2020 年 3 月新作前瞻:名 IP 重磅續作紛至沓來

全境封鎖 2:紐約軍閥 / Tom Clancy’s The Division 2: Warlords of New York

2020.03.03 / PlayStation、Xbox、PC

2020 年 3 月新作前瞻:名 IP 重磅續作紛至沓來

《紐約軍閥》是《全境封鎖 2》最新發售的一部 DLC,但其影響可能並不止於此。正如其名所示,這部 DLC 將故事發生的舞臺拉回上一部作品的紐約,玩家們將摸進曼哈頓下城區,尋找並清除叛變特工勢力;大戰以前,這裡曾經繁榮無比,如今人煙散去,加之最近有颶風侵襲,基於現實世界的遊戲場景變得比前作中的更加破敗。總之,諸位玩家又可以在育碧美術出品的後啟示錄風景裡,饒有興趣地巡遊了。

隨著此次更新,遊戲開放了全新的等級上限,也帶著誠意強化了部分系統,更有作用的技能配置、更順手的裝備系統、讓人好等的世界事件迴歸,絕對算得上是打給各路玩家的一針強心劑,免得本作過快滑入在線低迷的惡性循環——能組上隊玩,對《全境封鎖》來說真的非常重要。


寶可夢 不可思議迷宮:救援隊 DX / Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX

2020.03.06 / Nintendo Switch

2020 年 3 月新作前瞻:名 IP 重磅續作紛至沓來

在開年的“寶可夢”直面會上,任天堂又不聲不響地公佈了這麼一顆“重磅炸彈”,筆者當時也是大吃一驚。

《不可思議迷宮》系列應該算得上是《寶可夢》IP下非常有魅力的一支,在其他絕大多數作品裡,玩家通常扮演訓練家“監護”夥伴寶可夢們,但在這裡,玩家會直接化身成寶可夢,為探尋自己與世界的真相、想辦法恢復人形展開探險尋寶之旅。本作的迷宮探險比較有意思,會有很多地形相關的解密,戰鬥則是完全拋掉了正傳系列的影子,敵人都是“明雷”分佈在大地圖上,遇敵直接開戰、不進入單獨的戰鬥場景,引入了策略性很強的回合制操作,“敵不動我不動”。

本作源於對 2005 年遊戲《寶可夢 不可思議迷宮:赤之救援隊/青之救援隊》的合併重製,把原版溫馨可愛的 2D 俯視角畫面重塑成了彩繪本風格、同樣極為可愛的全 3D 畫面,看得出沒有用什麼頂尖的開發技術,但傳達好《不可思議迷宮》的樂趣肯定是沒問題的,表現力比起原版來說要強太多了。


奧日與精靈意志 / Ori and the Will of the Wisps

2020.03.11 / Xbox、PC

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這是即將到來的《奧日》系列第二作。前作中,我們領略了美輪美奐的美術設計與流暢舒爽的動作遊戲體驗,各種元素都被很好地整合到了一個銀河城式的遊戲框架下,卻又對平臺跳躍技巧提出了相對更高的要求,刺激非凡。

從本作目前放出的宣傳中我們不難看出,遊戲的視覺效果顯然是更加絢爛了,看起來還加入了更多史詩感強烈的巨型 Boss 戰;內容方面,從登場角色來看,《奧日與精靈意志》的故事大概率將延續前作那令人感慨不已的結尾,而據開發者表示,本作內容規模將是前作的三倍。總的來說,新作透露出的一切信息都讓筆者按耐不住嚮往之情,我已經準備好進去死個一兩千回了。


毀滅戰士:永恆 / DOOM Eternal

2020.03.20 / PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC

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我已經有點不記得這部作品跳票了多少次,但管他呢,這不終於還是來了。簡單點來說的話,《毀滅戰士》系列就是“以幹為主”,跑起來不要停、一直衝一直幹,殺到終極問題被解決為止,這部續作顯然是不會例外的。

