決戰平安京:冥道殘月,鐵碎牙出,半妖血燃,有我無敵

決戰平安京式神介紹:上單篇——犬夜叉

大家好~又到了平安京式神介紹環節啦,今天介紹的這位式神可謂是二次元家喻戶曉的名人——犬夜叉是也!

決戰平安京:冥道殘月,鐵碎牙出,半妖血燃,有我無敵

式神犬夜叉作為動漫名作《犬夜叉》與網易陰陽師系列遊戲聯動式神,在遊戲早期便與殺生丸、桔梗共同登陸平安京。那麼,今天就讓我們一起來看一下這位聯動式神在平安京的表現如何吧!

決戰平安京:冥道殘月,鐵碎牙出,半妖血燃,有我無敵

天生被動:半妖血統,對拼神技,前期抗壓神技。血量低於20%時觸發回血,回覆量很可觀,在沒有減治療的情況下,能回覆接近20%-30%的血量。往往能打敵人一個措手不及。

決戰平安京:冥道殘月,鐵碎牙出,半妖血燃,有我無敵

一技能:風之傷,被動技能

犬夜叉核心輸出技能,每次普攻增加攻速,每三次攻擊觸發一次直線濺射傷害。犬夜叉作為一個依靠普攻打輸出的式神,這個被動技能是他所有輸出的核心。18級時,犬夜叉疊滿六層被動後,可以增加106.2%的攻速,需要兩個純攻速的完整裝備才能媲美,是非常誇張的加成。16級後,攻擊範圍改為前方扇形AOE輸出,群體傷害極高。

前期線上,這個技能提供的第三次全體傷害,可以用於消耗敵人,快速清線。後期團戰,利用大招和二技能打出控制後,可以打出群體爆發傷害。但在實戰中,實際要打出六層被動有一定的難度,可以在團戰時留一些小野,用於攢被動層數,保障進場時擁有戰鬥力。

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二技能:爆流破

主要控制技能,非常簡單實用的一個技能,技能範圍較大,可以用於打斷對手的各類動作,輔助犬夜叉輸出、留人或逃跑。11級後技能升級為真實傷害,輸出可觀。

這個技能在實際使用時,許多人會感到手感很差,原因第一在於犬夜叉在釋放這個技能時,有一個大約0.5秒的施法延遲,所以此技能釋放需要一定的預判。第二是因為這個技能在11級進化前,實際範圍比動畫範圍要來的小一些,這個技能的動畫在前期是一道小龍捲風,實際攻擊範圍比這道風要短一些,所以導致有時極限距離的二技能容易打不到人,不過好在這個問題在11級之後就沒有了。第三,這個技能是一個擊飛技能,這個擊飛,可以看做是暈眩+擊退效果,如果對方本身在犬夜叉的極限攻擊距離,那這個擊飛會把對手打出攻擊範圍,反而讓你砍不到敵人。綜上,這個技能應該被用在貼身普攻換血的時候,或者被追擊時用於打斷對手。

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三技能:散魂鐵爪

一個簡簡單單的快速可翻牆位移,加上一點少的可憐的傷害。前期點一級就好,對戰時不要用來補傷害,留在手裡,增加追殺和逃生能力。

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大招:XX鐵碎牙

犬夜叉核心技能,個人感覺設計的最貼合原作的技能。

血玉:原作中擁有破壞結界的能力,遊戲中設定為額外護甲穿透。紅色

金剛:原作為使用金剛槍破,遊戲設定二技能變為真實傷害。綠色

龍鱗:原作為奪取對方妖力,遊戲設定為被動吸血,加攻擊範圍。青色

冥道:原作為釋放冥道殘月破,遊戲中大招變為範圍控制。黑色

犬夜叉每獲得一次大招,就能獲得一次質變,刀的顏色也會發生一次改變,可謂製作非常用心了。

犬夜叉的大招升級機制,決定了他是一個非常需要發育和等級的英雄。但是作為一名近戰持續輸出的物理式神,在後期團戰又顯得較為乏力。這導致了犬夜叉在路人局對戰中勝率很低,甚至很多玩家看到自家上單選了犬夜叉就開始自暴自棄。

決戰平安京:冥道殘月,鐵碎牙出,半妖血燃,有我無敵

但這並不是犬夜叉這個英雄的問題。小編本人有著一百多場的犬夜叉排位經歷,在少允局也用犬夜叉拿過多次四殺五殺,但是勝率卻總是在50%上下徘徊,究其原因,主要在以下三點。

第一,線上天然劣勢。犬夜叉的線上強勢期,限於1級和2級,擁有回血被動和普攻傷害加成的犬夜叉在前兩級的對拼中無往而不利。但是!一旦大家都進入三級後,犬夜叉就只能自動進入抗壓模式,從三級開始,犬夜叉在同等經濟、等級、操作下,很難打贏當前所有熱門上單。無論是出純肉的黑童子、兩面佛、酒吞、鴉天狗,還是出半肉的雪童子、鬼使黑、酒吞、跳妹,甚至純輸出的魔心青坊主、雪童子、吸血姬、酒吞(咦,好像某個鬼王出現了三次)。都能在3級之後欺負一下犬夜叉。線上的劣勢會導致上路野區被入侵,上半區很容易被全面壓制,然後壓力會輻射至全場。

第二,前中期小規模團戰。理論上,在小規模團戰中,犬夜叉是相對比較強勢的式神,尤其是上中野3V3時,犬夜叉的機動+持續輸出可以發揮的淋漓盡致。但可惜的是,犬夜叉一旦碰上純肉式神,這僅存的優勢也無法發揮。前期一件天鼓(日炎)的式神就能在小團戰中錘犬夜叉+打野兩人,3V3容易撲街。

第三,中後期團隊決策的問題。犬夜叉的後期的大型團戰中,要麼選擇找機會大招開團配合打野切後排;要麼就是作為41分帶的角色持續給予對方兵線壓力。但是如果是路人局,41分帶是一個非常難成功的策略。41分帶的核心在於犬夜叉利用自己後期1V1近乎無敵的實力,強行帶線推塔,逼迫對方分兵來對抗,4人路需要防止對方強開大團。一旦對手大規模追殺犬夜叉,4人路就藉此機會擊殺八岐大蛇。如果對方強開大蛇,犬夜叉就找機會TP支援或者攻擊高地。在路人局中,由於缺乏溝通,這樣的策略非常難以執行,就導致後期犬夜叉很難發揮自己的作用。

綜上,犬夜叉本身是一個非常強力的式神,但是他非常需要隊友的配合和團隊的決策,因此並不是排位上分的最佳選擇。(但是他帥啊~)


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