TemTem,一款最近在玩的遊戲

TemTem,一款最近在玩的遊戲

TemTem

前幾天,經同學介紹,我在steam上下載了這個叫做“temtem”的遊戲。

百度對temtem的介紹只有幾句話,說它是一款“類寶可夢”遊戲,目前評分9.4。確實,它是今年初才出的遊戲,內容也不多。

說temtem大家可能不熟,但“寶可夢”這個ip確實是十分著名的,簡單點來說,就是我們小時候看的《寵物小精靈》(《神奇寶貝》)的遊戲版。我個人並不喜歡回合制遊戲,但唯獨喜歡寶可夢;不過正版的很貴,遊戲機switch就要近兩千元,遊戲卡帶一般三百朝上,我也是隻在電腦上玩過盜版。

因此,temtem這款遊戲一出,熱度便高了起來,有臺電腦,有個wifi,就可以玩,很多買不起switch的玩家都瞄準了這款遊戲。

就畫質和操作而言,這款遊戲已經很完善了,我這幾天也是玩的很瘋狂。但是正因為玩得太入迷了,我也覺得自己是該反省一下,這裡分析兩點我覺得會沉迷其中的原因。

一是,這是個聯網在線遊戲,不同於單機遊戲。以前在電腦上乖乖地玩自己的盜版寶可夢,不能聯網,也就不知道其他玩家玩得怎麼樣,遊戲也沒有開發啥競爭機制。

但是現在聯網,就不一樣了,隨便就可以秀你一臉;誰都可以成為大佬,競爭隨處可見。最關鍵的,是“稀有精靈”的設定。遇到“稀有精靈”只是概率問題,而不是你強不強,弱不弱所能決定的。遇到稀有精靈概率為5%,遇到閃光精靈(更為稀有的精靈)概率為1/6000,確實,概率極低,但是這世上總有人能遇到,有人甚至遊戲玩的還不到1小時就出了閃光,你看著群裡,你看著貼吧裡,到處都是“出(賣)某閃光,xx金”,看著心裡真的癢癢的,真如那句,“得不到的就更加愛”。

因為這只是概率問題,人人都是平等的,所以你就想,為啥我就不能出個閃光,明明大家都是一樣的,別人能出,那我肯定也能出,再說了,刷了這麼久了,說不定等下就遇到了呢,你要相信奇蹟啊,別停手,接著刷,等下就能出了。

這麼一想,“概率固定”看上去是個很公平的設定,實際上卻是最能激起不公平感的一點。


我和眾多玩家就是因此而天天陷在其中。

順便一提,我前三天就已把劇情全部通關(遊戲目前劇情就這麼點,還在持續更新),後面幾天全在那兒刷閃光精靈,這兒刷了一上午沒有,那下午就去那兒刷,但是至今我沒出過閃光精靈。

第二點,如果說第一點是內部原因,也即遊戲自身的吸引力,那第二點就是外部原因,我個人沒有自制力。

我偶然想起以前玩電腦啥的都是限制時間的,可看看現在,每天想玩就玩,不想玩就不玩,真讓我挺詫異並害怕的,而且我還把這事習以為常。

仔細想想,還是大學生活把我慣壞了。在寢室裡,手機就在手邊,電腦就在桌上,一切都是如此的隨便,方便,按一下手機,手機就亮;打開下電腦包,電腦就可以玩,沒人會阻止你;寢室的環境也很寬鬆,“在如此舒適的環境中人就應該幹舒適的事”,人總會如此勸自己。

久而久之,習以為常,就真成一個習慣了,幹事隨便,遊戲無節制,還會覺得這一切都這麼理所當然,有啥好批評的。


大學寬鬆,不設拘束,它的本意也許是想培養我們的自我管理,可大多數情況下反而會氾濫人的自制力。

當然,大學它當然會知道這一點,知道自己的學生只能有那麼幾個能成為優秀的人,但它只會偷笑,它不會去管你是死是活。名義上我們是學生,可其實我們只是一群沒人管的小孩子,能成為優秀的人是那些真正已經成為大人的人,而我們這些小孩,沒人管,真的會肆意妄為,氾濫成災。

不過,也不必太悲觀,雖然還是小孩子,但至少也有了自己的認知和思想,有了這份力量,就可以只靠自己成長,自己去為自己修枝剪葉,那麼遲早也還是會成為優秀的人的。(雖說成功的早晚會導致巨大的差異,但別這麼悲觀,那都是後話了,現在不必提。)

分析完了這兩點,那麼,從明天起就給自己的遊戲定個限制時間吧。


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