《命運之手》——命運彷彿永遠擺動的鐘擺

《命運之手》——給你操控命運的機會,卻依舊難以做到完美

你擁有選擇命運的機會

《命運之手》是在卡牌上戰鬥的遊戲,相對於其他遊戲來講,《命運之手》更像是將電子遊戲和桌面遊戲進行了結合。而它也確實是由桌遊改編而來,遊戲開發組內成員曾表示這款遊戲是混合了"桌遊和電視遊戲的魔法",製作靈感來自於塔羅牌和幻想。在遊戲中,玩家要收集各類型的卡牌來輔助自己的"遊戲命運"。而且值得一提的是,《命運之手》並不是單純的卡牌遊戲,在遊戲中也會存在戰鬥,戰鬥模式下玩家所擁有的裝備卡牌會變成3D形式,戰鬥也以3D形式進行。

《命運之手》——命運彷彿永遠擺動的鐘擺

遊戲的進展是向塔羅牌一樣選擇翻面推進,玩家操控棋子在卡牌之間移動,每移動一次都會消耗一個食物,所以玩家合理的計算路程和食物是十分重要的。而翻出的卡牌會介紹此時玩家的境遇和麵對的選擇。當然在遊戲開始前,玩家可以自由的組合會在遊戲中出現的局面,這樣的設計也恰恰吻合了遊戲的主題《命運之手》。玩家親手組建了自己的命運,但卻並不知曉下一步會發生什麼。遊戲中隨機性事件是一大亮點,轉盤、骰子和鐘擺,都是你完成任務的工具。但卻沒辦法完全操控,這也隱隱的暗示著命運的不可控。

《命運之手》——命運彷彿永遠擺動的鐘擺

這款遊戲最具魅力的地方就是層出不窮的隨機事件,遊戲中的我們運系在一個小小的棋子身上,每當棋子移動至一張卡牌上時都會觸發不同的事件任務,有時一個任務也會出現許多的延伸選擇,不同的選擇有著不同的結局,也決定了此次任務的完成度。真的是在《命運之手》的世界中,玩家於遊戲前確定了一切,卻在遊戲後又充滿了不確定。

《命運之手》——命運彷彿永遠擺動的鐘擺

對於《命運之手》來說固定的套路根本不存在,因為每一次重新開局你都將遇到不同的路線,雖然事件卡牌都是一樣的,但相遇的先後順序的不同,使得整個遊戲玩法都不會相同,所以《命運之手》可以說是一款有著近乎無限可重複性體驗的遊戲。這款遊戲不論從開局,劇情的推進,事件的完成無不體現著桌遊的風格,而戰鬥系統卻是明顯的電子遊戲風格。這對桌遊愛好者來說可謂是正中下懷,因為不需要等待和召集玩伴,就可以開始一場屬於自己的桌遊。

《命運之手》——命運彷彿永遠擺動的鐘擺

命運不論現實還是遊戲,都不可捉摸

但就在《命運之手2》推出後,開發團隊Defiant Developmen卻在2019年7月宣佈解散,進入看管模式僅對現有的遊戲進行支持維護。《命運之手》算得上Defiant Developmen成名之作,也是為桌遊和電子遊戲架構了一座橋樑,在玩家中也廣受好評。但為何這樣一個充滿想法的團隊會選擇解散,這在Defiant Developmen的公告中可以初見一二。Defiant Developmen表示,他們一直專注於開發更具創造力和活力的遊戲,但是遊戲市場風向的轉變太快,工作室已經追不上現在的遊戲市場。當然,《命運之手》依舊存在,但也只是存在了。

《命運之手》——命運彷彿永遠擺動的鐘擺

從Defiant Developmen公告中我們可以看出他們的無奈,本身對於桌游來說就已經是小眾的愛好,所以Defiant Developmen將桌遊與電子遊戲進行了相當完美的融合,但依舊沒有改變桌遊小眾的本質。這類遊戲是需要玩家耐心的體驗,而當下的遊戲市場中快節奏文化已是常態。大場面大製作更是吸引了眾多玩家。與眾多RPG經典大作來比,Defiant Developmen的《命運之手》顯得十分單薄。

《命運之手》——命運彷彿永遠擺動的鐘擺

Defiant Developmen是一個十分有想法的團隊,他們不願隨波逐流,他們更像專注的開發自己風格的遊戲。但是就像他們的《命運之手》一樣,選擇了自己要走的路,甚至都預見了將會出現的問題,卻依舊沒法改變真正上路後的未知。Defiant Developmen說自己無法快速跟上游戲市場的腳步了,其實對於這個優秀的團隊來說,跟上市場的風潮並不是那麼艱難。只是Defiant Developmen不想成為市場的附庸,他們即使在最後一刻都保留著自己對遊戲的熱愛和態度。

《命運之手》——命運彷彿永遠擺動的鐘擺

命運就像是永不停止的鐘擺,驚喜與痛苦交織呈現。在《命運之手》中玩家可以嘗試一次又一次反覆重來,因為遊戲中的命運是沒有代價的,即使輸掉了轉盤,選錯了卡牌,輸掉了骰子,只要重新開始命運也隨之重來。遊戲中的命運可以選擇,但遊戲卻無法選擇自己的命運,Defiant Developmen的解散是遊戲市場的犧牲品,但卻不曾向市場投降。或許在他們的眼中這也不過是一次《命運之手》的重新開局吧。


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