魔獸世界:熊坦的仇恨幾乎全是靠傷害,導致優缺點十分明顯?

魔獸世界治療仇恨的觸發條件:只要釋放治療技能作用於參戰的隊員(包括自己),就會對進入戰鬥的所有敵方目標無距離限制地產生仇恨值,如果有怪沒被打倒過,但是又進入了戰鬥的,就只有治療的仇恨在怪上,這時候肯定是治療OT被打。正常流程戰鬥中很少有治療會OT,除非那隻怪根本沒人管,連DPS都沒怎麼去碰過,不然再怎麼也是DPS更容易被優先打。

魔獸世界:熊坦的仇恨幾乎全是靠傷害,導致優缺點十分明顯?

治療OT經常頻發的情況有以下:1、T沒有拉全怪物,有幾隻遠程怪很遠,T沒上仇恨,DPS也沒去打。2、ADD,特別是ADD,新加入的怪T和DPS都還沒碰過,正在跑過來,治療又是戰鬥全程釋放技能的存在,這時候就會導致只有治療的仇恨,怪物肯定是找治療打。嘲諷的時候t和法師仇恨在該怪物仇恨列表並列第一,並不會清空法師的仇恨,如果t拉回去沒有繼續製造仇恨,不管法師有沒有輸出,嘲諷結束壞還會打法師。

魔獸世界:熊坦的仇恨幾乎全是靠傷害,導致優缺點十分明顯?

熊D的仇恨來自於傷害,包括了裝備、天賦、藥劑和技能循環。熊T的問題不在於仇恨,而在於沒有格擋,過分依賴閃避,導致了治療難度上升。首先熊坦仇恨基本就是靠傷害,第二就是抗揍方面犧牲了格擋招架,用多出戰士很多的護甲和血量來抗。優點是血池大給治療的反應時間多,缺點是承受的傷害太高,治療很費藍的。

魔獸世界:熊坦的仇恨幾乎全是靠傷害,導致優缺點十分明顯?

另外就是關於boss的碾壓,熊坦對比戰士,是永遠無法像戰士那樣在三圍足夠的情況下把碾壓攻擊完全避免掉(圓桌理論),再加上沒有保命技能,開荒一般不會用熊坦的。每一個版本熊強勢的時期恰好是戰士沒穿上該版本套裝的時期,n服mc開荒普遍經驗熊比戰士強,還有就是熊非常依賴靈感牧和奶騎,所以合適的熊基本是聯盟,部落基本可以不玩。

魔獸世界:熊坦的仇恨幾乎全是靠傷害,導致優缺點十分明顯?

戰鬥時間越長,幾個T的仇恨越低,一般治療OT的團都是遠程吃衝擊波,治療刷血壓力大hps高仇恨大的問題,T的仇恨能力最好wcl和其他團隊對比對比,2T、3T搶仇恨能力不強的話,怒氣藥水吃上。穿三大的裝備的時候,熊比戰士強,然後到穿齊t1,打bml,熊安心做副t和3爆工具人,然後到taq和naxx的開荒期熊又可以表現,可以說熊的爆發期和戰士的爆發期是互補的,而且熊要的全是非主流裝備,艾斯卡達爾1躲1爆,沉重黑鐵戒指加護甲,清算戒白板高耐,這些東西,只有打pvp的才會徹底瞭解。


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