這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

為什麼要玩遊戲?遊戲到底有什麼好玩?

為什麼有這麼多人沉迷遊戲無法自拔?

如果你想過這些問題。

那或許,你可以試試它——

《史丹利的寓言》

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

這是13年發售的作品,玩法一點都不復雜,就是單純地走走路、聽聽故事裡的旁白。

但它傳達的理念卻非常特殊,可以說,這絕對是我見過“最哲學”的遊戲!

而它的特殊大家都很買賬,在剛推出的時候就抱走了一堆大獎——

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

好,那今天就來看看,它到底說了個什麼樣的故事吧。

01

旁白講述的故事


故事的背景很簡單,你扮演的是一個名叫“史丹利”的社畜,老老實實地在公司上班,

你每天的工作就是按照電腦給出的指示按下鍵盤上的按鈕。

但要注意的是,這個指示並不需要你根據外界狀況去具體分析,就是非常單純地“按下A鍵”、“按下B鍵”、“按下C鍵”....

這些指示明顯非常奇怪,但史丹利本人卻樂此不疲。

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

直到某天,史丹利在電腦前枯坐了整整一個小時,都沒有新的指示過來。

而你操控者史丹利走出辦公室的大門後,才發現,周圍的同事都不見了.....

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

這到底發生了什麼事?

於是,疑惑的你便開始在這棟大樓裡尋找答案。

在遊戲過程中,有個聲音一直會以旁白的形式對你身邊的情況進行描述——

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

而如果你跟著旁白的指引,很快就能找到事情的真相。

在公司老闆的房間裡,有一個隱藏的房間,裡面居然是一個精神控制裝置!

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

上面顯示著公司裡每一個人的情感狀態,並且還可以自由地控制它們。

原來,自己多年來一直都被公司安排得明明白白,就算工作如此枯燥乏味,卻依然對它熱愛無比。

於是,你帶著被操控的憤怒,關掉了這個精神控制裝置,離開了公司,重獲新生。

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

當你走在陽光下的時候,感到非常的幸福....

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

遊戲就結束...

...

...了嗎?

可是,仔細想想,情況有點不對啊?

雖說在這個結局非常標準,就是擺脫了精神控制走向了自由

,一邊的旁白也一直在歌頌著“自由”的重要性。

可你在玩的時候,卻是一步一步跟隨著旁白的指引。

小到走哪個門——

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

大到輸入門禁的密碼——

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

這一切行為都是在旁白的誘導下完成的。

故事的最後,你看似得到了自由,卻在旁白的操控下,失去了自己的自由。

好,那這次我們換個思路來,不按旁白的劇本來,這會發生什麼事呢?

那接下來發生的,就是你的故事了。


02

你講述的故事

遊戲裡有很多個關鍵選擇,

有些選擇是旁白設定好的劇本,但你也可以按自己的想法去任意探索。

當你的選擇故意偏離旁白的劇本時,旁白在最開始還會對你的“叛逆”做出一些合理的解釋。

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

可等你偏離劇本太遠的時候,旁白的態度就不再友好了。

它開始對你冷嘲熱諷,編造各種理由誘惑你回到“正軌”上。

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

而如果你始終執迷不悟,它的惡意就開始顯現。

比如當你走錯路時,會慫恿你去自殺,讓整個遊戲重啟——

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

而如果你在劇本的高潮點公然違抗它的指令,它還會給你設下陷阱。

比如當你面臨兩個按鈕的時候,

一個是原本的劇本,而如果你不聽它的,按下另一個,那就會引發核爆。

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

距離核爆只有兩分鐘的時間,在外面的廣場上有一大堆可以觸發的按鈕,

為了避免核爆,你像瘋了一樣,到處亂按,希望能找出一個正確的組合來避免爆炸。

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

等時間快到了,旁白還會“仁慈”地再續一分鐘。

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可事實上,那些按鈕都是無效的!

旁白只是在一旁悠悠哉哉地欣賞著,你滿頭大汗而又徒勞無功的樣子而已。

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這天殺的旁白!

總算知道了這個旁白根本不懷好意,它為了完成自己的劇本可以說是不擇手段。

於是,你開始找徹底脫離這個遊戲的辦法。

可是,真的存在逃離的辦法嗎?