在大方向沒變的情況下,本作引起筆者注意的改動主要有兩點:其一是裝備升級,在幾次宣傳中官方都刻意展示,主角手上又多了很多大殺器,比如曝光度很高的肩扛炮;其二是開發團隊宣稱,本作更加註重劇情,確實,經典的《毀滅戰士》遊戲裡,劇情確實只能算是打槍玩法非常次要的一件陪襯,但 2016 年發售的新《毀滅戰士》已經寫了一版很有意思的星際大戰故事,而這一次的續作將繼續推出有味道、與玩法契合的故事。


集合啦!動物森友會 / Animal Crossing New Horizons

2020.03.20 / Nintendo Switch

2020 年 3 月新作前瞻:名 IP 重磅續作紛至沓來

引發玩家強烈反響的“動森”系列新作,隨著這一名 IP 搶灘登陸新硬件平臺,本作的畫面水平、聯機體驗、建設經營要素、裝扮素材、自然環境系統等諸多要素都得到了大幅升級,可謂煥然一新,但更重要的是不變的情感體驗,溫馨、恬靜、自由自在,正是玩家們能在漫遊這個可愛世界時感受到的。

該系列的上一部還是發行於 2017 年 10 月的《動物森友會:口袋營地(Animal Crossing: Pocket Camp)》,由於登陸的是受眾面極廣的手機平臺,有很多沒有嘗試過掌機版作品的新朋友終於親自領略到了該系列的風情,並有可能留下了“《動森》系列比想象的要肝”的印象,其實事實並非如此,舞臺更寬廣、氛圍更輕鬆的 NS 版想必能帶來更高舒適的體驗。

其他沒什麼好多聊的了,買就對了,連《毀滅戰士》官方推特都等不及了(笑)。


半衰期:愛莉克斯 / Half-life: Alyx

2020.03.23 / PC

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《半衰期》系列的官方新作,位於系列一、二兩部作品的故事之間,依然不是萬眾矚目的“3”。但幾乎毫無疑問,這將會是該系列畫面表現全新的里程碑,不僅是因為能從宣傳片看出其功力,更因為這是一部全程 VR 的作品;有理由相信,這部作品完全有能力成為 VR 遊戲新的里程碑。受此刺激,用以遊玩本作的 VR 套件 Valve Index 差不多全球斷貨。

在本作的預告中,我們能夠看到很多非常讓人感興趣的人機交互細節,物品取用、躲避敵人、子彈上膛等等動作看起來都是那麼的流暢,令人神往;可惜遊玩本作必須要有 VR 套件,這讓體驗它的門檻稍微高了點。

不過值得欣慰的是,本作的發售一定會讓全世界玩家再次認識到《半衰期》世界觀的魅力,開發團隊也一再表示,對於創作更多《半衰期》的故事非常有激情。


騎馬與砍殺 2:領主 / Mount & Blade II: Bannerlord

2020.03.31 / PC

2020 年 3 月新作前瞻:名 IP 重磅續作紛至沓來

《騎馬與砍殺》初代發售於 2008 年,早在 2012 年就已經宣佈了續作進入製作的好消息。一晃這麼多年過去了,再三跳票的二代終於定檔 3 月底,哪怕是以 Early Access 的非正式姿態亮相,到底也是可以實實在在地玩到了,玩家們互相之間“祝你長壽”的慰問也終於可以暫告一段落了。

策略性、動作性是本系列非常強調的兩大方面的體驗:宏觀層面,玩家需要在大地圖上做好招兵買馬、攻城略地的決策;中觀層面,由於兵種間剋制關係的存在,在開戰前如何佈置陣容也是一門學問;微觀層面,《騎馬與砍殺》系列一貫提供非常仿真的動作交互,作戰距離、武器配置、戰鬥操作都顯得很有魅力。

可以預見,趕著上線的遊戲版本很可能還包含了大量不完善、有 Bug 的內容,但有開發者的持續支持,有熱心的玩家社區不斷修補,相信二代的體驗會越來越完善。


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