其控制能力還是實打實的,娛樂局可以拿出來當攔截玩。


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