《Temtem》EA版評測7.5分 又肝又累的“寶可夢”

 《Temtem》是一款“類寶可夢”的多人在線遊戲,我們要在這個畫風頗萌的卡通世界中收集各種名為“騰獸”的奇幻生物,然後用它們來與其他騰獸進行對戰。

  遊戲目前仍處於EA測試的階段,體量不算特別大,但可遊玩的部分已經足夠成熟、也頗具深度。不過極其密集的戰鬥讓遊戲節奏顯得割裂感較強,製作組刻意拉長遊戲時長的意圖也非常明顯,這導致了整個遊戲的遊玩重複度較高,而且十分傷“肝 ”——原本我抱著輕鬆愉悅的心情來玩這款遊戲,可幾十小時下來後,最大的感受卻是疲憊。

《Temtem》EA版評測7.5分 又肝又累的“寶可夢”

《Temtem》的“御三家”

  《Temtem》目前提供了80餘種可供捕捉的騰獸,相較於《寶可夢》系列而言,可以說是少的可憐,這個數量也直接決定了遊戲內容的豐富程度。就筆者個人的審美來說,有些騰獸還是比較可愛的,但有一個比較明顯的問題——絕大多數騰獸都採用了音譯名,而非根據特性來取一個具有代表性的名字,這導致了騰獸的辨識度相對較低。

  另一方面,騰獸進化的豐富程度也並不足以讓人滿意——大多數騰獸只能進化一次,還有一部分騰獸則完全無法進化,這讓騰獸在培育方面欠缺了一些深度。而《Temtem》的騰獸進化條件則彰顯了製作組榨取玩家遊戲時長的“天賦”——許多騰獸的進化要求並不是將該騰獸升至指定等級,而是在原有基礎上提升一定等級。換言之,你直接捉一隻等級偏低的騰獸可能要更容易升級,不過鑑於野生騰獸的等級都在一個固定範圍,你總是要經歷一個十分漫長的過程來進化騰獸。

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遊戲的進化系統還不夠豐富

  好在繁育系統一定程度上彌補了騰獸培育的豐富性。我們可以選擇同屬性的異性騰獸來繁衍下一代,他們會繼承一部分屬於雙親的“單一值”——也就是屬於這隻騰獸獨有的、與生俱來且不會改變的屬性加值,如果繁育得當的話,我們就能夠獲得具備多項高額“單一值”的強力騰獸。為了防止玩家們揪著“單一值”較高的騰獸“薅羊毛”,遊戲還給騰獸們的繁育總次數做了限制。因此如何能夠在“榨乾”一直騰獸前,發揮其最大的繁育價值,也成為了馴獸師們要研究的學問。

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圖中的SVs就是騰獸的“單一值”

  騰獸們一共被分為了12種不同的屬性,每種屬性都具備相應的剋制關係,例如水系騰獸剋制火系及土系、反過來又被電系、自然系及毒系所剋制——這種並不單一的剋制關係,使得玩家在組建騰獸小隊時有了更多思考的空間,也使戰鬥更為多樣化。

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騰獸具備屬性相互剋制的關係

  雖然遊戲本身具備有深度的剋制機制和多樣化的戰鬥,可如果沒能恰當的展示給玩家,那也很可能會讓玩家無法品味其中的樂趣。很不幸,《Temtem》就走入了這樣的誤區——在遊戲的第一張地圖,登場的騰獸還比較有限,戰鬥的密集程度卻非常誇張,你每向前走幾步,就會遇見向你挑戰的騰獸訓練師,所有戰鬥都強制觸發無法規避。戰鬥強度雖然不算太高,卻也足夠對玩家隊伍造成一定的消耗,因此玩家對血量的管理也顯得至關重要。

  我明白製作組想要讓玩家能夠通過頻繁的戰鬥來逐漸熟悉遊戲機制、掌握戰鬥技巧,並讓玩家們始終沉浸在遊戲的核心內容——騰獸對戰中。但毫無疑問這個戰鬥的密集程度有些過於誇張了,主線的路上幾乎每幾秒鐘就要經歷一次戰鬥,可第一張地圖的內容豐富程度還遠遠支撐不起來如此密集的戰鬥,這樣設計的結果就是玩家的體驗重複性極高,並且要身陷在這種重複的節奏中長達5、6個小時的時間,如果你不是專心攻略主線的話,那這個時間甚至還要更久。

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遊戲中存在大量的強制戰鬥

  對於用來攻略主線的“第一梯隊”騰獸而言,升級的過程已經相當漫長,有時我甚至要因為被主線等級壓制而去野外刷經驗。要知道我們還有後期吸納進隊伍的“第二梯隊”,這些騰獸的潛力可能會更強,但由於無法享受到主線路上各種戰鬥的經驗,它們的升級過程會更加艱難,你只能耐下心來不停的刷經驗——也就是反反覆覆的消滅野生騰獸。這個過程加重了遊戲體驗的重複性,也會更加消磨你的時間。

