如何避開下一個“妹非妹”!原畫製作的“精修師”,作監瞭解一下


如何避開下一個“妹非妹”!原畫製作的“精修師”,作監瞭解一下

動畫製作中,“原畫”是非常重要的一箇中期製作步驟,而原畫師擔當原畫後,也並不是就能確保畫面順暢進行,因為負責一集動畫的往往會是複數的原畫師,不同的原畫師有著自己的繪畫習慣和風格,如果沒有一位“精修師”來修正作畫,那麼一集動畫可能會四分八裂,畫風混亂,於是,我們看動畫的時候,就會看到這麼一個職位,“作畫監督”。


如何避開下一個“妹非妹”!原畫製作的“精修師”,作監瞭解一下

作畫監督其實就是一個厲害一些的原畫師,他要擔當修正其他原畫師畫出的不同的原畫。而特別厲害的作畫監督,可能成為角色設計師,或者是總作畫監督,他們要全權負責一部動畫的作畫方面的問題。那麼問題來了,作畫監督需要具體修正哪些作畫問題呢?讓我們一起看一下。

1、統一畫風

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一部動畫需要維持一種畫風,一集動畫也需要維持這部動畫的風格,但是不同的畫師其實有著自己的習慣和風格,同一個角色設計,不同的原畫師,也可以畫出不同的角色效果。

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像是這樣,同一個人物設定,但是不同的原畫師可以畫出不同的效果,有著細微的區別。所以,作畫監督就需要統一畫風,讓畫面看起來儘可能相似,這是作畫監督的首要工作。

2、統一人物設定

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角色設定或者說人物設定,是一部動畫前期就已經確定下來的東西,越複雜的人物設定,越讓作畫的難度上升,作畫監督要確保畫師畫出的角色,是符合人物設定的,雖然人設師會給出一個設定,正臉的,側臉的,都會給出示例,應該怎麼畫,但即便如此,原畫師還是會有疏漏,如果一個角色畫的和人設不像,那麼作畫監督就應該對這樣的部分進行修正。


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《碧藍航線》的動畫裡就出現過,將某個角色的胸脯畫得太大,其實設定並沒有這麼大,這,也是作畫監督修正作畫的範疇。

3、糾正錯誤的運動造型

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原畫其實是畫出運動過程的工作,運動的過程除了要有牢固的美術知識做背底外,還需要通過認真的觀察生活中的運動規律,然後將他們根據分鏡,轉化成需要的內容。但是,凡是都可能出錯,一些複雜的運動或者姿勢,會因為原畫師的失誤而出現一些錯誤,此時就需要靠作畫監督去修正作畫,把那些畫的不對的動作給修正過來。

4、糾正透視關係

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動畫裡,根據背景的距離關係,原畫師需要準確地處理透視關係,來達到角色準確的方位感。


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例如上圖,妹子所在的平面,如果距離不同,畫出來的樣子是不同的

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我們看到,妹子如果離鏡頭近的話,她的裙襬的褶皺就應該畫出來,當角色在遠處的時候,用了長焦鏡頭去描繪的時候,透視效果就不能畫出來,裙子的褶皺是難以看出的。作畫監督要對這些比較敏感,以備一眼就能發現畫面上的透視錯誤和作畫漏洞。

5、糾正失誤的作畫比例

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有一些畫師在繪畫的時候錯誤的判斷了畫面的比例,導致一些角色和畫面的比例不協調,這也是比較常見的問題。

作畫監督和演出的區別


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作畫監督和演出都有權利讓原畫師重新畫一個畫面,但是兩個職位監管的範疇不同,作畫監督主要是監管作畫上的問題的,而演出管轄的是演出上的問題,比如說,我在一個角色上畫了6個手指,這種作畫失誤,就是作畫監督來修正或者退卡的,如果我畫的這個鏡頭不滿足分鏡頭的要求,那就是演出來負責的,演出未必精通原畫,但作畫監督一定是精通原畫的。

總結:

原畫師辛苦的繪製了原畫,不過並不是所有的畫面都可以運用。所以作畫監督來修正不同的原畫師的作畫,就顯得尤為重要,我個人認為,一部動畫的作畫有沒有明顯的問題,作畫監督們是需要負責的,其中,總作畫監督要為那些崩壞的,錯誤的作畫負最主要的責任,有了一個強力的作畫監督,作畫才能安定,當然,這不是原畫師們不求精進的理由,畢竟,作畫監督,還是原畫師精進後才得到的。


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