一路上,你可以嘗試各種全新的選擇,但無一例外,每一次的選擇都被旁白吃得死死的。

哪怕你利用遊戲的Bug,從公司的窗戶處跳出去,陰魂不散的旁白都會找到你——

“你是不是覺得這是遊戲的Bug?”

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

無論你怎麼做,你無法徹底逃離,每次選到最後,總會回到遊戲的最開頭。

好不容易,在某個特殊的結局裡,你觸發了一個全新的環境,原本的旁白君被幹掉了,這次換成了女聲。

但就算換了旁白,講述的內容都大同小異,唯有一點,她會提示你——

“按esc鍵然後點擊“退出”,除了這樣以外,你沒別的辦法打贏這個遊戲。”

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

只有這時你才明白,通往這個結局的路標上寫的escape,

根本不是逃離這棟設施,而是鍵盤上的esc鍵——

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

唯一通關的方法就是你退出不玩。

那.....這個遊戲的意義又在哪裡?

可是,

意義本身真的存在嗎?

比如你為什麼要去玩遊戲?

為什麼要扮演林克去救塞爾達?

為什麼要扮演馬里奧去救公主?

這一切究竟有什麼意義?

當你意識到這點的時候。

真正的故事才剛剛開始。

03

真正的故事


不知道你看明白沒有,

這個遊戲真正的目標,其實是勸退你。

當你進入遊戲的時候,就已經進了這個遊戲設下的一個局。

你不是在玩遊戲,而是遊戲在玩你。

像這個遊戲裡有一大堆莫名其妙的成就,

比如敲430的門五次

430辦公室就在史丹利的辦公室旁邊,完成這個成就並不難,

但你敲完五次後,旁白又會讓你四處走動,並讓你點其它的東西。

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還有

8888888888888888

當你到達老闆辦公室時,在密碼鍵盤上狂按8就可以解鎖這個成就——

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但是,這些成就本身有啥意義麼?

沒有!

你不過是聽從遊戲裡的指令,一步一步去完成遊戲中的任務。

這個遊戲不像其他遊戲那樣隱晦,它是近乎直白地告訴你,你只是遊戲的提線木偶而已!

那些指令沒啥意義,也沒啥樂趣,單純就是“旁白君”想看你受虐。

像裡面有個結局,你被關在公寓裡,旁白不斷給你下各種奇怪的指令,如果你想通關就只能按旁白說的去做。

比如“請按下O鍵,參加上午的工作。”

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

“請按下I鍵,不要問任何問題。”

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

最後,請按任意鍵,去死——

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

當其它遊戲費盡心思想將你留下的時候,《史丹利的寓言》卻冷酷地告訴你遊戲背後的真相,並試圖用各種方式勸你趁早脫身。

在其中一個結局裡,它甚至都把遊戲中用到的各種素材都展示出來。

像是最初的地圖模型與設計思路、棄用的場景和劇情、遊戲中可交互的場景物品等等——

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

它相當於把自己解剖、分解開來給你看,

看,你玩的遊戲不過就是這一堆人造的數據而已,

那你為什麼還傻兮兮地在這堆數據裡沉迷這麼長時間?為什麼不轉頭離開?

你不能,因為你想通關啊。

因為你進來就是想打通這個遊戲,想看看這到底是個怎樣的作品。

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

玩著玩著,你好像自己就變成了“史丹利”,變成了那個“只要跟隨指示去戳按鈕就很幸福的人”

甚至在遊戲裡,你會還進入一個叫

“史丹利的天堂”的地方,

那是個飄著無數按鈕的世界,只要能不停地去戳按鈕,那就是無上的幸福。

諷刺麼?

這說的不就是坐在電腦前跟著遊戲的指令一步步去戳按鈕的我們嗎?

這個遊戲的終極目標居然就是勸退你

所謂吵架的最高境界就是罵人不帶一個髒字,

而遊戲的最高境界則是,你明知道自己被遊戲玩了還離不開它。

這是一個反遊戲的遊戲。

它就是想讓你意識到,在遊戲開始的那一刻,你就已經被人給安排得明明白白。

你在裡面的每一步,都是在遊戲方的算計之下,

你每打通一個結局,就會在它的不斷衝擊下逐漸陷入自我懷疑。

不過,當你陷入糾結與懷疑的時候,也正是你思考的開始。

你可以試試這個遊戲,因為它或許可以幫你打開一扇新世界的大門~~


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