一聲“重製真香”背後,是盤遊戲廠商不敢怠慢的大棋

上個月,咱 PC 平臺玩家聽過最多次的重製遊戲,無疑是《魔獸爭霸3 重製版》。

具體原因不必詳述,大家肯定心知肚明,這裡只丟一個圖,供您回味“木大的力量”。


一聲“重製真香”背後,是盤遊戲廠商不敢怠慢的大棋

《魔獸3重製》裡的錯亂文本簡直是笑點攪拌機


《魔獸爭霸3 重製版》已經做出了改進,但這些天只要一論及“遊戲重製”,總有人要提幾句“暴雪進來看看什麼叫重製”、“無論如何都比 War3RE 好多了”……

彷彿初版《魔獸爭霸3 重製版》那一著不慎的壞名聲,如今已然人盡皆知,不管玩不玩這款遊戲,人們都不忘調侃兩句。我想,這就是所謂的“敗壞了路人緣”吧。


一聲“重製真香”背後,是盤遊戲廠商不敢怠慢的大棋

告別了“父馬可親的決定”,《魔獸3 重製版》會變好嗎?當然能,《無人深空》都能,《魔獸3 重製版》理應也


說起“路人緣”,早先的重製遊戲都不怎麼關心這茬;但這些年,情況似乎已悄悄發生了變化。


老遊戲重製如何吸引路人玩家?

咱先看看重製遊戲這樁生意到底做啥。

每個長壽系列,都有一群比較念舊的老玩家,一心希望能重溫舊日經典,哪怕付出點代價也不介意。

遊戲廠家呢,手上有老遊戲的版權和數據,但可能差些錢開發新作,發現粉絲們有情懷,自然而然就炒起了冷飯。這樣既賺筆“奶粉錢”,又給粉絲個交代,多好。

典型的遊戲重製生意就是這麼講究你情我願,所以大多數時候這事跟路人玩家沒啥關係。畢竟經典遊戲不是經典課文,可不能再版一遍就要求所有人“全文熟讀背誦默寫”。


一聲“重製真香”背後,是盤遊戲廠商不敢怠慢的大棋

《帝國時代2:決定版》實際上超棒!


就拿最近咱杉果上架的《帝國時代2:決定版》、《洛克人Zero/ZX 傳奇合集》來說,要是你此前沒聽說過這兩個系列、知道了也完全無感,那我就算給你安利到海枯石爛,也沒法讓你去嘗試這兩個作品。

重製版遊戲難刷路人好感度這事,本來在業界差不多是共識;但沒想到,去年突然冒出個巨大的例外——《生化危機 2:重製版》(RE2re)。


一聲“重製真香”背後,是盤遊戲廠商不敢怠慢的大棋


RE2re 雖然頂著“重製版”的名頭,但除了人物關係、故事脈絡、核心理念,各方面都是脫胎換骨的進化:馬賽克像素變成了 1080P 高清,坦克式操作變成了第三人稱射擊,開門動畫讀盤變成了無縫銜接大地圖……

如果說大多數重製版遊戲是新瓶裝舊酒,RE2re 就屬於新瓶裝新酒,跟原作有聯繫的,只是瓶上的一紙標籤和酒裡的一縷醍醐味。


一聲“重製真香”背後,是盤遊戲廠商不敢怠慢的大棋


如此大刀闊斧的革新無疑讓 RE2re 更符合時代潮流,於是吸引來大批沒玩過原版的新玩家。

新玩家的捧場助力《生化危機2重製版》熱銷 500 萬,甚至超過了隔壁正經續作《鬼泣5》(數據截至去年 12 月);還榮獲了 TGA 2019 “年度遊戲”提名,上演了“1 個重製遊戲 vs 5 個原創作品”的罕見對決。


一聲“重製真香”背後,是盤遊戲廠商不敢怠慢的大棋

雖然最後《生化2重製》惜敗於《只狼》,但已創造了重製遊戲的新高峰


然而,RE2re 這備受矚目的成就,可是用真金白銀砸出來的呀!

2018 年 11 月有消息顯示,為了這部打造 RE2re,Capcom 投入了 800 名開發者;玩家通關後還會發現,RE2re 的概念圖、設定圖都是完全重新繪製,說明這遊戲近乎於從根源上重新開發。


一聲“重製真香”背後,是盤遊戲廠商不敢怠慢的大棋


就為了打動玩家(特別是新玩家),Capcom 拿出接近 3A 的成本,打造這樣一款所謂“重製”!不愧是“冷飯天王”,認真起來手筆大得嚇人。

現在距離 2019 年年初的“生化”熱潮已過去整整一年,但回顧起來仍覺得這遊戲以一己之力,大大拉高了“重製”的上限。RE2re 的成功或許說明,未來重製遊戲若想獲得更大成功,不僅得耕耘好自己那一畝三分地,還得想辦法把自己拾掇得人見人愛。

一個問題隨之浮現,該如何做重製,才能確實做到“人見人愛”呢?