  遊戲中的大部分時間你都要和NPC進行強制性的戰鬥,不過AI似乎並不是很機智,它們時常會犯傻讓人哭笑不得——騰獸施放技能會消耗體力,當體力耗盡時,再次施放技能會直接消耗生命值。基於這個機制,我們經常能夠看到AI為了給自己施加Buff而“自殺”……

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騰獸施放技能會優先消耗體力

  事實上,當我終於擺脫了主線的“困擾”,拿到了衝浪板、溜冰鞋等關鍵道具後,便可以前往那些地圖中曾不可抵達的角落,開始隨心所欲的探索地圖、發掘有趣的支線了,這些地方往往藏匿著更為珍貴的稀有騰獸。同時遠離主線時你的戰鬥密集程度也會有大幅度降低,這樣我才進入了相對更加愜意的遊戲節奏,逐漸開始體會收集稀有騰獸、專注培育養成等更深層的樂趣,只是玩到這時遊戲時長很可能已經超過了10小時。

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拿到特殊道具後,我們就能前往地圖中曾不可抵達的角落

  值得一提的是,遊戲的標籤中雖然包含了“大型多人在線”,在地圖中我們也可以看到別的玩家跑來跑去,但我們缺少和其他玩家直接互動的方式,只有一個表情能夠直接展示給其他玩家。如果你想要邀請他們組隊或是對戰,則必須先在菜單中的玩家列表中先找到他們的名字,這個設定未免顯得不夠人性化。

  當你和其他玩家組隊時,便可以各自派出騰獸並肩作戰,配合部分騰獸所獨有的連攜技能,還可以使技能效果得到加強。

《Temtem》EA版評測7.5分 又肝又累的“寶可夢”

儘管能看到身邊有許多玩家,但是並不可以直接互動

  此外玩家們也被允許買賣騰獸,作為多人遊戲這個設定或許是合理的,玩家們可以利用交易來各取所需。但是從目前玩家社區中已經頻現的通過線下交易來買賣騰獸的現象,筆者還是比較擔心這會影響到《Temtem》的多人遊戲環境,要知道騰獸是對戰的直接途徑,這種現象有點類似於一些玩家在MMORPG中直接通過線下交易買一把畢業武器參與戰鬥,很可能會影響到對戰的平衡性。

  對於還處於主線階段的玩家來說,獲得金幣的途徑也少的可憐。除去那些強制戰鬥發放的蠅頭小利,我們只能通過釋放抓捕的騰獸來獲得一些金幣,可前期那些並不稀有的騰獸都很廉價,同時我們又要花錢買恢復品、捕獲卡來應對各種戰鬥,因此在這個階段玩家很難攢得下錢。後期攢夠錢後,我們可以換一身更加華麗的行頭,或者買個房產來存放各種可愛的傢俱——不過這些對於輕度玩家而言,都是遙不可及的東西,因為商店的服裝就已經動輒上萬金幣。

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商店的服裝動輒幾萬金幣

  從各種角度而言,這款遊戲都更加適合重度玩家,你需要付出大量的時間、完成大量重複工作,才能完整體會到遊戲的各種樂趣。只是究竟能否在這個過程中覓得樂趣、還是漸漸喪失耐心,恐怕要因人而異。至少對於筆者來說,前期過的有些許煎熬。

  除此之外,你還能看到遊戲還有很多並不人性化的地方,例如任務沒有總覽菜單、不可在遊戲直接查看每種騰獸的弱點(每次戰鬥我都要在後臺開一個屬性剋制表)、空曠的地圖上沒有任何地點標識等等。這些都是影響遊戲體驗的因素,不過考慮到遊戲仍處於EA測試階段,我們期待遊戲會對這些內容進行優化改進。

《Temtem》EA版評測7.5分 又肝又累的“寶可夢”

地圖缺乏地名標識,會在識別地點時造成一定困難

結語

  相較於同等價格的獨立遊戲而言,仍處於EA測試階段的《Temtem》是具備了深度和可玩性的,但是還遠遠達不到足以支撐起數十甚至上百小時的體量。而遊戲通過大量的強制戰鬥、苛刻的經驗獲取等手段來刻意拉長遊戲時長,會讓人玩起來感到重複性極高且頗感疲憊。投入了大量時間之後,你的確可以體驗到遊戲更深層的樂趣,但如果你是一個輕度玩家,只是想稍微體驗一下未曾在PC上玩過的“寶可夢”,那麼《Temtem》可能不會讓你獲得太多樂趣。

  當然了,作為一款還在EA測試的遊戲,我們也可以期待未來《Temtem》能夠修正那些不盡人意的地方,成為一款更加優質的遊戲。


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