重製如何兼顧新老玩家?這是個難題

重製版遊戲初衷是滿足老玩家的訴求,現在還得讓新玩家也覺得“好玩”,兩件事疊加在一起,足以成為讓人頭禿的課題。

比如最近在 PS4 上推出的 Demo《最終幻想 7:重製版》(FF7RE),可能就體現著這種糾結。

遊戲製作人北瀨佳範接受採訪時曾透露,FF7RE 一開始是想做成實時戰鬥的,所謂“100% 的動作遊戲”。

後來,FF7RE 總監 野村哲也 出面反對這種思路,理由是“想保留原作粉絲所喜愛的回合制元素”。


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項目領導間的意見相左,相信曾讓 FF7RE 開發團隊糾結許久,好在最後他們推出了一套全新的混合式戰鬥系統。

這套系統允許玩家像玩普通動作遊戲那樣,實時地平砍、翻滾、格擋,甚至還能切換架勢、格擋反擊。

實時戰鬥會逐漸填充名為 ATB 的能量槽,ATB 充滿一格或以上時,就可呼出菜單,下指令給任意角色使用道具、技能、魔法,與菜單交互時,遊戲處於近乎“時停”的狀態下,留給玩家充足的思考時間。


一聲“重製真香”背後,是盤遊戲廠商不敢怠慢的大棋


Demo 推出後,玩家對這套系統的評價頗有些複雜。

在一些老玩家看來,FF7RE 的戰鬥系統頗具挑戰性,但混入了太多動作要素,畫面混亂,不利於把握局勢,更逞論及時調整對策。

我這樣的路人玩家玩過後,就覺得砍起來確實爽,彈反招數真的帥,就是跟 Boss 鏖戰時常常忘記用魔法和技能,硬生生把藥耗光了頗為惱人。


一聲“重製真香”背後,是盤遊戲廠商不敢怠慢的大棋


因此我覺得,這套開發團隊權衡許久才拿出的設計方案,究竟能不能如預想那樣,既然滿足老玩家的堅持,又兼顧新玩家的喜好,目前還真不好說。

要是這次《最終幻想7》重製不搞那麼大陣仗,對戰鬥系統根本不用這麼糾結,像 2013 年 Steam 移植版那樣原汁原味就夠了。

但現在 FF7re 開發數年、分章節發售、單章容量超 100G、售價 60 刀,若不改進戰鬥系統,使之符合現代玩家口味,勢必難保銷路,搞不好就把這樁萬眾矚目的重製生意,做成底褲賠光的虧本買賣。


一聲“重製真香”背後,是盤遊戲廠商不敢怠慢的大棋


可以說在 RE2re 之後,重製遊戲、特別是重製大型遊戲的標杆確實被提高了。

甚至連 RE2re 的後繼者《生化危機3:重製版》(RE3re)都遇上了類似的問題。

此前有消息稱,RE3re 並不打算重現原版的多結局和傭兵模式。不像《生化2》,《生化3》並沒有兩個角色和表裡關等設計,RE3re 一下子少了這麼些要素,耐玩性還有保證嗎?


一聲“重製真香”背後,是盤遊戲廠商不敢怠慢的大棋


Capcom 的解決方案是,買 RE3re,送聯網 PVP 遊戲《生化危機:抵抗》。

這款《抵抗》屬於“生化”系列此前鮮有涉足的“非對稱對抗”遊戲,內容是 4 個求生者合作對抗 1 個操控屍群幕後首腦,曾於去年進行過小範圍測試。


一聲“重製真香”背後,是盤遊戲廠商不敢怠慢的大棋


考慮到《抵抗》屬於線上遊戲,從開發到調試,再到上線後的運營和維護,全套流程走下來成本怕是不會少。

這樣一款(可能)花銷不菲的新遊戲,就被 Capcom 當小贈品,買一送一、買舊送新了!

Capcom 為啥如此捨得,那還不是為了讓重製版在非粉絲玩家眼裡賣相更好?

就算路人玩家不關心浣熊市災難的前因後果,也很有可能願意陪朋友嘻嘻哈哈調戲首腦、或以一己之力坑害其它玩家。“與人鬥其樂無窮”,不是嗎?


一聲“重製真香”背後,是盤遊戲廠商不敢怠慢的大棋


但話又說回來,RE3re 用“1+1”的套路能不能取得比 RE2re 更大的商業成功,吸引更多的非系列玩家也入坑“生化”,其實現在也沒個定數。

畢竟,遊戲廠商調動巨量資源、開發規模龐大的“重製”遊戲,甚至為重製遊戲專門打造“嫁妝”,好像是近幾年才出現的情況。到底怎麼做,才能讓新老玩家齊喊“重製真香”,也許連開發者都沒摸索出固定套路。

但無論如何,我相信經典的價值不會褪色,複述經典也自有其必要,只求廠家們真心誠意做重製,這樣不管我們普通玩家與原作有緣無緣,都有機會在重製版裡發掘出不打折的趣味。


本文系作者個人觀點,不代表杉果遊戲的立場。

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